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  • Also für mich sieht es so aus als wären die Schwarzen Balken viel zu klein gezeichnet und werden im spiel sehr viel größer gezogen als sie eigentlich sind. Anders kann ich mir den Effekt nicht erklären auf die Schnelle. Wie groß sind die Balken den? Also die Originalgröße?

  • Keine Multiplayer Verbindung

    Atomicmaster - - Technische Fragen

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    Na dann bleibt dir nur der Anruf bei der Service Hotline. Der kann bei der Telekom aber "teuer" werden. Meine Schwiegermutter hatte auch erst probleme mit ihren T-Online Router. Da haben wir um 19:58 Uhr angrufen und er "nette" Servicemitarbeiter hat uns drauf hingewiesen, das diese Nummer mit ihrem Vertrag ab 20:00 Uhr Geld kostet. Ich denke die können vll etwas machen und dir irgendwie Zugriff darauf wieder verschaffen. Sollte / Müsste ja gehen das die da Möglichkeiten haben. Oder eben dir neu…

  • Plattform Tutorial - Basics

    Atomicmaster - - Tutorialarchiv

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    Ich schließe mich Vectorhead mal an! Tolle Engine, gut kommentiert und funktioniert Super! Vielleicht bei Lust und Laune etwas erweitern Habe schon viele Jump & Run Tuts gesehen aber sehr viele nur auf Englisch. Gute Deutsche findet man kaum und wenn ja sind sie nicht sonderlich gut oder noch unvollständiger. Also auch von mir die Bitte: Weitermachen

  • Springen & Kollision

    Atomicmaster - - GameMaker: Studio

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    Danke Dufner für deine Tipps und Anregungen Es lag tatsächlich an dem Snap to Grid. Aber eig. klar wenn ich im End Step das Snappen lasse das dann der Player mit drin hängt. Ich habe es nun einfach weg gelassen und bisschen was verändert mit Hilfe deiner Tipps und es funktioniert eig auch so ganz gut. Danke Dir

  • Keine Multiplayer Verbindung

    Atomicmaster - - Technische Fragen

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    Wo ist den das Problem? Jemand muss ja den Router eingerichtet haben, und zugriff drauf haben. Also mit Passwort etc

  • Türen Erstellen. Wie?

    Atomicmaster - - GameMaker: Studio

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    MultiDekey´s Methode ist das du einfach dann durch die Tür durchlaufen kannst. Wenn du den Spieler "teleportieren" willst würde ich das so lösen: Ich würde drei objekte machen. Einmal die Tür selbst (obj_tuer) dann ein Eingangsbereich (obj_tuer_eingang) und ein Ausgang (obj_tuer_ausgang). Create Event von der Tür: GML-Quellcode (1 Zeile) Mouse Left Pressed von Tür Objekt: GML-Quellcode (20 Zeilen) Die objekte obj_tuer_eingang und obj_tuer_ausgang machst du natürich unsichtbar und setzt sie einfa…

  • Türen Erstellen. Wie?

    Atomicmaster - - GameMaker: Studio

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    In dem Tür Objekt eine Variable festlegen. Zb: GML-Quellcode (1 Zeile) Dann im Roomeditor bei jeder Tür im Creation Code festlegen, wohin die tür gehen soll. GML-Quellcode (1 Zeile) Und im Mausklick Event dann einfach GML-Quellcode (1 Zeile) Nicht getestet...

  • Keine Multiplayer Verbindung

    Atomicmaster - - Technische Fragen

    Beitrag

    Für gewöhnlich spricht man den Router über seine IP an. Einfach in deinem Browser die IP des Routers angeben dann hast du Zugriff darauf. Am besten einfach mal Googlen. Den Namen deines Routers + Port freigeben dann sollte man ne Anleitung finden, da es von Router zu Router anders aufgebaut ist.

  • sprite_index = variable?

    Atomicmaster - - Gelöste Fragen

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    asset_index.... Ding wieder was gelernt danke

  • sprite_index = variable?

    Atomicmaster - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    OT: Ich wundere mich jedesmal wieder zu welchen zeiten hier manchmal geantwortet wird Joa mit meiner Mehtode hab ichs leider nicht hinbekommen. Aber ich frage nun einfach mal: Warum geht das nicht? Wenn ich mir die Variable dann anzeigen lasse dann passt der Name zum Sprite 100%. Warum übernimmt der Sprite_Index befehl dann aber nicht den namen des Sprites der in der Variable hinterlegt ist? Wie gesagt habs probiert, und der Sprite_Index hat einfach zum ersten Sprite gewechselt in der Sprite Lis…

  • sprite_index = variable?

    Atomicmaster - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hm habs nun auch mal nachprogrammiert... hast recht er nimmt einfach den ersten Sprite in der Sprite Liste Ich schau mal ob ich was machen kann.

  • Fonts werden nicht geändert

    Atomicmaster - - GameMaker: Studio

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    Schon mal den Clean Asset Knopf ausprobiert?

  • Schau dir den move_towards_point( x, y, sp ); befehl an. x = Mouse X koordinate y = Mouse Y koordinate sp = Speed GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Variable inerhalb einer Spriteangabe

    Atomicmaster - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Probier es aus GML-Quellcode (4 Zeilen) Weiss nicht ob es funktioniert, aber so könnte es gehen.

  • Springen & Kollision

    Atomicmaster - - GameMaker: Studio

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    Passiert mit Precise Collision Checking genauso leider. Ich tippe mal das der Fehler richtung Vspeed liegt. Edit: Bin immer noch gerne offen für Tipps / Snippets / Anregungen Wie löst ihr eure Kollisionsabfragen, oder Jump & Run Steuerung?

  • Springen & Kollision

    Atomicmaster - - GameMaker: Studio

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    Nabend zusammen Ich habe ein kleines Kollisionsproblem, auf das ihr sicher ne Antwort habt (hoffe ich ). Zwar programmiere ich einen kleines Splitscreen Jump&Run. In dem hat der Spieler die möglichkeit sich mit blöcken einzubauen. Der spieler steuert sich ganz klassisch so: GML-Quellcode (31 Zeilen) Und bei Kollision mit dem Boden benutze ich folgenden Code: GML-Quellcode (3 Zeilen) Nun hat der Spieler die möglichkeit per Tastentdruck einen block vor sich zu stellen. Das passiert bisher so: GML-…

  • Also was mir auffällt in deinem Code: Du stellst beim erstellen der Wolke die HP auf 5. Bei Berührung zerstörst du die Wolke und DANACH ziehst du 1 von der HP ab. Dann spawnt die Wolke ja wieder (wie ich das verstanden habe) und sehe da: Der Create Event wird wieder aufgerufen und die HP sind wieder bei 5. Die HP können also rein theoretisch nicht 0 erreichen weil sie immer wieder auf 5 gestellt werden beim erstellen des Objekts.

  • SpriteFont Builder

    Atomicmaster - - Erweiterungen & Tools

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    Sehr praktisch! Aber leider zu teuer Dafür gibt es sicherlich kostenlose Alternativen.

  • Ich geh nun einfach mal davon aus, das die kostenlose Version von GM:Studio den Befehl nicht integriert hat. Dazu wirst du wohl die Profi Version brauchen.

  • Error ausstellen

    Atomicmaster - - GameMaker: Studio

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    Offtopic: Mal kurzer Sidekick zu Visual Basic... Da gabs / gibts ne "tolle" funktion "On error goto". Das war zum Teil schon hilfreich, zb wenn man "news" aus dem Netz runterlädt und keine Internetverbindung existierte, konnte man den Fehler eben abfangen und behandeln.