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Game Maker Grundlagen Tutorial
flogy - - Tutorialarchiv
BeitragÄh, welcher Code? Ich kann auch keinen toten Link finden. Kann es sein, dass du den Thread verwechselt hast? MfG flogy
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Neues Update
flogy - - Tutorialarchiv
BeitragNeues Update: Seit dem 10. September 2007 ist ein neues Update des Tooltip-Tutorials vorhanden. Die Schriftart ist nun Arial (Grösse 12). Die Tooltip-Box hat eine Schattierung und einen schönen Farbübergang. Probiert es auf jeden Fall aus! MfG flogy
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Auf 1 Datei im Inernet zugreifen
BeitragZitat: „Original von bigmek soweit ich weis geht das nicht OHNE dll. Aber wenn du einen sever hast kannst du dem client die txt als string schicken. dieser speichert sie dann ins spielverzeichniss“ Ja, das geht nicht ohne Dll. Du bräuchtest dafür die 39dll, wenn du die Datei runterladen willst, oder NetRead, um den String online zu lesen. Dazu musst du aber beachten, dass du dden Onlinetext mit php schreibst, da sonst noch HTML-Tags mitgelesen werden. @ bigmek: Was bringt ihm die Information weg…
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Planet Klicker
BeitragIch finde das Spiel ist gut gelungen! Die Idee, einen 3D Schatten vorzutäuschen (Rahmen um Planeten, der sich immer von der Maus wegdreht), finde ich toll Die Musik gefällt mir: Nicht zu lange, nicht zu kurz und passend! Auch die Grafiken sind recht gut. Allerdings könntest du die Hintergrundbilder etwas schöner gestalten (farblich und wegen der Auflösung)! Aber total finde ich das Spiel gut! MfG flogy
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Sprung hört nicht mehr auf!
flogy - - Gelöste Fragen
BeitragIst auch klar, wenn du die hspeed im Up-Event veränderst Probiers mal im Key-Pressed Up Event ( event_keypress.gif ) Dann sollte es gehen! PS: Warum haste GML-Anfänger in deinem Profil stehen, wenn du doch mit Drag'n'Drop arbeitest? MfG flogy
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RE: Sprung hört nicht mehr auf!
flogy - - Gelöste Fragen
BeitragEine Gravitation einbauen: GML-Quellcode (1 Zeile) Oder was auch geht, ist, dass du den vspeed immer etwas verkleinerst, bis dein Objekt wieder auf dem Boden ist: GML-Quellcode (1 Zeile) MfG flogy
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RE: Kollision prüfung
flogy - - Gelöste Fragen
BeitragIm Step: GML-Quellcode (1 Zeile) So wird überprüft, ob es oberhalb des eigenen Objekts liegt! Wenn es direkt oben am eigenen Objekt liegen muss: GML-Quellcode (1 Zeile) MfG flogy
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Hmmm.... Scheint auch nicht richtig zu funktionieren... Wieder genau die selben Fehler! Ich hab jetzt mal eine Notlösung eingebaut (dass die Raumgrösse nur bestimmt verändert werden kann), dann geht es meistens! Jedoch wäre mir die andere Methode lieber! Wenn also jemandem noch eine Idee kommt, soll er die bitte posten! Dankeschön! MfG flogy
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Also nochmal: Um den Sprite, soll eine weisse Fläche, mit dem Alphawert 0.5 gezeichnet werden. Der Sprite selber ist an einer Stelle transparent und hat ebenfalls einen Alphawert von 0.5! Es gibt also ein Mittelstück (Sprite in der Mitte des Bildschrims) und 4 Rechtecke rund herum. alphaproblemkd0.png M ist das Mittelstück, wobei F1-F4 die Rechtecke sind, die dem Code entsprechend nummeriert sind (F1 ist z.B. die erste draw_rectangle-Zeile)! Ich hoffe, nun war ich exakt genug EDIT: Zitat: „Mach …
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Panzer Example 1.1
flogy - - Tutorialarchiv
BeitragBei "Sprite Properties" kannst du unter "Origin" die X- und Y-Koordinaten des Drehpunktes einstellen. Mit einem Klick auf "Center" wird dieser Punkt automatisch in die Mitte des Sprites gesetzt! MfG flogy
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Schau, ich möchte, dass das ganze Fenster mit einer transparenten, weissen Fläche ausgefüllt wird (alpha=0.5), ausser dort, wo mein Sprite ist. Ob ich das mit draw_background_part_ext oder mit draw_rectangle mache, spielt im Prinzip keine Rolle (habs sicherheitshalber trotzdem getestet, und es entstehen dieselben Fehler, wie mit den Rechtecken)! Fehlerbeschreibung: Zwischen dem Sprite und den Rechtecken entstehen pixelgrosse Lücken, oder sie überschneiden sich! MfG flogy
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Hallo zusammen! Wiedermal sitze ich vor einem - diesmal sehr seltsamen - Problem. Und zwar möchte ich, dass um ein Sprite herum alles im Room mit einer weissen, transparenten Fläche ausgefüllt ist. Also das Sprite selber hat eine 100% transparente Stelle, durch die man den Hintergrund sieht. Deshalb kann ich nicht einfach mit der Depth arbeiten. Bisher habe ich es so versucht: GML-Quellcode (7 Zeilen) und dachte erst, ich hätte es geschafft. Als ich allerdings ein anderes Bild lud, funktionierte…
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Wrackteile, Explosionen, Schrott
flogy - - Gelöste Fragen
BeitragIch denke, dir wird die GameCave Effects Engine weiterhelfen! MfG flogy
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RE: SAKANA! - Fischfutter -
BeitragDas ist doch schon recht lange auf rokapublihsh! Fins ich eine echt gute Erweiterung(?) von Flapper Leider habe ich noch nicht rausgefunden, was diese explodierenden Fliegen bewirken!? Die Grafik ist um einiges besser und interessanter als in Flapper! MfG flogy
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Leiste über dem Spiel
BeitragWenn du nicht weisst, was Views sind, wirst du auch keine haben Ansonsten: KLICK! Füg diesen Code in den Draw-Event eines Control-Objektes: GML-Quellcode (10 Zeilen) EDIT: Uh, danke, Superdaniel! Habs korrigiert! MfG flogy
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RE: Rampe / erhöhter Boden
BeitragSchau dir am besten mal die Jenners platformengine an! Oder such mal nach FoxEngine 2. MfG flogy
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RE: Leiste über dem Spiel
Beitrag1. Kannst du etwas GML? Weisst du, wie man GML Code anwendet? 2. Benutzt du einen View? 3. Suche mal in der Help nach draw! Dort kommen auch die Befehle draw_text und draw_rectangle, welche du für diesen Zweck brauchsn wirst! MfG flogy
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RE: image_alpha = get_integer()
flogy - - Gelöste Fragen
BeitragWAS geanau funktioniert nicht? Was passier denn? Du solltest schon enügend Informationen über dein Problem liefern, wenn dir jemand helfen soll... MfG flogy