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Das hat sich schon geklärt
BeitragMusste ich leider anders lösen aber es geht
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Ich hoffe das hilft
BeitragGML-Quellcode (2 Zeilen)
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Cool
Beitrag1000 Dank das wer gelöst immer gut wenn ein prof hilft, mir war gar nicht klar das man den Backround wie einen normalen sprite behandeln kann, wie gesagt danke.
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Du könntest das so machen Zitat: „life=300; //Das in dein Createvent go_x=x go_y=y shoot_timer=10 // Schuss Timer shoot_timer2=10// “ und das in dein Stepevent Zitat: „if point_distance(x,y,go_x,go_y)>32 //Wenn wir mehr als 32 Pixel vom Ziel entfernt sind, { direction=point_direction(x,y,go_x,go_y) //n�hern wir und in diese Richtung. speed=5 } else //Falls nicht... { speed=0 //Stehenbleiben. } image_angle=direction if instance_exists(obj_Frachter) { i=instance_nearest(x,y,obj_Frachter) if distan…
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Danke
BeitragVielen dank hatte ich übersehen, kannst du mir auch noch sagen wie ich den Backround an die Raumgröße anpasse?
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Hintergrund probleme
BeitragJa bin ich mit der 0 aber der code dacht ich gehört ins Endstep muss. Ja doch egal hier bewirkt er leider auch nichts. Ich draw das Kamera Bild vorher. background_replace(bkgr, 'bild.bmp', false, false); Um sich einen ganz genauen eindruck zuverschaffen ich nütze diese Datei Download und ich will nur einen Hintergrund nicht hudert100 mal 1. Ich hatte schon das Kammerer OBJ große gezogen aber das ist nicht so gut wie es als Background zu haben. ps: Es gehört nicht zum Thema aber das will ich so n…
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Hintergrund probleme
BeitragNun mit bilder hochladen sieht dank der verbindung von mir schlecht aus, darum versuche ich es genauer zubeschreiben. Ich habe einen Room größe 720w 576h.View 640w 480h. Mein Backround ist genauso groß eingestellt 640w 480h doch statt nur einen Backround im View habe ich felder in genau der größe des Backroundes die meine View teilen. Also statt einen Backround der folgt habe ich 100 mal den selben Ich dachte das geht so background_x[0] = view_xview[0] //setzt die x Position des Backgrounds 0 au…
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Hintergrund probleme
BeitragEgal wie groß ich den Backround einstelle auch deutlich größer als der View das billd wird einfach geteilt weiß wer warum? Ich habe schon oft davon gelesen doch leider halff mir nichts, verstehe ich nur das größen system bei Backround falsch oder woran liegt das? Ps mein letztes problem habe ich jetzt zwar mehr schlecht alsrecht gelöst doch es geht
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Danke
BeitragDanke das habe ich zwar auch schon gemacht doch dann müsste ich die Var von gut 100obj prüfen das ist zu doll. Gibt es denn vieleicht irgend einen weg ein OBJ perfect über einen Sprite gedrawtes sprite zu tun. Ich habe das im moment mit jump versucht scheint aber nicht zu gehen der sprite des neuen obj folgt doch collisionen und so wollen einfach nicht. Bestimmt ist eine ganz eifache sache für euch doch leider habe ich dieses problem nie ganz verstanden.
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Naja hat man ein object kann man ja immer die kollsion abfragen zwischen den beiden, doch ich möchte gerne einen sprite von einen Object verfolgen und wenn beide aufeinadertreffen sll halt was passieren. in diesen fall muss der sprite ein sprite bleiben er gehört zu keien Object. Ich draw halt was und möchte das es wie ein Object behandelt wird doch wie?
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Erst einmal danke
BeitragDiesen teil kenne ich aber das geht doch nur mit ojecten und nicht mit sprites? was muss ich denn schreiben wenn es kein object ist?
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Hammer ich danke dir
BeitragGenau was ich wollte
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Achso war mir nicht klar
Beitragoh aber denoch danke wollte mir nur verschieden möglichkeiten offen halten habe ja auch schon was ich brauche, jedoch wenn es da mal was gibt wer eine Info echt cool
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GMAPI aber wie?
BeitragHallo ich habe nun eine alte Version GM 8.1 weiß wer wo man die >GMAPI herbekommt und sie zum laufenbringt aller treffen waren bis jetzt unsinn bei mir. Ich bin wie immer für hilfe sehr dankbar.