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Radar
BeitragDas ist schlecht, ich habe nachgesehen aber habe es nicht mehr auf meinem Rechner. Werde ein neues machen müssen, dauert nur ein paar Tage (habe im Moment wenig Zeit.) werde es dann hier rein editieren. edit: so, die gmk datei ist hochgeladen.
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Einem Weg entlanglaufen!
BeitragHi, hierfür bietet sich die eingebauten mp_* Funktionen an (motion planing). dies geht allerdings nur gut bei parallel bzw. top-down spielen. ist dein game iso, klappt das nicht. ist es ein Isometriegame, würde ich die Verwenung meines Exension-packeage vorschlagen (Extension Package, Pathfinding) allerdings werde ich wahrscheinlich erst heute Abend, oder Anfang nächster Woche das update für isometrie hochladen (ist aber schon fertig).
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Bild-Problem
Beitragich tippe auf eine zu hohe (schnelle) Scrollgeschwindigkeit, versuche eine gewisse Grenze (6-10 pix/step sollten eigentlich immer ausreichen) nicht zu überschreiten. Aber ohne deinen Script zu sehen muss auch ich wiedereinmal meine Wahrsagerkugel rauskramen um geneaueres herrauszufinden. Leider ist sie in der Reperatur .
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sprite aus surface erstellen
Beitragah, jo danke. manchmal sieht man den wald vor lauter bäumen nicht
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sprite aus surface erstellen
BeitragHi, Irgendwie finde ich den Fehler nicht hier drin, währe jemand so nett und schaut sich das mal an:GML-Quellcode (12 Zeilen)eigentlich sollte danach der Sprite eine rauten form haben (die beiden triangles), es ist aber ein Rechteck. irgendwas mit der Transparents ist da nicht in Ordnung.
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neue version geupdatet, nun ist beinahe alles vorhanden was ich wolte, parallel funktionen sind vollständig und haben alle meine bisherigen test problemlos überstanden. die iso funktionen sind noch nicht 100%ig fertig, die wichtigesten sind aber alle da. ein help file ist nun auf mit enthalten, allerdings als pdf datei, und nicht als chm. Zitat: „Hallo, Nachdem ich nun endlich den gm7 registriert bekommen habe habe ich ein erstes extension package erstellt. mithilfe dieses packages kann man eine…
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Hintergrundbild feststehend
Beitragder step-event ist dafür gänzlich ungeeignet, da der background dann immer rucken und hinterherhinken würde. entweder ins end-step event, oder (noch besser) im draw-event aufrufen.
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Der Zeitzähler
Beitragwie lange der computer an ist, interessiert mich eigentlich weniger, aber wen du einbauen könntest das das prog die online stunden zählen würde, fände ich das sehr gut. wobei, ohne dll wird das vermutlich nicht gehen, da man die netzwerkverbindungen überwachen müsste.
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Path finding
BeitragMöglichkeit 1.) Du benutz die vorgefertigte Datastruktur ds_map, mit dieser lassen sich relativ einfach pathes (ist das die erzahl von path?) generieren, meist sogar duch sehr komplizierte Labyrinte. Möglichkeit 2.) Du wartest noch etwas, mein eigen erstellter pathfinding allgorythmus ist kurz vor der vollendungstellung, hat nur noch ein paar Bugs. Vorraussetzung ist aber eine Pro version des GM7.
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Grid-Path-System
Beitragpass es einfach an den room an, etwa so: mp_grid_create(0,0,room_width/16,room_height/16,16,16); oder so ähnlich war das (habe die reihenfolge im moment nicht im kopf). also, anzahl der zellen in x sind room_width/größe_der_zellen, für y entsprechend.
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Ich brauch hilfe bei gegnern.
Beitrag@Soul Reaver: Es geht nicht darum den Gegner ein hübsches aussehen zu verpassen, so das er flüssig 360° schießen kann, sondern darum ihm ein intiligentes verhalten zu verpassen. einem top-down bot kann man über simples pathfinding steuern und agieren lassen, aber einem plattform bot muss man irgentwie beibringen das er von einer platform auf eine andere springen muss, dan eine leiter klettert, und danach zum ziel kommt. dabei müssen hindernisse sinvoll umgangen werden, wobei da auch die gravitat…
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Gm - Xbox?
