Suchergebnisse
Suchergebnisse 21-40 von insgesamt 44.
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
auto fahrende Autos
Beitraglies nochmal oben, irgenwie hat das forum den absatz verschluckt. oder hier nochmal: direction = richtung (siehe bild) speed = so ungefähr 5 ist aber ziemlich egal also ein beispiel für von rechts nach links: direction=180 speed=5 und fertig ps: irgendwie hat das forum den absatz verschluckt und meine varaiblen aneinandergeklebt
-
auto fahrende Autos
Beitragda kannst du einfach halt execute a piece of code nehmen ( ) und nimmst als code: GML-Quellcode (2 Zeilen) Und hier kommt meine supertolle Zeichnung die dir angibt was du als Richtung nehmen musst: Unbenannt.gif also 0 für nach rechts, 90 für nach oben, 180 für nach links, 270 für nach unten... jedenfalls ist das der standart.
-
auto fahrende Autos
BeitragAlso du meinst eine Straße die meinetwegen von rechts nach links geht wo ständig Autos langfahren... Ich würde einfach sagen: Ein Auto-Objekt, dass im create-Event anfängt nach links zu fahren, mit irgendeiner Geschwindigkeit und dann im Outside Room-Event, zu finden unter Other folgenden Code ausführt: GML-Quellcode (1 Zeile) Das ist ganz simpel, das Auto beginnt also nach links zu fahren, sobald es aus dem Raum raus ist, springt es nach ganz rechts in dem Raum, und fängt wieder von vorne an. V…
-
Hilfe Variablen
BeitragLad doch mal die gmk hoch, dann machen wir das. nein im Ernst, bei dir scheint irgendwas wirklich nicht zu funktionieren, es wäre vielleicht besser wenn einer von uns das einfach ändert damit du selber dann weitermachen kannst...
-
auto fahrende Autos
BeitragWir können dir noch nicht helfen, dazu bräuchten wir genauere Informationen Beschreib doch mal die Objekte und wie dein Spiel insgesamt aufgebaut ist... Aus einer deiner Fragen hab ich ja schon deinen ersten Versuch gesehen, aber du hast ja hoffentlich etwas verändert
-
Laserpointer
BeitragEin tolles Script (und mein erstes ^^). Vielen Dank, ich teste es gerade.
-
Wie macht man Nebel?
BeitragDa musst du die Position des Nebels absolut machen, also z.B. draw_sprite(Nebelsprite,all,x,y) x und y kannst du durch eine bestimmte Position im Raum ersetzen, damit der Nebel nicht nur oben links in der Ecke ist
-
wtf, was verwirrt ihr ihn so? Ich als Anfäger wäre jetzt völlig verwirrt. Also Max. Nimm mal bitte deine Anfangsdatei und setze in jedem Objekt vor jede einzelne Variable ein .global davor! also global.hp usw. Dann müsste es gehen auch wenn mehrere Objekte eine Variable benutzen. EDIT: sry, hab die letzten paar Posts übersehen
-
Hilfe Variablen
BeitragAlso ich würde das machen, bei mit der Wand z.b. GML-Quellcode (1 Zeile) und dann EXIT EVENT also dann wird dem Auto pro Crash nur einmal 20 Punkte abgezogen und nicht dauernd. EDIT: weil das problem ist, wenn du gegen die wand fährst wird leben abgezogen und wenn du immer noch an der wand stehst nochmal und nochmal bis du innerhalb von einer halben sekunde gar kein leben mehr hast
-
Laserpointer
BeitragBei meinem 2D Jump'n' Run möchte ich an meine Pistole einen Laserpointer anbauen, der einen roten Laserstrahl von der Waffe aus bis an die nächste Wand leuchtet. Ich habe es natürlich einfach mal mit also Draw Line unter Draw getestet, mit den Einstellungen x, y und mouse_x und mouse_y. Das Ergebnis war natürlich eine Linie von der Waffe bis zur Maus, die durch alles durch geht und bei der Maus einfach endet. Wie mache ich es, dass die Linie 1. Auch durch den Mauszeiger durchgeht und weitergeht …
-
Exit Event in GML
BeitragNa dann EDIT: ok, ich weiß, das hätte ich auch schnell im chat fragen können
-
Exit Event in GML
Beitragahaaa.... ich dachte exit ist Spiel beenden...
-
Exit Event in GML
BeitragGanz kurze Frage: Wie lautet die GML-Funktion bzw. Befehl für "Exit Event" bei Drag&Drop? MfG FlashXenon
-
Mp3 abspielen?
BeitragDanke, jetzt geht es.... was für ein Anfängerfehler - wie peinlich...
-
Mp3 abspielen?
BeitragAlso: Ich arbeite an einem Jump'n'Run-Spiel und bin auf die Idee gekommen, dass der Spieler seine eigenen mp3 Songs als Hintergrundmusik hört. Ich habe also eine String-Abfrage, bei der der Dateiname abgefragt wird GML-Quellcode (1 Zeile) Danach wird snd_music einfach abgespielt.... GML-Quellcode (1 Zeile) Aber: Alles funktioniert, es gibt noch nicht mal eine Fehlermeldnung, aber ich höre meinen Song nicht (ich habe testweise mal Numb von Linkin Park genommen ) Was kann ich da machen? MfG FlashX…
-
Vielen Dank, Trixt0r und TrunX! Ich konnte das Problem jetzt lösen, und die Zeitlupe wirkt jetzt wirklich überzeugend MfG FlashX
-
Zitat von TrunX: „ lengthdir_x() und lengthdir_y() sollte dir helfen die x und y Koordinate der Pistolenmündung zu berechnen. “ Danke, hab jetzt den Code von Trixt0r wie du gesagt hast ins step event der Kugel getan. Irgendwie ist es jetzt aber ziemlich nach rechts versetzt... Die Kugel startet jetzt von der Richtung der Pistolenmündung und fliegt zur Maus... siehe Screenshot.
-
Ich habe bei meinem 2d Jump'n'Run Spiel eine Waffe, die der Spieler in der Hand hält... (siehe Screenshots). Die Waffe wird mit GML-Quellcode (1 Zeile) gedreht. Wenn geschossen wird, wird ein Objekt obj_bullet an der Position obj_player.x und obj_player.y erstellt. obj_bullet fliegt sich natürlich zur Maus. Ich habe bei meinem Spiel auch eine SlowMotion Funktion eingebaut, doch in der Zeitlupe sieht man deutlich, dass die Kugel aus dem Spieler und nicht aus der Waffe kommt (Die Waffe ist übrigen…
-
3er sprung?
BeitragZitat von lolliger_joj: „Generell ist FlashXenon's Ansatz auch schon die Lösung. “ Danke, das wollte ich hören
-
Slow-Motion
BeitragVielen Dank, lolliger joj, dass du dir die Mühe gemacht hast, das alles zu schreiben. Ich werd versuchen das in meinem Projekt umzusetzen