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resepsis
BeitragBei mir ist es auch verschwommen... Win XP Home Amilo Notebook (Fujitsu Siemens) Geforce GO 6800 256MB 1440x900
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image_speed+image_index
BeitragIch habs gefunden... hätte fast das ganze Program umgeschrieben und im Endeffekt ist das ne Kleinigkeit... im Stepevent von ct muss es heißen: GML-Quellcode (1 Zeile) Außerdem solltest du vorher die Abfrage auf "is larger then 10" und nicht auf "eqals" stellen, weil i-wann 20-30 Objekte gleichzeitig die Kolision mit ct haben und dann d die 10 einfach überspringt ohne dass die Abfrage was davon mitbekommt...
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Shooter
Beitragdirection ist eine Variable und keine Funktion, man kann sie nicht mit Parametern aufrufen... wenn du a zum Spieler drehen willst dann musst du schreiben: GML-Quellcode (1 Zeile)
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Shooter
BeitragGML-Quellcode (1 Zeile) ?
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image_speed+image_index
BeitragDoch, es funktioniert, in deinem Example werden pro Step 4 Instanzen von "add" erzeugt, zuerst treffen nur 2 auf "ct", dann vier, das heißt nach 3 Steps sind 10 Kollisionen erfolgt und das Objekt ändert den Sprite. Wenn du mir erklärst wie es genau ablaufen soll, kann ich versuchen, dir zu helfen
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Shooter
BeitragGML-Quellcode (4 Zeilen)
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Genau, das war die "angenehmere" Lösung um zu überprüfen ob ne Kollision stattfindet im Vergleich zu z.B game_end()
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du könntest natürlich auch die Depth der Kugel in den Eigenschaften um eins höher setzen als die vom Spieler, dann würde man sie nicht sehen solang sie sich unter dem Sprite vom Spieler befindet
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Damit gehts nicht, weil ich die Schlangen auf eine Surface zeichne und nicht als unendlich viele Objekte darstelle... wer sich unter 'Zatacka' nichts vorstellen kann - ein Video auf YouTube
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Das mit dem Schlenker habe ich wegbekommen, lag wirklich am Origin, war aber etwas ärgerlich, da ich dadurch ein Script umschreiben musste, weil es darauf ausgelegt war, dass der Sprite immer ein Pixel hinter den Tatsächlichen Koordinaten gedrawd wird. Danke für den Tipp! draw_get_pixel brauch ich um zu schauen ob man nicht gegen eine andere Schlange fährt. Ist der Pixel schwarz, ist man auf dem leerem Spielfeld, ansonsten fährt man gegen eine Wand, einen Gegenspieler oder sich selbst. Ich habe …
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Bomberman Bombenproblem
BeitragIch hab eine Lösung gefunden, ich weiß aber nicht in wie weit sie ästhetisch ist... Du must eine Fallunterscheidung im Explosionsscr. machen und wenns auf eine Bombe trifft sie nicht zerstören sondern den Alarm auf 1 setzen. Ich habs aber nur mit einer globalen Variable hinbekommen, deswegen die Frage nach der Ästhetik... hier der Code: GML-Quellcode (9 Zeilen) Ich hoffe ich konnte dir helfen, ich habs bei mir ausprobiert und es hat funktioniert
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Könnte es vielleicht sein, dass das Objekt ein Häckchen bei 'invisible' hat? *auch wenns sich absurd anhört, soll nur eine Idee sein, bitte nicht flamen*