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Tileset transparent
BeitragNein, eher weniger. Die oben genannte Funktion weißt einem Hintergrund den Alpha Kanal eines anderen zu... GML-Quellcode (1 Zeile) hätte es auch getan (du willst doch die Alphatransparenz setzen oder?). ;) (Ich sag nur: GM Hilfe, obwohl tile_set_alpha das erste war, was ich im Code Editor eingegeben hatte...) mfg Critical
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Da ef_explosion und alle anderen ef_'s real Konstanten sind, kannst du bei der Funktion nicht nen String übergeben. Da solltest du den noch wieder zurück in einen real casten (mit der Funktion real) GML-Quellcode (1 Zeile) Voraussetzung dafür ist natürlich, dass du da keine anderen Zeichen, außer die Zahlen drin hast. Ich hoffe ich habe das jetzt richtig verstanden... mfg Critical
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Frage zum Speicher
BeitragDu kannst Instanzen außerhalb der View deaktivieren. Das ist wirklich eines der besten Optimierungsmöglichkeiten, die der GM so mit sich bringt. Aber es ist auf jeden Fall klar, dass ein größerer Raum mehr Leistung beansprucht, da auch mehr gezeichnet werden muss - egal ob ein leeres Grau oder Objekte, denn der GM zeichnet sowieso immer mindestens 1 Surface und je größer das ist, desto geringer ist auch die Bildschirmaktualisierungsrate...also wäre es eine sinnvolle Methode, Instanzen zu deaktiv…
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Power einstellen?
BeitragHmm dann würde ich aber mit point_direction arbeiten. Wirklich konkret kann ich dir da nicht helfen, da: -Du immer noch nicht angegeben hast wie das aussehen soll -Welche Perspektive du benutzt -Es da nicht wirklich Funktionen für gibt Außerdem, ist das dann nicht ein einfaches Dartspiel? Dann geb ich mal eben 50 ein und der Trifft die 50 oder wie?^^ Naja arbeite doch mit dem oben genanntem Code und stell die Schwerkraft des Pfeilobjektes einfach etwas niedriger ein. Wenn du wirklich willst, das…
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RE: Power einstellen?
BeitragZitat von Wasnlos: „ Dieses will ich nicht alles per Hand einstellen, da es zu lange dauern würde. Danke!“ Soll das heißen, dass wir für dich die..Arbeit übernehmen sollen? Ist auch irgendwie klar, dass du sowas nich in der Suche findest... Aber mal zu deinem Problem: Wie soll denn das funktionieren? Wenn man höhe 4 und Stärker 3 eingestellt hat, wie soll das denn bitteschön fliegen? Ich kann dir nur sowas empfehlen: GML-Quellcode (4 Zeilen) Im obj_schuss stellst du die Schwerkraft des Objektes …
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Lass die Messageboxen ganz raus. Ich finde diese KI Infos wirklich nervig mach die ma lieber als ne Textanzeige in einer Bildschirmecke. Die Feuerzeit war sehr merkwürdig und wie kann aus so einer kleinen Kanone direkt so eine große Kugel rauskommen? Außerdem fand ich es komisch dass sich kein einziger Gegner durch die Aktionsfunktion vernichten lies. Schade finde ich auch, dass der Hintergrund wackelt - das liegt am Tearing und bringt ihn zum leuchten... Effekte sind noch fast gar keine drin. H…
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GMK in GM6 umwandeln?
BeitragHmm dann hab ich dir entweder nen alten Thread rausgesucht (obwohl du selber suchen solltest) oder du machst was falsch. Hier mal meine Version (ist auch schon veraltet - aber es geht damit):
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GMK in GM6 umwandeln?
BeitragDas ganze jetzt nochmal auf Deutsch? oO Natürlich musst du Java installiert haben (sollte so oder so auf keinem Computer fehlen). Das ist das einzig mir bekannte Mittel um die Projektdatei zu konvertieren. Falls das nicht funzt, haste halt Pech gehabt oder du Schilderst dein Problem mal genauer. Ich habe den LGM selber und er lädt sowohl GM6 als auch GMK...
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collision_line überprüft, ob eine Kollision auf dieser Linie zwischen 2 Objekten stattfindet. Das einzige was dir fehlt ist ein ! oder ein == false... GML-Quellcode (13 Zeilen) Edit: Was soll die 5 im precise parameter?! Ich würde mir es btw. mal angewöhnen, mehrzeilige if Abfragen mit nem Klammernblock zu versehen...wundert mich auch wieder, dass der GM das richtig interpretiert.
