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  • Was du natürlich auch machen könntest, ist mittels einer WinAPI-Dll ein zweites Fenster ohne Window-Rahmen zu machen und zwar auf der Höhe, auf der die Taskleiste ist. Der Benutzer deines Programms könnte dieses ja mit der Maus nach Rechts/Links verschieben, falls es auf einem anderen Element drauf ist... MfG flogy

  • sound länge

    flogy - - Technische Fragen

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    Schau doch in der Help nach, da findest du alle Befehle für so etwas. Dein Vorhaben ist allerdings etwas tricky. Mach eine Zählervariable, die in jedem Step erhöht wird, sobald dein Sound zu spielen beginnt. Also sobald der Sound gestartet wird, beginnt der Zähler von 0 an aufwärts zu zählen. Gleichzeitig wird in jedem Stap abgefragt, ob dein Sound gerade abgespeilt wird. Wenn das nicht mehr der Fall ist, kannst du die Zahl des Zählers durch room_speed teilen und hast somit die Länge des Sounds …

  • Pirates Coin

    flogy - - Bühne

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    Sehr gut, dieses Spiel! Echt fantastisch programmiert und auch die Spielidee gefällt mir sehr. Allerdings könntest du noch ein bisschen an der Grafik feilen. Zum Beispiel der Kompass, um ins Menü zu gelangen, passt irgendwie nicht so ins Bild... Versuch doch die Grafik etwas einheitlicher zu machen, denn im Moment sieht es eher aus, als ob du aus verschiedenen Styles etwas zusammengebastelt hättest. MfG flogy

  • Frage bezgl. Tastaturbelegung

    flogy - - Technische Fragen

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    Ich finde deine bisherige Tastenbelegung die beste, weil die fürs Schlagzeugspielen am besten geeignet ist, da du z.B. auf der rechten Seite die Hi Hat und das Ride machen kannst, wobei das Feeling originalgetreuer ist. Ausserdem schlägt man ja die Hi Hat oder das Ride im Normalfall auf jedem Schlag, wobei man die Kicks und die Snare abwechselt... Und nur weil man anfangs kurz die Tasten suchen muss... Ist doch nicht weiter schlimm! MfG flogy

  • Benutzerordner

    flogy - - Technische Fragen

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    Meinst du mit Benutzerordner den Ordner, der standartmässig unter C:\Dokumente und Einstallungen zu finden ist? Oder den "Eigene Dateien" - Ordner? MfG flogy

  • Genau. Die Voraussetzung ist natürlich, dass eine Verknüpfung in deinem Ordner vorhanden ist, die dann kopiert werden kann. Gelöscht muss sie ja nicht zwingend werden. Dass das nur einmal gemacht wird, kannst du über eine if-Abfrage sicherstellen: GML-Quellcode (4 Zeilen) MfG flogy

  • Dann musst du das eben wohl oder übel SELBER programmieren! Zum Glück ist die Hilfe stets zu deinen Diensten! Anhaltspunkte mit dem Cursor (blinkender Strich) haben wir dir ja bereits geliefert. Als Notfallslösung könntest du auch eine WinAPI-Dll verwenden. MfG flogy

  • Mir fällt zu diesem Thema die trigonometrische Funktion Sinus ein. Ich denke, das reicht schon, als Gedankenanreger, falls du diese Funktion kennst. Fall nicht, frag mal die Tante MfG flogy

  • Einfach die x-Koordinaten der Linie, die blinkt an die x-Koordinaten der Maus anpassen, wenn sie innerhalb des Feldes hinklickt! MfG flogy

  • RE: Objekte drehen

    flogy - - Technische Fragen

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    Zitat von Silverhawkgames: „Sorry das das so lang gedauert hat Ich mein das so wie hier“ Ich meinte nicht, dass du uns verraten sollst, wie du es willst, denn das wissen wir ja bereits. Wir wollen genauer wissen, was du bereits gemacht hast, damit wir dir genauer helfen können. Da du die Lite-Version besitzt, ist das etwas kompilzierter: (Link ist tot) MfG flogy

  • springen

    flogy - - Technische Fragen

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    Zitat von henrik1235: „@flogy Es geht nicht . Obj2 geht zwar in Richtung Obj1 aberr er halt nicht an.“ Wenn du willst, dass das Objekt beim anderen Objekt anhält, kannst du dies z.B. im Collision-Event mit folgendem Code lösen: GML-Quellcode (1 Zeile) Oder du schreibst in den Step-Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Oder die dritte Möglichkeit: Zitat: „ move_contact_solid(dir,maxdist) Bewegt die Instanz solange in die angegebene Richtung, bis ein Kontakt mit einer anderen "solid" Instanz erreicht wir…

