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  • speed=pixel = Objekte überspringen

    bigmek - - Gelöste Fragen

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    ja aber collision line misst doch nur einen strich von einen pixel breite der ball ist aber 8 pixel breit das plus zeigt die collision_line Der ball ist das ding ganz rechts ---------------------------------------------------------------- _____ ---------------------------------------------------------------/ *****\ +++++++++++++++++++++++++++++++| ******| ---------------------------------------------------------------\_____/ das beispiel zeigt das die collision_line keine kollision meldet da sie…

  • speed=pixel = Objekte überspringen

    bigmek - - Gelöste Fragen

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    collision_line misst doch nur eine linie und der ball ist 8x8 pixel. das heist man braucht acht collision_lines. ob das so viel schneller ist als meine lösung. ps: ist es überhaupt möglich einen roomspeed von 600 einzustellen?

  • Gegenüberschauen 2er objekte

    bigmek - - Technische Fragen

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    du erstellst zwei sprites das eine schaut nach rechts. Das zweite schaut auch nach rechts aber kopf stehend und dan machst du im code GML-Quellcode (12 Zeilen) ps: gehört natürlich in das step event.

  • instance_place - instance_destroy

    bigmek - - Technische Fragen

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    hast du schon überprüft ob die id1 bis id4 auch richtig befüllt wird?

  • Gegenüberschauen 2er objekte

    bigmek - - Technische Fragen

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    GML-Quellcode (12 Zeilen)

  • instance_place - instance_destroy

    bigmek - - Technische Fragen

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    GML-Quellcode (8 Zeilen)

  • ini in anderes Verzeichnis

    bigmek - - Gelöste Fragen

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    wieso was musst du den umschreiben? das bischen code was du zum kopieren von ein par dateien brauchts ist doch nicht die rede wert.

  • ini in anderes Verzeichnis

    bigmek - - Gelöste Fragen

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    gibt da nur eine möglichkeit mit file_copy ins spielverzeichniss rausholen was du willst danach mit file_copy wieder zurück in den unerordner so mach ich es immer GML-Quellcode (8 Zeilen)

  • Liste aufrücken

    bigmek - - Gelöste Fragen

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    GML-Quellcode (12 Zeilen) deletedID = ist das element das du gelöscht hast count ist die anzahl der elemente im arry

  • speed=pixel = Objekte überspringen

    bigmek - - Gelöste Fragen

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    600 roomspeed das will ich sehen wie das spiel läfut wenn sich da ein par objekte bewegen. Ich denke eine schleife wäre besser, den wenn man den roomspeed erhöhen würde dann würden das gesamte spiel viel öfter durchlaufen was mehr als nur unötig ist. Wenn ich aber eine schleife mache läuft er nur den teil in der schleife öfters durch.

  • ini dateien ohne den namen öffnen

    bigmek - - Gelöste Fragen

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    edit: zu langsam

  • speed=pixel = Objekte überspringen

    bigmek - - Gelöste Fragen

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    ich verstehe das problem nicht mach doch einfach eine schleife wenn du willst das er immer nur ein pixel springt GML-Quellcode (13 Zeilen) ps: wens mehr sein soll einfach die 1 mit einer beliebigen zahl ersetzen. sin und cos könnten auch vertauscht sein probers es einfach aus

  • ini dateien ohne den namen öffnen

    bigmek - - Gelöste Fragen

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    schreib bitte mal den ganzen code hier herein und die ordnerstruktur zb "c:\...\sprachen\..."

  • scrollen "rückln" bei view

    bigmek - - Technische Fragen

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    das was Trunx geschrieben hat ist die lösung zu deinem problem. Wenn der abstand zwischen rand und deinem sprite zu groß ist. spring der die ganze zeit hin und her. zb view 1024 768 sprite width 100 sprite width 100 mittelpunkt des sprite 50,50 Hbor 500 Vbor 500 so das spiel beginnt. das sprite ist auf position x 500,y 500 das spielt schaut es möchte links einen abstand von 500 , das sprite ist auf 500 aber das sprite ist 50 nach links und rechts breit also verschiebt er es um 50 nach rechst jet…

  • ini dateien ohne den namen öffnen

    bigmek - - Gelöste Fragen

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    Ich hoffe das du ini datei benützt sonst ändere diese zeile tempfile = file_find_first(working_directory + "\sprachen\*.ini",0) auf tempfile = file_find_first(working_directory + "\sprachen\*.txt",0) oder was auch immer du benutzt und die dateien müssen in diesem Ordner liegen tempfile = file_find_first(working_directory + "\sprachen\*.ini",0) hast du bei extras|Ordner optionen|Anischt|Erweiterung bei bekanten datentypen ausblenden das häckchen drinnen? wenn ja tu es raus un bennene die datei in…

  • ini dateien ohne den namen öffnen

    bigmek - - Gelöste Fragen

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    dann mach es so lege dir einen neuen ordner in deinem spielverzeichniss an den nennst du "sprachen" dan im code im create event tempfile = 0 da wo du die sprache aus den dateien lädst: GML-Quellcode (11 Zeilen) edit: war wol zu langsam(musste ja unbedingt mittag machen :D)

  • ini dateien ohne den namen öffnen

    bigmek - - Gelöste Fragen

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    kannst du nicht auch den pfad der dateien in die ini schreiben zb "sprachen.ini" und da stehen dann die sprachen und die pfade der dateien drinnen sprachen.ini: [german] pfad=deutsch.ini [english] pfad=english.ini [...] pfad=....ini

  • Health von den Gegnern

    bigmek - - Gelöste Fragen

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    Nein du musst nich 10 Objekte machen, du machst 10 instancen von einem objekt. zum problem: wie Kilik schon sagte das was du geschrieben hast funktioniert.

  • Wrackteile, Explosionen, Schrott

    bigmek - - Gelöste Fragen

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    aber nicht wenn es Körperteile und Schrott passen zu seinen Objekten sein sollen

  • Wrackteile, Explosionen, Schrott

    bigmek - - Gelöste Fragen

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    das sind Objekte