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Dein erster Fehler ist schon mal, dass du den Player nach einem vordefinierten Schlüsselwort (self) benennst. Der zweite ist, dass du im Draw Event immer den gleichen Sprite zeichnest (self_down_stand). Da ich jetzt nicht weiß, wie man das in D&D macht (mit dieser Draw Aktion) als GML Code: GML-Quellcode (1 Zeile) Dann kannst du im Step Event noch den Code erweitern: GML-Quellcode (7 Zeilen) Übrigens bei deiner Methode, den Player zu bewegen, wird sich speed niemals auf > 0 ändern. Diese Bewegun…
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Objekt Position
BeitragHmm ich weiß nicht, was du falsch gemacht hast, habe dir aber mal eben ein Example geschrieben. mfg Critical
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Variablen Problem
BeitragNa klar geht das. Du hast bei deinem D&D Feld aber Konstante Werte angegeben! Setz mal den Haken bei Relative und schreibe bei x und y einfach 0 hin. mfg Critical
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Variablen Problem
BeitragWenn du ein Draw Event für ein Objekt erstellst, dann musst du es auch wieder zeichnen lassen. GML-Quellcode (1 Zeile) oder für dich in D&D action_drawsprite.gif mfg Critical
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Objekt Position
BeitragKennst du den Object Creation Code? Klick mal im Room Editor STRG + Rechte Maustaste auf deinem "Stange"-Objekt. Im folgendem Fenster kannst du per Variable die ID deines gewünschten Zielobjektes übergeben: Die ID des Loches findest du ja heraus, indem du einfach mit dem Cursor über das Objekt fährst. GML-Quellcode (1 Zeile) Nun kannst du im Create Event schreiben: GML-Quellcode (1 Zeile) Das ist zwar ein bisschen Aufwand, wenn du viele Löcher hast, macht sich aber auf dauer bezahlt. Mehr Inform…
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Zitat von Foo: „Was wäre besser als get_string? Ich hätts jetzt so gemacht: GML-Quellcode (10 Zeilen)“ Lies dir meine Begründung mal genauer durch. Ich habe gesagt, dass man bei dem Dialog nicht direkt die Zeichenlänge abfragen kann. Dein Skript erledigt das nach dem Dialog und das ist doch nicht Sinn der Sache. Was besser wäre als get_string? Sich ne eigene Textbox programmieren, denn dort kann man die Länge direkt abfragen - zwar mit Aufwand - aber man erreicht mehr als mit get_string. Außerde…
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Sound Problem!!
BeitragJa, aber wie bereits gesagt, ist das wav Format sehr ungünstig. Wenn du im Waveformat gute Qualität haben willst, wird die Dateigröße immens ansteigen und dein Programm soll ja klare Sounds abspielen. Du kannst natürlich auch eine MP3 DLL wie fmod benutzen. Jedoch empfehlen würde ich dir OGG - klarer sound, niedrige Dateigröße und es ist in kommerziellen Projekten sogar frei benutzbar. mfg Critical
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Sound Problem!!
BeitragDas liegt höchstwahrscheinlich daran, dass du mp3 als Soundformat gewählt hast. Da der GM für dieses Format den Multimediaplayer benutzt und dieser nur ein Sound gleichzeitig abspielen kann, werden alle anderen gestoppt. Das kannst du lösen, indem du ein anderes Format wählst. Damit du wegen wave keine Qualitätsverluste bekommst, würde ich dir eine ogg DLL und das ogg Format vorschlagen. mfg Critical
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zahlen schnell vergleichen
BeitragZitat von JOhannski: „ 2. Was is der vorteil ann listen und welche soll ich benutzen? “ Ganz einfach: Zitat: „They are implemented using simple arrays but, as this is done in compiled code it is a lot faster than using an array yourself.“ Hmm zu langsam. Hab mir mit dem Antworten Button zu viel Zeit gelassen >.< mfg Critical
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Also ich weiß jetzt nicht was fürn Fehler du bekommst aber: 1.) Name abfragen mit get_string(); ist nicht sehr Sinnvoll da man da nicht direkt die Länge einstellen kann 2.) Du überprüfst den Keyboard string und deren Länge anstatt der Variable, von der du den Namen hast Irrenhaus3's Version nur abgeändert. GML-Quellcode (1 Zeile) mfg Critical