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überprüfen von instancen
BeitragMach dem Player und den Blocks Masks , die so groß sind wie sie bzw. schau, dass du in den Sprites die collision-box auf automatic hast, dann im Code GML-Quellcode (1 Zeile)
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Variabeln schreiben
BeitragSo, ich habs mir mal angeschaut und ein wenig dran rumgespielt, weiß aber nicht 100%ig ob es so ist wie dus dir vorgestellt hast. Ich habe 3 Sachen verändert: 1. Da du die Variable "start" in mehreren Objekten benutzt, muss sie global sein, sonst hat jedes Objekt seine eigene => in global.start umbenannt 2. Im Objekt "Commander" hat das Häkchen bei visible gefehlt, was hieß, das man nicht gesehen hat was gedrawed wurde 3. Im Create-Event von "Commander" muss die Variable h definiert werden Ich h…
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Path problem
BeitragZitat: „ Hey, ein Fehler ist keine Fehlerbeschreibung. Poste mal den Fehler. MfG, -haiyyu “ Allerdings... trotzdem, fehlt da nicht einfach immer ein Semikolon nach der if-Klammer? Also: GML-Quellcode (8 Zeilen)
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Ich versuche, inspiriert von Toshiros Fake-3D-Skript, eine einfache pseudo-3D Engine zu schreiben. Es gibt aber zwei Darstellungsfehler, bei denen ich keine Ahnung hab wo sie herkommen i93mijy1qhttflmah8st_thumb.jpg Im Stepevent der Wand steht: ( Achtung, vorerst Gedankenstütze: golx => Grundriss, oben-links, X-Koordinate / dury => Dach, unten-rechts, Y-Koordinate ) GML-Quellcode (19 Zeilen) Im Drawevent der Wand steht: GML-Quellcode (22 Zeilen) Die *.gmk ist im Anhang... Bitte um Hilfe Grüße, L…
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Es bringt nichts
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Ich habe ein Spiel nach flogys Verbindugstutorial mit der 39dll gemacht, bei dem man die Möglichkeit hat, aus einer laufenden Partie zurück ins Hauptmenü zu gehen. Wenn ich da aber wieder ein Spiel erstellen möchte, bekomme ich immer einen Fehler (auch wenn beide Spieler wieder im Hauptmenü sind) wegen GML-Quellcode (6 Zeilen) im Warteraum. Dieser Code ist nötig, sont wartet der Host nicht bis ein Client conneted. Was kann ich machen um es zu umgehen?
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Gibt es irgendeine Möglichkeit, vom Spiel aus die EXTERNE IP auszulesen und als String anzuzeigen? (mplay_ipaddress() zeigt nur die interne, also 192.168.x.x...) Ich hab versucht, die Forumsuche zu benutzen, aber das Wörtchen IP ist ja zu kurz und die wenigsten werden "Internet Protocol" stattdessen benutzt haben... Irgendwelche Vorschläge oder Ideen? PS: Ich benutze die 39DLL.
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Collisions fehler
BeitragWäre vielleicht mal ein Ansatz: hast du in den Sprites des Helden und der "Gegenstände an denen er hängen bleibt" eine colision-box eingestellt? Sonst könnte es sein, dass nur ein Pixel in der Mitte des Sprites abgefragt wird, du in das Ding "reinläufst" und es für das Spiel so aussieht als wärst du "umzingelt"....
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Danke, es hat mich schon ein klein wenig weitergebracht, das komische ist, dass die Nachricht jetzt zwar bei dem anderen Client kurz aufblinkt aber dann, warum auch immer, sofort verschwindet... €: Es hat sich erledigt, hab einfach noch ein wenig mit Variablen rumgespielt, weil er anscheinend immer pro Step der Ausgabe nen neuen Wert zugewiesen hat und nicht nur wenn der String nicht leer war... Danke für die Hilfe @ ghost
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Ich bin gerade dabei, eine Tic Tac Toe-Version zu machen, die man online spielen kann... das Kuriose ist: ich hab es geschafft das Spiel an sich umzusetzen, aber ich bekomme es nicht hin einen Funktionierenden Chat einzubauen. Beides habe ich frei nach flogys Verbindungstutorial gemacht und ich komm wirklich nicht drauf warum der Chat nicht funktionieren will... die Nachricht wird entweder nicht gesendet oder nicht epfangen... und ich weiß dass es auch ein Beispielchatprog. von flogy gibt, bei m…
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Nunja, ich machs mit dem Draw-Event weil ich gehofft hatte, dass es grad nicht so arg kopliziert wird... und dadurch ist die Datei auch kleiner, da keine Sprites gespeichert werden müssen... Edit: Habs gelöst, im Create-Event: GML-Quellcode (2 Zeilen) Im Draw-Event: GML-Quellcode (3 Zeilen) Datei noch im Anhang... Trotzdem thx für deine Hilfe, Eumi!
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Hey, ich bin am verzweifeln weil heute wirklich gar nichts klappt... nunja, aber hier jammere ich nur über Gm-bezogenes... Ich wollte mich an einem Online TicTacToe versuchen, jedoch scheitert das ganze am gerüst... mein gezeichnetes X-Objekt bewegt sich mit der Maus mit und ich hab keine Ahnung wie ich es 'verankern' soll... Nunja, ich kann mir vorstellen dass es da eine unglablich banale und einfache lösung gibt, aber ich komm net drauf... Bitte bitte helft mir Projekt im Anhang BTW: Es ist zi…
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SpeedPusher
LoganTheManster - - Bühne
BeitragRuntergeladen und durchgespielt (yeah, immerhin 5. Platz ). Cooles Spiel, man kann nicht aufhören bevor man fertig ist
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Eins vorweg: Ich habe die SuFu benutzt und keine brauchbare Lösung gefunden, es gibt auch ein ungelöstes Thema dazu, aber das wäre Necroposting extreme (August 2007)... Ich hab ein kleines Problem mit der Grafik-Engine des GM, vielleicht kennen es einige, sobald der Room größer ist als der View flimmert das Bild wie verrückt beim Scrollen... das geht mir ziemlich auf die Nerven, weil es auf dauer derbst ermüdend für die Augen wird, vor allem wenn man (wie ichs mir eigentlich bei meinem Spiel so …