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bigmek - - Gelöste Fragen
BeitragJa ich möchte ein menü machen aber das ist nicht das problem. Nochmal zum spiel: mann spielt mit einem piloten im weltraum, aber mann kann in raumstationen und anderen raumschiffen landen un dan drinnen herumlaufen. ps: hab mich für die variante mit mehreren räumen entschieden.
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bigmek - - Gelöste Fragen
Beitragmal eine kleine info am rande : Das spiel wird ein etwas komplexere weltraum shooter. Und fast alle Raumschiffe sollen sich im gesmaten all bewegen können und selbstendig angriffen,handel ... ich habe jetzt eigentlich zwei möglichkeiten entweder berechne ich alles gleich und es giebt dafür nur einen raum oder im mache mehrere räume und kämpfe in andern räumen werden vereinfacht ablaufen. was halten ihr den für die bessere entscheidung?
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bigmek - - Gelöste Fragen
Beitragglobale variablen habe ich mir auch schon gedacht aber wie mache ich dann kollisionsabfragen?
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bigmek - - Gelöste Fragen
BeitragEine frage noch macht es für den gamemaker einen unterschied ob ich 10 10000*10000 räume oder einen 100000*100000 raum mache?
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bigmek - - Gelöste Fragen
BeitragMein problem ich will eine KI machen die weiterlebt selbst wenn der spieler nicht in der nähe ist, die KI soll auch kämpfen können aber dafür baruche ich die kollisionsabfragen. Hat jemand eine idee wie ich das machen könnte?
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bigmek - - Gelöste Fragen
BeitragWenn ich von room A nach room B gehe, kann ich es dann irgendwie machen das room A trozdem weiterläuft (das heist das sich alle instancen von room A weiterbewegen sollen) persistent funktioniert nicht den dann werden die instancen von room A in room B übernommen. Hofe das mir jemand helfen kann.
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Multiplayer
bigmek - - Gelöste Fragen
Beitragich würde "mplay_message_send" verwenden glaube das das schneller ist
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4 Spieler??
bigmek - - Gelöste Fragen
Beitragwenn es nicht runden basiert ist kann ich mir nicht vorstellen das es funktioniert den man kann nur eine bestimmte anzahl an tasten gleichzeiteig drücken die anzahl ist zwischen den einzelnen tastaturen unterschiedlich aber ich glaub der wert liegt so zwischen 3 und 6
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Feinderkennung bei RTS
Beitragdas schreibst du ins step event GML-Quellcode (9 Zeilen) im alarm0 event schreibst du GML-Quellcode (2 Zeilen)
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Feinderkennung bei RTS
BeitragUpps danke habe ich garnicht bemerkt, kommt davon is ich es mit 3 programmiersprachen zu tun habe privat mach ich c++ und gml und in der Firma c#, da kann man schon mal ein bischen durcheinander kommen.
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Womit anfangen???
BeitragIch hab gleich mit ein paar großen projekten begonnen, hab zwar kein einziges fertigestellt aber gelern hab ich trozdem einiges. Momentan arbeite ich gerade einen einem multiplayer online shooter der mit ziemlicher sicherheit auch nicht fertig werden wird, aber gelernt werde ich trozdem was haben. Wer natürlich am ende seiner arbeit etwas vollständiges sehen will für den ist dies technik natürlich nichts
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Feinderkennung bei RTS
Beitragich mache es immer so das ich die eigenen einheiten in ein Array und die gegnerischen Einheiten in eine anderes Array schreibe denn dan must du nicht jedesmal alle objekte durchlaufen sondern nur die des gegners. mach einfach jedesmal wenn du einen einheit erstellst GML-Quellcode (2 Zeilen)
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Fahrzeuge
bigmek - - Gelöste Fragen
Beitragich glaube nicht das es für dein problem eine automatische lösung gibt aber du könntest deine alte direction speichern dann die automatische wegfindungen asuführen dann vergleichst du die neue direction und die alte die du gespeichert hast dan sagst du GML-Quellcode (24 Zeilen) tSpeed ist die geschwindigkeit mit der sich das Fahrzeug drehen soll
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BeitragZitat: „Videos außerhalb des Spieleverzeichnisses lassen sich überhaupt nicht abspielen, insofern erübrigt sich dann die Angabe eines Laufwerks oder eines Ordners. “ Videos auserhalb des Spielverzeichnisses lassen sich abspielen. wieso sollte das nicht gehen
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Video anzeigen
Beitragprobiers mit ".\video.avi" müste funktionieren denke ich wenn du "D" sagst und bei jemande heisst das laufwerk F oder H oder I dan funktioniert es nicht deit: und wenn du das video in einem unterornder hast dan ".\unterordner\video.avi" edit2 : wenn der punkt nicht funktioniert dan schreibt working_directory + "\video.avi"
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Suche: Jump & Run Engine
bigmek - - Gelöste Fragen
Beitragwie wäre es mit dem hier
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Variable Name or Operator expected
bigmek - - Gelöste Fragen
Beitragkommt darauf an was A für ein datentyp ist das was du da zeigst geht nur bei boolean (denke ich,weiß nicht wie es beim gamemaker ist)
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Verknüpfung von zwei Spielen
Beitragversuche es mal mit ".\test.exe"
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Steurerungs Problem...
bigmek - - Gelöste Fragen
Beitragist der Bezugspunkt bei beiden sprites gleich?