Beitragin der Theorie ja, in der Praxis nein, du bräuchtest ein XBox-Emulator, der aus eine *.exe eine *irgentwas* Datei macht, die das XBox Format hat. die auf CD (oder DVD) gebrannt, und du könntest spielen, aber da: 1.) ein XBox Emulator illegal ist, 2.) selbst wen nicht, könnte wahrscheinlich keiner das. Warum überhaupt? Wenn es ein Handheld währe würde ich das ja noch verstehen, aber zwischen PC und XBox ist nun kaum ein spielerischer unterschied.
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Ich brauch hilfe bei gegnern.
Beitrageinen Plattform bot zu erstellen ist auch eines der schwierigsten Sachen die man machen kann, zumindest wen er einigermaßen gut reagieren soll. wen es nur ein ganz einfacher Gegner sein soll, kannst du ihn zwischen 2 Objekte setzen die dessen Richtung jeweils umdrehen, so das er stupide von links nach rechts läuft und umgekehrt. Soll er aber über einen Abgrund springen wird die ganze Sache schon schwieriger, da musst du testen lassen wo der Abgrund liegt, und wo er hin springen kann. eine Möglic…
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In einen Bereich zurückbewegen
Beitragdu musst das Objekt genau in die Mitte positionieren und dann folgendes machen beim zurücklaufen: GML-Quellcode (2 Zeilen) goto_x bzw. _y ist der punkt an des sich das Objekt bewegen soll. allerdings bewegt es sich so nicht in einen Radius von 50, sondern in ein Rechteck von 50 Kantenlänge. sollte es tatsächlich nur radial sein dürfen, musnoch eine cos() abfrage für x, und eine sin() für y gemacht werden.
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schöner regen
BeitragMir persönlich gefällt der eingebaute regen nicht sehr gut, meiner Meinung nach kann man wesentlich schönere Effekte bekommen, wen man mehrere Lagen Tropfensprites übereinander nimmt, und entsprechen den alpha wert verringert und vergrößert. zb. für wenig regen nur die erste schicht, und dann langsam die anderen einblenden, bis es stark regnet.
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Liste füllt sich ungewollt
BeitragNabend, Könnte sich jemand mal ansehen was hier falsch ist? Das Problem ist folgendes: wen ich key_right benutze wird eine neue liste erstellt und in eine andere gepackt, was auch wunderbar funktioniert. leider wird die letzte liste immer mit allen zahle bis zur aktuellen Listen anzahl gefüllt. also wen ich 5 listen habe steht in der letzten 1 2 3 4 5. wen ich dann aber zurückblättere in die 4te, ist diese nicht mehr mit 1 2 3 4 gefüllt so wie es vorher war, sondern nur mit nullen. ich hätte ger…
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linie erkennen
Beitragich nehme an das das für dein ElektroSim ist, am besten denke ich währe es wen du die punkte die aufeinander folgen in eine liste einfügst. dann arbeitest du die liste sequentiell ab, jeder punkt muss da natürlich noch wissen wo sich der nächste befindet, und dan eben mit point_direction arbeiten, wie Melancor schon gesagt hat.
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lengthdir_x/y
Beitragein tipp: lengthdir_x,y ist sehr langsam, zumindest langsamer als wen du es wie follgt machst: x = lengthdir_x(5,45); könnte auch so aussehen: x = 5*cos(45*pi/180); mit y entsprechend, nur das da ein sinus anstadt cosinus benutzt werden muss. edit: @ bs: es ist deshalb langsamer, weil eine funktion aufzurufen länger dauert als wen man es direkt berechnet.
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Problem in Code - Wage
BeitragHi, Ich nehme an, dass das Problem darin liegt, das obj_left und obj_right gleichzeitig berechnen wie viel Gewicht sie selber und der andere hat. dabei kommt es zu Komplikationen. Versuche mal die Waage als ein Objekt zu nehmen, und nur eine Bilanzgleichung aufzustellen. ps: dein code ist wirklich übelst, versuche die mal richtig einzurücken, damit man weiß wozu welches if gehört.
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Explorer DLL
BeitragZitat: „Hallo Community! Ich würde mal gerne wissen ob jemand einen link oder eine DLL hat die erklärt wie man einen Explorer(Internet Exporer, Firefox usw.) hat.“ äh, was? ich verstehe die frage irgendwie nicht. du suchst eine dll die feststellt welchen Explorer man benutzt? wozu soll das gut sein? oder suchst du eine dll mit der man einen Explorer machen kann? sowas kann man mit dem GM nicht wirklich gut umsetzen, ist viel zu langsam.