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Leider habe ich diesen code noch nie benutzt und verstehe nicht ganz wie das geht (execute_shell)
BeitragWau danke das war ja eine schnelle antwort Heist das ich muss nur schreiben zb execute_shell(google.de/) oder was muss ich da bachten denn so gehts bei mir leider nicht und kann ich das auch machen wenn etwas mit ein Object Trifft statt der Maus abfrage. ps ich habe nur die Demo version
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Geht leider nicht aber ausehen tuts gut
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Ich habe das so gemacht GML-Quellcode (4 Zeilen) Edit: Zusammengeschoben Speed=0 Lol gibt es denn sowas ähnliches wie das GML-Quellcode (4 Zeilen) so das er in eine freie richtung geht ich hab zwar ne einfache lösung gefunden aber die Packt den code viel zu voll und bei 100 und mehr einheten ist das nicht gut. geht es nicht irgendwie ganz simpel so wie hold dictance tut mir leid wenn ich nerve und danke für die hilfe
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Create Event: execute code: selected=false; life=100; //Lebenspunkte go_x=x go_y=y shoot_timer=10 // Schuss Timer alarm[0]=25 Mouse EvStep Event: execute code: if point_distance(x,y,go_x,go_y)>32 //Wenn wir mehr als 32 Pixel vom Ziel entfernt sind, { direction=point_direction(x,y,go_x,go_y) //n?hern wir und in diese Richtung. speed=5 } else //Falls nicht... { speed=0 //Stehenbleiben. } image_angle=direction if instance_exists(obj_kreuzer) { i=instance_nearest(x,y,obj_kreuzer) if distance_to_obje…
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LOL Ja geht leider nicht
BeitragDachte ich auch als erstes aber ändert nichts, doch danke
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Hallo wie man am Namen sieht bin ich neu und sehe nicht durch und bräuchte hilfe wer echt dankbar. Hier das problem Ich habe ein kleines Strategie spiel an den ich bastel und ich schaffe es nicht das die obj_ sich nicht über einander schieben da sie alle zum selben punkt laufen, (Zur Maus) habe ich 100 obj übereinander in Forum konnte ich leider nichts finden beispiel code: if selected=true { go_x=mouse_x go_y=mouse_y } gibt es da einen trick habe leider nur die Demo GM also bitte bitte hilfe Ed…