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BeitragIch glaub die Suche hätte dir geholen. Nutze view_xview und view_yview . Das wurde glaube ich mehrere male beantwortet
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Variablen
BeitragEine Variable gilt nur in dem Object wo sie erstellt wurde. Willst eine haben die überall verfügbar ist mach eine gloable also: global.a = 0;
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Variablen
Beitragsry für nich ganzso gebildete: Du musst die Variable A im Create event erstellen. Damit sie für das objekt verfügbar ist.
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Variablen
BeitragHast du im Create event die Variable A auch initialisiert?
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Healthbar mit eigenen Grafiken!
BeitragSo hab mal schnell angefertigt wie ich das mein. Das ding hier sollte man allerdings nich verwenden! Es soll nur zeigen wie ichs meine
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Healthbar mit eigenen Grafiken!
BeitragKönntest es so machen: Du zeichnet pro Lebenspunkt einen Grünen Strich davon zusammen hundert ergibt ne schöne Leiste oder wie auch immer. Wenns abgezogen wird einfach welche wegnehmen Und wenn du nurnoch X viel Energie hast per Befehl Farbe verändern.
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Das ungelöst - gelöst System
BeitragEs wäre auch gut wenn man bei den Problemen als Icon das GM5 oder GM6 Symbol nimmt. So weiß man gleich bei welcher Version man helfen muss da sie sich ja in einigen Punkten unterscheiden.
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?Zoomfunktion?
BeitragVersuch mal image_scale Nen raum kannste beim Spiel soweit ich weiß nich verkleinern. Deutlich erkennbarer? Wie willst du das machen? Wo nix is kommt nix, das heißt nen Bild lässt sich nich besser machen als es ist. Gibt zwar algorithmen die die Größe ändern allerdings siehts dann nich immer toll aus. Es gibt auch Auflösungseinstellung damit kommen dir dann die Objekte kleiner vor
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Ich würde sagen du machst das mit view. Du fragst ab ob das Objekt unter 0 bei view_xview ist. Wenn ja schnlleunigst in die andere richtig. Dann noch das gleiche für die rechte seite. Hoffe du verstehst wie ich das mein.
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Screenshoots?
BeitragGuckst du hier: Bo-Shot winload.de/download/25451/Graf…enshots/Bo-Shot-1.02.html
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fIGUR ZUM fELD
BeitragDu musst nicht das objekt bewegen sondern nur diese eine INSTANCE
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EMP-Lib Datei
Beitragbitte editier noch in dein Post WAS genau du für Funktionen eingebaut hast.
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Bessere Grafik
BeitragKann ich nicht genau sagen, 1. habe ich eine ziemlich leistungsstarke cpu und gpu wodurch es mit schwächeren rechnern nicht vergleichbar ist 2. habe ich bisher noch kein aufwendiges spiel bisher gemacht um sowas testen zu können.
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Bessere Grafik
BeitragUnd für die nicht wissen was das ist: Interpolation erhöht die pixelzahl. Das heißt skaliert man die grafik werden die pixel hochgerechnet damit es ein schönes gesamtbild ergibt. Interpolation ist auch "Verwandt" mit AA. (Anti-aliasing)
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Ja beim raumwechsel werdendie instancen gelöscht. Beim nächsten Raum start werden die objekte wieder erstellt, es sei denn du hast die objekt auf persistent.
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Also ich glaub wir haben uns Falsch verstanden XD Ich meinte du lädst beim Room Start die Sprites von Extern lagernden Dateien. Dann setzt du diese für die jeweiligen sprites. Dauert nur dann halt beim laden. Alleridngs kannst du dann schnell mal nicht benötigte raus aus den Speicher werfen. Falls du noch nen paar Tips suchst guck mal in der Database nach meinen Optimier Tutorial ode rbei der Tutorials Sektion im Forum.
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Wenn ich darf würd ich mir mal die gm6 angucken und gucken wo ich was dran machen kann Vielleicht errinnt sich einer an mein Optimier Tutorial inner Db. Falls du willst das ich dir beim optimieren helf die datei an Defmaster@gmx.net senden . Eine möglichkeit wäre es beim Levelanfang die Ressourcen zu laden und beim beenden wieder zu entfernen.