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  • instante bullet

    flogy - - Gelöste Fragen

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    Du kannst auch dieses Bewegungsunschärfeskript von Verwurster benutzen, damit es noch etwas realistischer aussieht! Das geht auch, wenn du mal andere Schüsse, wie Raketchen oder ähnliches hast... MfG flogy

  • Bimarus

    flogy - - Bühne

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    Danke für die weiteren Rückmeldungen! Ich habe soeben mit den Verbesserungsvorschlägen begonnen.Zitat von McMonky: „Alles in allem ein sehr gutes Spiel, die Datenbank ist auch eine klasse Idee (Btw: Ich habe schon 3 Rätsel hochgeladen^^) €dit: Was mir gerade auffällt: Experte.ini ist sofort (!) nach dem Start gelöst... “ Danke, doch leider funktioniert keines deiner Rätsel und du hast beim letzten Rätsel die Schiffsangaben vergessen (bist aber nicht der einzige )! Dass die Experte.ini gleich gel…

  • Also ich finde die Idee gar nicht mal so schlecht! Nein, eigentlich sogar ziemlich gut! Allerdings wäre es besser, wenn nicht jeder schreiben kann. Die Gründe dafür sind wohl klar. Für mich gäbe es für diese Methode zwei Möglichkeiten: Entweder gibt es ein Adminitratoren-Tem, das die Blogs erst freischalten müssen oder es gibt wiederum ein Team, welches die Blogs schreibt, die dann aber in kürzeren Zeitabständen veröffentlicht werden. Also mit anderen Worten wird jeder fertige Artikel gleich ver…

  • Bimarus

    flogy - - Bühne

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    @ Bl@ckSp@ark: Ich kann es so machen, dass die Randzahlen um den Raster und die Schiffsgrössen automatisch gezählt werden, doch dann müsste ich auch den gesamten Editor so umschreiben, dass man anstatt die Rätselaufstellung (also so wie jetzt) die Rätsellösung angeben müsste. Wenn man das also abspeichern würde, würde es beim Laden ja die Lösungsschiffe logischreweise nicht anzeigen, also bloss, wieviele Schiffe es von welcher Sorte gäbe und die Anzahl Schiffsteile in den Zeilen und Spalten des …

  • Bimarus

    flogy - - Bühne

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    Zitat von Bl@ckSp@rk: „Super Spiel hast du da gezaubert! Vor allem das Spielprinzip hat mich überzeugt. Es macht wirklich Spaß sich erstmal Ideen zu überlegen wie man die Rätsel am besten angeht. Ich hab mittlerweile schon alle Level durch und würde mich freuen wenn du noch mehr machen würdest, denn bis jetzt sind es leider recht wenige. Auch die Idee mit der Online-Datenbank in der die Level gespeichert sind gefällt mir. So macht das ganze auch auf dauer Spaß. Die Musik finde ich auch passend s…

  • Bimarus

    flogy - - Bühne

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    Bimarus ein Spiel von Florian Gyger www.fware.ch bimarus_g.gif Beschreibung Bei dem Rätselspiel Bimaru geht es darum, eine bestimmte Anzahl Schiffe in einem Raster zu platzieren. Es handelt sich bei dem Spiel um eine Mischung zwischen Sudoku und Schiffe versenken. Regeln Das Ziel ist es, alle Schiffe der verschiedenen Grössen in einem Raster zu platzieren. Die Schiffe können 1 - 5 Teile gross sein. Jedes Teil wird in einem Feld platziert. Diese dürfen allerdings nur horizontal oder vertikal anei…

  • ISLAND FIGHT! Jetzt mit: Direct Download

    flogy - - Bühne

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    Konnte mich nicht bewegen, oder jedenfalls nicht mehr, als ich in den Spielfeldrand gecrashed bin. Mach doch, dass wenn man links rausfliegt, dass man rechts wieder hineinkomt! Funktioniert jetzt alles. Hatte wohl das Fenster nicht fokussiert... Keine Ahnung. Schönes Spiel bis auf die fremden Grafiken. Würde schon eigene machen. Auch die GM-Zeichnungen, wie die Bombe sehen nicht besonders gut aus. Sonst eine witzige Spielidee! MfG flogy

  • 39dll: Verbindung und Kommunikation

    flogy - - Tutorialarchiv

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    Einfach die Server.gmk auf deinem Server laufen lassen. Es kann ja natürlich nur Verbindung mit der Server.gmk aufgenommen werden, wenn diese dem Clienten auch antwortet, mit anderen Worten, wenn sie läuft... MfG flogy

  • Benutzt Ihr Time Lines ?

    flogy - - Game Maker Allgemein

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    Habe ich noch nie benutzt und da ich nicht mal die Anwendung davon kenne, habe ich "Was ist das?" angekreuzt. MfG flogy

  • Gm6 >> Gmd ????

    flogy - - Gelöste Fragen

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    Also irgendetwas muss ich falsch machen! Nicht mal mit dieser Version klappts! Kann das sein? Geht es denn bei euch, oder hat mir Marv1 vielleicht aus Versehen die neue Version statt die alte geschickt? MfG flogy

  • Gm6 >> Gmd ????

    flogy - - Gelöste Fragen

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    Zitat von copyboy: „Schreibst du rein: "datei_vonne_spiel.gmd" :D“ ... und es speichert unter "datei_vonne_spiel.gmd.gm6" ab! Habe ich natürlich schon probiert.

