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Sind die Sprites vll schreibgeschützt? wäre das naheligenste wenn du neue machen kannst aber die alten nicht verändern kannst
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GUI in GM:Studio
BeitragGenau das ist auch mein Ziel so eine GUI in mein spiel zu integrieren. Das das so gut wie von alleine läuft und mich nich um die ganzen Einzelheiten mehr kümmern muss. Daran arbeite ich auch gerade. Aber deine Denkanstöße helfen mir schonmal sehr weiter Bos. Besonders das obj_move objekt. Das klingt plausibel und nimmt sicher wenn es läuft viel Arbeit ab. Danke nochmal
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GUI in GM:Studio
BeitragDas klingt interresant BoS. Und klingt auch in meinen augen Professionell. So kann man "einfach" auch mehrere Fenster öffnen? Ich denke da nun einfach an WoW oder an ein anderes MMO. Da hat man einfach mal das Charakterfenster auf, Briefkasten, Inventar und daneben noch das AH und Itemvorschau. Viele fenster gleichzeitig. Oder wie du es nennst "Tafeln". Dann müsste man aber auch irgendwie die Reinfolge der Tafeln steuern und welche gerade den Focus hat usw.
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GUI in GM:Studio
BeitragJa arbeite schon mit dem Draw_GUI Event. Da man da auf den gesamten bildschrim zugreifen kann.
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GUI in GM:Studio
BeitragDas sieht sehr gut aus Habe aber probleme damit... ich melde mich kurz per PN bei dir.
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GUI in GM:Studio
BeitragKlingt nach einem tollen Lösungsansatz. Mal rumspielen damit Edit: Gerade mal Google gefragt. Funktion gibt es erst ab 1.3. Habe aber eine Alternative gefunden. Aber gerade probiere ich es mit der point_in_rectangle etc funktion. Aber glaube mein GM:Studio nimmt mich etwas auf den Arm GML-Quellcode (1 Zeile) Den Befehl gibt es bei mir wohl nicht Obwohl ich ihn aus der Hilfe rauskopiert habe... Genau wie point_in_cirlce und point_in_triangle. GM:Studio Version 1.2.1264
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GUI in GM:Studio
BeitragJapp Danke Nils Senf is immer gut Genau so werd ich es nun auch machen. Aber ich denke wenn man mal ein GUI von einem MMORPG zb ansieht das Drölf hundert knöpfe hat... muss es doch einfacher sein ein GUI zu erstellen. Vor allem das sich dann noch den verschiedenen Auflösungen anpasst... usw usw. Ein Tool wäre vll nicht schlecht, in dem man das GUI zusammenbastelt und dann GML Code ausgibt. Hust Hust Wink mit Zaunpfahl an die Tool Entwickler
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GUI in GM:Studio
BeitragIch sehe schon komme an dieser Methode nicht vorbei Danke auch dir für die Antwort. Ich finde das nur unnötig kompliziert, mich im Quellcode mit X Koordianten rumzuschlagen von mehreren Buttons etc, und habe darum versucht das "einfacher" zu lösen.
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GUI in GM:Studio
BeitragDanke dir schonmal für die fixe Antwort... um diese Uhrzeit Das Problem was ich eben habe ist, das ich eine Zoom funktion eingebaut habe. Das einfach den View zoomt. Aber ich möchte eben nicht das das GUI im selben view gedrawt wird, weil es sonst auch mitgezoomt wird. Das mit den Zwei views probiere ich nun schon eine weile und ja... ist zu kompliziert... das habe ich auch festegestellt. Dann muss ich entweder das zoomen anders lösen, oder eine andere möglichkeit finden
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GUI in GM:Studio
BeitragGuten Morgen Und zwar wollte ich einfach mal von euch wissen: Wie verwirklicht ihr eure GUI´s in euren Spielen? Ich habe irgendwie Probleme den richtigen Weg zu finden. Einerseits möchte ich die Button als eigene Objekte behandeln, also mit ihnen arbeiten ohne viel Code. d.h. Möchte das Interface im Raumeditor schon basteln. Aber ich komme irgendwie nicht auf einen grünen funktionierenden Zweig. Was gibt es in GM für wege um ein GUI hinzubekommen? Mit Views natürlich. Mein Gedanke war zwei Views…
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Spiel des Monats - Juni 2015
BeitragSieht nett aus
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Highscore Pongi
Atomicmaster - - Bühne
BeitragGlückwunsch
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Sprites Ordner fehlt
BeitragDann könntest du die Demos & Tutorials von Studio alle herunterladen dann wären die im Projects Ordner und da wären dann auch deren Sprites zu finden. Aber gibt genügen Sprites im Netz die zum Großteil frei verfügbar sind. opengameart.org zb.
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Sprites Ordner fehlt
BeitragHast du den schonmal unter DeinBenutzer/Eigene Dokumente/GameMaker/Projects/DeinProjektName nachgesehen? Dort findest du alle Ordner von deinem Projekt, auch den Sprite Ordner. Edit: Welche Sprites suchst du den genau?
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Willkommen jaydor im Forum! Erstmal brüchten wir vll mehrere Infos... du hast mit GM8 eine APK erstellt? Du meinst wohl Game Maker Studio? Welche Version benutzt du? Hast du es normal exportiert oder mit YYC Compiler? Kannst du es auf einem anderen Handy / tablet auch probieren? Normalerweise (Meinen wissens nach) braucht man den YoYoRunner nicht um die APK zu starten auf handy.
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Monetarisierung
BeitragSchön das es nich nur mir so geht, den das ganze anfault... Ich bin langjähriger WoW spieler. Und das gerne... zwar in den letzten Monaten ziemlich wenig (MoP wird langsam langweilig Addon muss her!), aber spielte es wirklich seit 7 Jahre gerne. Seit 7 Jahren zahle ich jeden Monat 13 Euro an Blizzard. Und das... Gerne. Ich habe zwischenzeitlich auch andere MMO´s probiert... SWTOR, RIFT etc um die 2 Größten zu nennen. Tolle Spiele... Aber was zb in SWTOR abgeht auch eine Frechheit... man kann kau…
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Nabend Chinafreak Habe mich bei den Surfaces hier an einem Tutorial angelehnt aus dem Forum. Habe 2 Objekte im Raum die die Scripte ausführen. script light_init: GML-Quellcode (2 Zeilen) Script light_draw: GML-Quellcode (10 Zeilen) script light_refresh: GML-Quellcode (9 Zeilen) HAbe dann im Raum einen Light controller: Create: GML-Quellcode (1 Zeile) im Step: Führt er light_refresh aus und im Draw: GML-Quellcode (1 Zeile) Dann noch ein Objekt für das Spotlight. Create: GML-Quellcode (3 Zeilen) u…
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<gelöscht>
BeitragHmmm wow sehr viel text... aber was ich bisher gelesen habe klingt schlüssig. Habe auch vor jahren mal so TicTacToe programmiert... aber mit IF abfragen... was echt nervig war lool... werd mich da mal komplett durchkämpfen danke!