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  • Damit funktioniert meine Idee mit noch etwas weniger Aufwand. Danke dir

  • Ich bräuchte was, wo man den Namen an sich nicht angeben muss, sondern dass es allgemein gilt und somit im parent stehen kann... GML-Quellcode (2 Zeilen) Trotzdem danke für die Mühe. Andere Vorschläge? €: Naja, ich habs im Endeffekt durch ein event_perform umgangen.

  • Gibt es einen Weg in GML, dass ein Objekt seinen eigenen Namen ausliest (nein, ich kann ihn nicht im Createevent definieren, da dieser vom Parent übergeben werden soll)? Bei GML-Quellcode (1 Zeile) kommt nur die ID raus und ich brauch wirklich den Namen wie zB. "obj_block".

  • TicTacToe - Zweite Version

    LoganTheManster - - Bühne

    Beitrag

    Naja, bei manchen Spielen (z.B. Schach) wird sowas als Feature angesehen, dass man mit dem PC während des Spiels die Seiten tauschen kann oder den PC in scheinbar ausweglose Situationen stecken kann. Ich würds hier als eine etwas verkleinerte Form von soetwas ansehen.

  • TicTacToe - Zweite Version

    LoganTheManster - - Bühne

    Beitrag

    Ich habs geschafftf! zwischenablage02go.jpg Ne Quatsch, Spaß beiseite, wie ich das gemacht hab wirst du dir wohl denken können. Die Frage wäre: ist deine KI besiegbar? Macht sie auch "Fehler" oder geht sie immer nach dem gleichen Schema F vor, was im Endeffekt zum Unentschieden führt? Btw: das Spiel hat ein echt cooles Design und allein schon wg der Optik machen die 3-4 Spiele die man spielt Spaß

  • .RES Datein öffnen

    LoganTheManster - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Kann mir gut vorstellen, dass du nichts GM-spezigisches für ein RES-file finden wirst, da es von verschiedenen Anwendungen benutzt wird und somit wahrscheinlich kein eindeutiges Format haben dürfte... Zitat aus filext.com/file-extension/RES (Versteckter Text)

  • Entweder nimmst du den Befehl den du gefunden hast (und ja, er ist wirklich nicht schnell) oder du suchst nach ner dll dafür... Ich meine irgendwo in der Expertenrunde gabs das Thema schonmal, ich finds grad aber nicht...

  • Keyword: local

    LoganTheManster - - Technische Fragen

    Beitrag

    Und warum löst z.B. die Zeile GML-Quellcode (1 Zeile) keine Fehlermeldung aus?

  • Keyword: local

    LoganTheManster - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wird wohl das Gegenstück zu "global." sein... Vermutung: wurde iwann im Code intergriert und da im Endeffekt keiner einen Nutzen für den Präfix finden konnte wurde er einfach in der Dokumentation weggelassen und man war zu faul/es wäre zu umständlich/man hats vergessen es aus dem Code wieder zu entfernen.

  • Wenn du einen Server aufmachst/ein Spiel hostest, muss der Port den du im Programm angegeben hast offen sein und deine Mitspieler könnne über diese IP-Adresse (die sich jeden Tag bzw. mit jedem Router-Neustartändert) joinen.

  • Übers Internet funkrionierts genauso, nur dass der Host den richtigen Port im Router/in der Firewall freigeben muss. Zu den zwei IP-Adressen (bin kein Fachmann, also nicht schlagen, wenns nicht ganz stimmt) 1. Die Interne IP-Adresse, die dein Rechner von deinem Router zugewiesen bekommt, mit ihr finden man sich im Netzwerk wieder 2. Die externe IP-Adresse, die der Router von deinem Internetbetreiber beim einloggen bekommt, damit findet man sich im Internet wieder

  • Falls das nicht klappt, könntest du mal schauen, ob es vielleicht am Spritewechsel bei der Animation liegt, wenn die Spreits verschieden große Collisio-Boxes haben (nur so ein Vorschlag, es war bei mir so)

  • Greek Hast

    LoganTheManster - - Bühne

    Beitrag

    Das Spiel kann ziemlich süchtig machen^^. Good work!

  • Könntest vielleicht ein Example hochladen...

  • Gegner "K.I"

    LoganTheManster - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Spiel mal ein wenig mit GML-Quellcode (1 Zeile) rum

  • Funtionieren tuts ja schon, es hat mich nur gewundert wie es zustande kommt, weil ich gedacht hab, dass er einfach nur prüft ob 23 Pixel über dem Origin der Platz frei ist... aber danke für die Aufklärung.

  • level wiederholen

    LoganTheManster - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du erstellst für jedes Level ein Objekt auf der Karte, das unsichtbar ist (Häckchen bein "Visible" weg"). Außerdem für jedes Level eine globale Variable z.B global.lvl1_geschafft, welche du am Anfang auf "false" setzt. Wenn das Level geschafft ist, setzt du sie auf true. Bei den objekten auf der Karte schreibst du ins Create-Event GML-Quellcode (1 Zeile) So dürfts gehen.

  • problem beim array aufrufen

    LoganTheManster - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    versuchs mal mit GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Ich hab was seltsames bei meiner J'n'R-Engine beobachtet: ich benutze die abfrage mit place_free, um die Figur den Sprung abbrechen zu lassen, wenn sie von unten auf einen Gegenstand mit "solid" trifft. Der Origin des Sprites liegt bei (16/31), also auf dem "Boden" (der Sprite ist 32x32 groß). Komischerweise funktioniert alles wenn ich den Kram mit GML-Quellcode (1 Zeile) abfrage und nicht wie ichs logisch gefunden hätte mit der höhe des nicht transparenten Sprites, also ca GML-Quellcode (1 Zeil…

  • Wie siehts aus mit Treibern und DirectX? Ist das Spiel Vista-gepatched, falls es gm6 ist?