  • Bei mir begann das an der Bezirksschule (höchste Oberstufe), als ich unbedingt das Spieleprogrammieren erlernen wollte. Zuerst hatte ich nur simple Spiele per PowerPoint erstellt, wo man mit der Maus z.B. animierten Blöcken ausweichen musste, und sich so von Folie zu Folie vorarbeiten musste ^^. Dann begann ich mit der Sprache QBasic, womit ich den Grundaufbeu einer Programmiersprache kennenlernte. Darüber schreib ich auch eine kurzgefasste Anleitung (etwa 20 Seiten) und suchte nach etwas anspru…

  • Die besten GM-Spiele überhaupt

    flogy - - Game Maker Allgemein

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    Ich habe keine Ahnung, ob das wirklich die Website von BlaXun ist, denn er hat mir erst kürzlich erzählt, dass er momentan keine Zeit hat für Slime und die Arbeit daran eingestellt hat. Jedoch - so sagt er - will er, sobald er wieder ausreichend Zeit findet, wieder mit der Weiterarbeit beginnen. Da er nun sowieso am C++-Lernen ist, könnte es sein, dass er das Spiel mit C++ zuendeschreibt. Da bin ich mir jedenfalls nicht sicher... MfG flogy

  • Hallo zusammen Genau dieses Problem tritt ebenfalls auf, wenn man versucht, den GameMaker über eine virtuelle Maschine (Windows Emulator) zu starten! Wenn ich zum Beispiel auf Linux das Programm VirtualBox starte und darin dann den GameMaker öffnen will, kommt genau die oben besagte Fehlermeldung! Auch wenn ich dem virtuellen Windows genügend Grafikkartenspeicher zur Verfügung stelle!Zitat von xxskxx: „du könntest uns theoretisch die datei mal posten^^“ Das Problem liegt nicht an der GameMaker-D…

  • Hallo Drachen Create: GML-Quellcode (1 Zeile) Collision-Event: GML-Quellcode (8 Zeilen) (Code ist ungetestet, sollte aber funktionieren) EDIT: Fehler korrigiert (danke, lolliger_joj )! Achja, die Variable zaehler musst du nach dem Verschieben des Blocks wieder auf 0 stellen, damit es geht! MfG flogy

  • Wie erstelle ich einen Radar?

    flogy - - Tutorialarchiv

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    Zitat von Planet-Raver: „GML-Quellcode (1 Zeile) “ Das, was du da geschrieben hast, ist kompletter Schwachsinn. Ein Rechteck hat bekanntlich vier Eckpunkte. Du musst also die Koordinaten der Eckpunkte "oben links" und "unten rechts" angeben. Dann wird daraus dein Rechteck gezeichnet. Du hast in deinem Code aber zwei mal denselben Punkt definiert, was bedeutete, dass gar kein bzw ein 1-Pixel-grosses Bild entsteht. Wie Soul Reaver noch geschrieben hat, musst du bei "outline" angeben, ob du willst,…

  • Objekte drehen

    flogy - - Technische Fragen

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    Hallo Silverhawkgames Du musst uns verraten, wie du das anstellst, dass dein Objekt in eine Richtung schaut! Ich denke, du sprichst von einer TopDown-Perspektive. Falls du das mit verschiedenen Sprites machst (image_index), so kannst du simpel die Anzahl image_index-Bilder nehmen und von 360° dividieren und dann hast du deine Direction. Voraussetzung ist, dass image0 nach rechts schaut und alle folgenen Bilder im Uhrzeigersinn gedreht sind. MfG flogy

  • springen

    flogy - - Technische Fragen

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    Ich weiss jetzt nicht genau auswendig, ob der GM solche Fehler behebt, aber es könnte auch daran liegen, dass du die Variablen x und y klein schreiben musst, also so: GML-Quellcode (2 Zeilen) Da du in deinem Post von "bewegen" und nicht von "springen" geredet hast: Willst du, dass dein Objekt gleich auf der Position des Objekt_1 ist, oder dass es sich auf diese Position zubewegt? Sonst musst du nämlich folgenden Code verwenden: GML-Quellcode (2 Zeilen) MfG flogy

  • Aus dem Auto austeigen Problem

    flogy - - Technische Fragen

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    Hallo Afroman Dein Problem mit dem Aussteigen ist doch simpel zu lösen, wenn man in der Hilfe nachschaut. Zitat von Ausschnitt aus der Hilfedatei: „sprite_width* Gibt die Breite des sprites an. (Dieser Wert ist unveränderbar aber möglicherweise willst du ihn trotzdem benutzen). sprite_height* Gibt die Höhe des sprites an. (Auch dieser Wert ist unveränderbar.) “ Damit solltest du bestimmen können, wo der Spieler erstellt werden muss, damit er neben dem Auto steht. MfG flogy

  • Zitat von Pecoxx: „vll hast du ja ne liste oder sowas damit ich mir den basteln kann“ Ja, so eine hab ich. Und zwar kannst du diese auf dieser Seite finden: Die ultimative, supergeniale, deutsche GameMaker Hilfe MfG flogy