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Na wenn du durch das bloße anzeigen von so vielen Partikeln schon solche FPS einbrüche hast, wie soll das erst enden wenn jeder einzelne Partikel noch eine Kollisionsabfrage hätte
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Eine Steinfalle
BeitragHeureka! Funcestor´s Lösung hat funktioniert Etwas abgeändert aber... Habe wie schon gesagt 2 Objekte. Einen Schalter einen Stein. Habe im Create Event des Schalter Objekts die Variable GML-Quellcode (1 Zeile) eingestellt. Dann aber im Creation Code von der Schalter Instanz die Variable verändert in GML-Quellcode (1 Zeile) Das selbe natürlich beim Stein Objekt was dazu gehört zum Schalter auch. Dann bei Kollision mit dem Schalter: GML-Quellcode (7 Zeilen) und schwupps es hat geklappt @Drachen: D…
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Eine Steinfalle
BeitragNabend Danke Husi für deinen Einsatz / Code. Aber das ganze schießt etwas am Ziel vorbei. Das muss simpler gehen Ich habe es nun so "gelöst" oder besser lösen wollen. Ich übergebe im Creation Code der Schalter einfach eine Variable. Die die Instanz des Stein objekts enthält. Das sieht so dann aus: GML-Quellcode (1 Zeile) Soll heissen: MyFriend ist genau Explizit dieser Stein. Mit der ID:inst_E1299A5A. Nun will ich von dem Object mit der ID MyFriend den User Event 0 abspielen lassen einfach... Ab…
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Eine Steinfalle
BeitragNabend Husi. Na ich habe das relativ einfach gemacht. Im schalter Collisions Event mit Player: GML-Quellcode (4 Zeilen) Und dann im User Event 0 vom Stein mit Drag & Drop Start Moving in a Direction, nach unten... und bei berührung mit Boden wird er zerstört. Fertig Wie gesagt er sucht nur den nähsten Stein, der Stein führt die Bewegung nach unten aus und der Schalter wird zerstört. Wenn ich nun Zwei Schalter habe und Zwei Steine, dann kann es natürlich sein das wenn der Zweite stein etwas tiefe…
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Eine Steinfalle
BeitragNabend zusammen! Folgendes: Ich habe in mein Spiel eine "Steinfalle" eingebaut. Die besteht aus 2 Objekten. Einem Schalter am Boden und einem Stein. Wenn der Spieler den Schalter berührt tadaa der Stein fällt runter und der Schalter verschwindet. Ganz simpel. Habe das so gelöst: Spieler läuft auf schalter -> Schalter sucht den Stein der am nähsten ist (instance_nearest) -> Bei stein wird Event ausgeführt das er runterfällt -> Schalter verschwindet. Nun habe ich ein Problem. Das ganze funktionier…
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Der Leveleditor arbeitet mit einem Grid. Das ist normal auf 32x32 Pixel eingestellt. Wenn nun deine Tiles größer sind wie 32x32 Pixel, werden sie natürlich in die mitte des Grids verschoben und sind somit nicht im Grid. Du kannst das Grid oben aber einstellen im Level Editor. Auf die Größe deiner Tiles. Oder du kannst mit (bin mir nicht sicher gerade) der ALT Taste sprites / Objekte / Tiles Pixelgenau setzen dann wird das Grid solange deaktiviert. Oder du deaktivierst es komplett. Dafür gibt es …
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Text ineinander verschoben
BeitragJa genau so wars bei mir auch hat da einfach die sprites hingezeichnet Schade das es bei deinem punkteproblem nicht geholfen hat ... Vielleicht hilft der Code weiter?
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Text ineinander verschoben
BeitragIch hatte mal probleme mit sprites auf Android die in Windows nich zu sehen waren (Und auch nicht zu sehen sein sollten) aber auf Android waren sie da. Ich habe einfach den "Clear Asset Cache" knopf benutzt und dann ging es wieder normal. Vll hilft das auch bei dir? Neben dem "Spiel anhalten" knopf (GM:Studio)
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Random Spawner[Erledigt]
BeitragSchon mal so probiert? GML-Quellcode (5 Zeilen) Edit: Gerade gesehen das es geschafft hast Wie den nun?
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Hatte den Fall noch nie... aber vll liegt es an anderen "Standard" sachen... Als Administrator ausführen vll noch. Hast du den am PC irgendwas verändert seit dem letzten starten? Wird er vll durch firewall blockiert? Oder liegt es vll an den neusten windows Updates? Da gabs glaube ich auch Probleme bei einigen.
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Konnte dir nun geistlich nicht soooo ganz folgen... Aber ich denke du willst in deinem Spiel einfach eine Nachricht an alle deine Spieler anzeigen? Dann würde ich das einfach mit einer Textdatei lösen. Auf deinem Webspace eine Text Datei erstellen mit der Nachricht drin. Und in GM:Studio gibt es den Befehl: GML-Quellcode (1 Zeile) Den solltest du dann näher anschauen. Einfach die Textdatei runterladen und anzeigen lassen. Dann bekommen alle Spieler die selbe Nachricht aus dieser Textdatei.