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Geschütz_Ziel
bigmek - - Gelöste Fragen
BeitragJa hab ich habe mir schon gedacht das das irgenwie mit dem with zusammen hängt das with macht eigentlich nichts anderes wie wenn ich mein array durchlaufe oder gibt es da irgendwelche unterschiede in der geschwindigkeit for (i = 0; i < anzahl ; i+=1) { ... }
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Geschütz_Ziel
bigmek - - Gelöste Fragen
BeitragVerwurster verstehe deinen code nicht ganz könntes du ihn mir erklären wie komme ich zu other kommt das durch das with(gegner) oder wie??? gegnerid=-100; with(gegner) { var dir; dir=point_direction(other.x,other.y,x,y); if(dir>0&&dir<90&&point_distance(x,y,other.x,other.y)<=maximale_distanz) { if(other.gegnerid==-100) other.gegnerid=id; else { if(point_distance(other.x,other.y,x,y)<point_distance(other.x,other.y,other.gegnerid.x,other.gegnerid.y)) { other.gegnerid=id; } } } } if(instance_exists(…
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Challenge Islands
Beitragich würde sagen das das ein sehr großer aufwand ist. würde lieber die häuser dacher ausblenden wenn du hineingehst funktioniert halt nur wenn die innenreäume nicht größer als das haus von ausen ist edit: mach einfach die häuser direkt in die spielewelt und setz dann auf jedes ein zweites objekt dach. dieses objekt musst du dan nur mehr ausblenden wenn der spieler ins haus hineingeht und nacher wieder einblenden schon hast du begebare häuser ohne riesen oder mehreren rooms
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Challenge Islands
BeitragMach es einfach so das er wirklich ins haus geht und dan das dach einfach wegeblended wird einfach im collision event des dachen visible = false
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Geschütz_Ziel
bigmek - - Gelöste Fragen
Beitragstimmt eigentlich, daran habe ich garnicht gedacht das instance_nearest() auch alle objekte durchlaufen muss
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Geschütz_Ziel
bigmek - - Gelöste Fragen
BeitragOh mann bin ich blöde hab deine code die ganze zeit gelesen und nicht verstanden habe irgendwie nicht bemerk das da ein instance_deactivate_object ist Die Idee ist super darauf wäre ich nie gekommen Somit werden nur alle nötigen objekte durchlaufen ps: das Deaktivierung ist kein problem da es ja ein multiplayerspiel wird kann ich sowieso keine objekte deaktiviern, allso sind am anfang alle aktiv Danke dir du hast mein problem gelöst :D.
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Geschütz_Ziel
bigmek - - Gelöste Fragen
Beitragdamit war nicht dein code gemeint, hab so einen kleinen tick ich beantworte immer zuerst die letzte nachricht und arbeite mich dan nach oben durch das dein funkioniert glaube ich dir aber bei meinem spiel wird es mehrere gegner objekte geben obwohl ich mir schon überleft habe ein objekt für alle gegner zu nehmen zur info mache einen multiplayer action/strategie mix das spiel spielt im weltraum und da können schon mal ein par raumschiffe gleichzeitig ihre runden drehen. darum habe ich mir gedacht…
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Geschütz_Ziel
bigmek - - Gelöste Fragen
BeitragJa danke das kommt schon nahe ran aber mein problem ist was ist wenn der instance_nearest(x,y,obj_gegner) nicht zwischen 0 - 90 ist sondern zb 99 grad dann müsste er mit dem nächstgelegenen weiermachen und überprüfen ob der in reichweite ist Verwurster: habe garnicht mehr gewusst das es im gamemaker with gibt Glowing Orb: ich wollte auch nicht das mir irgend jemand arbeit abnimmt sondern nur hilfrei vorschläge wie das zu machen ist das mit der rechenleistung werde ich mal testen. wenn das funkti…
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Geschütz_Ziel
bigmek - - Gelöste Fragen
Beitragwass ist eigenlich hier loss 1. Ich habe KEINE LÖSUNG für das Problem 2. Ich habe momentan keine zeit eine Lösung zu suchen (weil ich momentan keine zeit habe) es gibt auch menschen die Arbeiten müssen. 3. Dachte mir vieleicht gibt es einen netten menschen der vieleicht ein lösung weis und sie mir scheiben möchte. um wieder zum eigentlichen thema zurückzukommen 2. Das kann sich auf das Objekt direkt beziehen, dazu brauchst du kein Array. Das array habe ich sowieso schon, außerdem wie soll ich oh…
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Frage???