  • Gm6 >> Gmd ????

    flogy - - Gelöste Fragen

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    Also ich kann damit zwar gmd-, gm6- und gmk-Dateien öffnen, das Speichern funktioniert allerdings nur als gm6! Mache ich etwas falsch? Gibt es Alternativen? MfG flogy

  • Gm6 >> Gmd ????

    flogy - - Gelöste Fragen

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    Das Thema hier ist zwar schon ziemlich alt, was aber auch klar ist wegen den veralteten Versionen. Jedoch bräuchte ich genau diesen Converter, welchen ich auf der neuen GMC auf yoyogames leider nicht finden konnte. Hat jemand diesen Converter noch, oder kennt jemand vielleicht noch eine Seite, wo man den noch immer downloaden kann? Bräuchte den echt dringend, da ich den GameMaker über VirtualBox auf Linux laufen lasse, was leider nur unter GM-Version 5 und abwärts läuft (wegen den Surfaces). Noc…

  • 2D Hintergrund im 3D spiel

    flogy - - Gelöste Fragen

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    Mach doch einfach den Raum grösser und als Boden nimmst du eine Wiesentextur. Man kann sich als Spieler aber nur in einem bestimmten Bereich in diesem Raum aufhalten, der Rest ist halt einfach Wiese. Dann machst du mitten im Raum eine Kugel, die einen Radius hat, dass sie nirgendwo den Rand des Raums überschneidet. Dieser Kugel gibst du dann eine Himmelstextur. Wenn du noch Bergen machen willst, könntest du diese als Textur eines kleinen Zylinders machen... Probier einfach ein bisschen mit diese…

  • kamera

    flogy - - Technische Fragen

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    Er meint wahrscheinlich die Views... Schau dir mal in der Hilfe die Erklärungen unter "View" an! Einfach mal in der Suche dort "View" eingeben und ein bisschen durchstöbern. Weiter unten sind auch Codes! EDIT: Okay, dann habe ich mich wohl geirrt... MfG flogy

  • Pong -.-

    flogy - - Technische Fragen

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    Es heisst obj_player.x, denn zuerst kommt immer das Objekt und dann die Variable, die durch einen Punkt voneinander getrennt sind. Versuch mal folgendes (ungetestet): Collision Event des Paddles (Player): GML-Quellcode (8 Zeilen) Die Klammern sind grösstenteils zur Verständlichkeit gesetzt! MfG flogy

  • Pong -.-

    flogy - - Technische Fragen

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    Zu meinem Vorschlag gibt es ein sehr gutes Tutorial. Ich galube es ist sogar eines der Standart-Tutorials auf yoyogames! Jedenfalls spielt das keine grosse Rolle, ob es horizontal oder vertikal ist, du musst lediglich die Winkelberechnung um 90° verschieben und statt sprite_width die sprite_height durch 2 teilen! Schau dir mal das Tutorial an. Es wäre sinnlos, wenn ichs dir jetzt detailliert erkläre, wenn du es ja sowieso da nachlesen kannst! MfG flogy

  • Pong -.-

    flogy - - Technische Fragen

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    Das mit der runden Mask ist nicht so zu empfehlen! Mach besser eine Berechnung! Und zwar teilst du erstmal die Breite deines Sprites durch zwei. Und jetzt kannst du sagen, dass der Ball nach einem bestimmten Winkel von deinem Paddle abspringen soll, welches durch den Abstand des Balls zu deinem Paddlemittelpunkt berechnet wird. Also anders gesagt: Kommt der Ball exakt in die Mitte des Paddles, so springt er direkt nach oben. Je mehr er aber links bzw. rechts vom Mittelpunkt des Paddles aufprallt…

  • Frag einfach ab, ob dein Player links oder rechts des Panzers ist und setze die direction je nach dem auf 0 oder 180. Dies kannst du so abfragen: GML-Quellcode (1 Zeile) MfG flogy

  • sound länge

    flogy - - Technische Fragen

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    So wie's aussieht willst du einen Musik-Player machen. Hier kann ich dir schonmal sagen, dass du, wenn dieser schlussendlich richtig gut sein sollte, Dll's gebrauchen musst. Auch wenn du es schaffst, alleine mit den GameMaker-Funktionen auszulesen, wie lange ein Sound ist, wirst du es kaum hinkriegen, die Position des Songs zu ändern (also mit diesem Balken). Suche mal auf der GMC nach der Dll von Shlatif. MfG flogy