bigmek - - Gelöste Fragen
BeitragKilik: Es gibt hier keine Extrawurst für faule User (das ist mir bei dir schon öfters aufgefallen) ANTWORT: das kann ich eigentlich nicht glauben da ich seit gut zwei jahren nicht mehr aufdm-d.de war und das mit google hab ich geschrieben um eine einfache antwort ( JA oder NEIN) auf eine einfache frage zu bekommen und nicht irgendwelche blöden kommentare wie bist du etwa zu faul zu suchen Ja ich weiß über die möglichkeiten des gm bescheid zumindes war es vor ein paar jahren so habe damals wegen …
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Geschütz_Ziel
bigmek - - Gelöste Fragen
Beitragwie ich sehe hast du verstanden was ich will achja wenn wir schon dabei sind brauche ich auch noch deine Kontonummer übrigens danke für deine lösung hat mir wirklich weitergeholfen ich wünschte es gebe mehr menschen wie dich edit: ach übrigens ich will zwar dein weltbild nicht zerstören aber ich muss es dir sagen: ach so super mega geile profis wie ich wissen nicht alles (an alle normalen menschen das ist ironie)
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Geschütz_Ziel
bigmek - - Gelöste Fragen
BeitragHab ein problem und leider nicht die zeit es selber zu lösen den ich arbeite gerade an einem sehr großen projekt also zum problem ich habe ein geschütz das sich nur betsimmt drehen kann (z.b. von 0 - 90 grad). nun soll das geschütz inerhalb einer bestimmten distanz einen gegner angreiffen (Wenn dieser zwischen 0 und 90 grad ist),wie mache ich das. ps: alle gegner werden in einem array gespeicher also könnte mann alle gegner durchlaufen bis einer gefunden wird. doch wenn ich 20 geschütz und 20 ge…
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Frage???
bigmek - - Gelöste Fragen
Beitragging ja schnell danke wollte wissen ob ich das im gamemaker machen kann sonst hätte ich es in c++ machen müssen übrings normal bin ich nicht so wollte nur verhindern das wieder so sachen wie such doch in google oder schau hier rein kommen
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Frage???
bigmek - - Gelöste Fragen
BeitragDies Frage richtet sich an alle von euch die bereits größere spiele ertsellt haben! Und schreibt mir bitte nur antworten auf meinen fragen und nichts anderes! Ich will auch keine links zu irgendwelchen temen sehen! information: Ich zähle mich selbst zu den profis hier (selbstlob) also schreibt mir nicht so ewtas wie fang doch erst mit was kleinerem an. Ich habe vor ein größeres Spiel zu erstellen, nun meine Fragen: 1. In meinen spiel wird es hunderte von objekten geben bestückt mit einer vielzah…
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Speichere jedesmal wenn der spieler einen neuen Raume betritt diesen in ein array rooms[anzahl] = room anzahl += 1; edit: oder einfach am anfang des spiels rooms[0] = room0 rooms[1] = room1 rooms[2] = room2 rooms[3] = room3 ... und wenn der spieler stirbt läufst du das array durch array mit den räumen rooms[] for (i = 0 i < anzahl i += 1) { room_goto(rooms) room_restart() } könnte ein bischen langsam sein aber müsste funktionieren
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maussteuerung
bigmek - - Gelöste Fragen
Beitragim global left button event ; Zeilen mit // müsen weg //temp=instance_create(x,y,object27); //temp.direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); //temp.speed=15; if (munition > 0) { munition = munition - 1 temp=instance_create(x,y,object27); temp.direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); temp.speed=15; } schreib mir bitte welchen fehler du hast sonst kann ich dir nicht helfen edti: tschudligung hab es nicht gesehen
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ich glaube es gibt einen funktion game restart oder so da wird das spiel dann komplett neu gestartet ansonsten gibt es glaub ich nichst zu frage eins ich würde mal sagen das persistente rooms immer permannet da sind du siehst sie nur nicht. andere frega müssen wirklich alle deine rooms immer da sein??? hofe ich konnte dir helfen
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maussteuerung
bigmek - - Gelöste Fragen
Beitragwas für einen fehler denn versuche es mal mit einem anderen namen zb Muntion (vieleicht gibt es value schon wie x und y) hast du im create event die variable deklariert also value = anzahl muniton geschrieben statt anzahl muniton schreibst du den wert den du haben willst
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maussteuerung
bigmek - - Gelöste Fragen
Beitrag1. der mittelpunkt des sprites ist warscheinlich falsch 2. im create event value = 10//anzahl an schüsse im schuss event if (value > 0) { value = value - 1 temp=instance_create(x,y,object27); temp.direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); temp.speed=15; }