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Touch wird nicht erkannt
BeitragWenn du einen Touch auf dem gesamten Bildschirm, versuchs doch mal mit der Drag&Drop funktion "Global Mouse Button" statt im Step Event.
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@Husi012 Danke für deine Mühen aber... Larsi... Das war genau das was ich gesucht habe Ich danke dir fürs fixe proggen und hochladen!
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Hmm nein hat leider nicht funktioniert.
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Guten Abend! Kennt ihr noch diese Fiesen Geister bei Mario? Die einen verfolgten wenn man sich von ihnen Entfernt hat? Und stehenblieben sobald man in ihre Richtung lief? Würde sowas auch gern in mein Spiel einbauen. Bin nur noch nich so richtig draufgekommen wie. Hatte mir gedacht, das wenn sich die Distanz vergrößert zw beiden objekten (Spieler, Gegner) soll der Gegner hinterherfliegen. Wenn sich die Distanz verkleinert zw beiden objekten (Spieler, Gegner) soll der Gegner stehenbleiben da sich…
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Square Face (Windows)
Atomicmaster - - Bühne
Beitrag53MB hat das Spiel?
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Screen mit Surface Freezen?
BeitragBin nicht der Thread ersteller Wollte nur mal darauf hinweisen. Aber danke für den Tipp Rodrog
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Willkommen im Forum. zu 1. Du bekommst also die Fehlermeldung "Das Programm geht nicht richtig"?? Bezweifle ich stark. Welche Fehlermeldung kommt den genau? zu 2. Ich denke du musst dir schon selbst überlegen wie das mit der Charakter Auswahl, Crafting, Items, Bäume, Steine etc macht... Wenn du zum ersten mal mit Game Maker arbeitest und keinerlei Programmierfähigkeit hast... solltest du vll "etwas" kleiner anfangen
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Screen mit Surface Freezen?
Beitrag@Husi12: Habe das nun scho öfter gelesen mit dem screen_save für pause etc. Benutze es in meinem Spiel auch um das zuletzt gespeicherte Spiel anzuzeigen. Was ich aber auch gemerkt habe das diese Funktion nicht richtig funktioniert, wenn man surfaces im Level benutzt. Diese werden nämlich nicht mit gespeichert beim Screenshot. Das lässt den Screenshot dann dementsprechend schlecht aussehen Siehe beispiele im anhang. Bild1: So solte es aussehen. Bild2: So nimmt screen_save die selbe Szene auf.
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Nabend zusammen. Habe gerade festgestellt das ich bei meinem Spiel wenn ich in Fenstermodus wechlse folgenden Fehler erhalte: GML-Quellcode (14 Zeilen) Im Vollbild Modus funktioniert das ganze Einwandfrei. Wechlse ich dann per ALT+ENTER in Fenstermodus kommt dieser Fehler. Benutze hierfür drei Scripts: light_init: GML-Quellcode (2 Zeilen) light_refresh: GML-Quellcode (9 Zeilen) light_draw: GML-Quellcode (3 Zeilen) Habe dann 2 Controller Objekte einmal für den Schwarzen Hintergrund Surface: GML-Q…
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Kollision überprüfen
BeitragErstelle doch für verschiedene Objekt Typen, verschiedene Parent Objekte? Für die Gegner ein Parent Objekt, für Level Objekte ein Parent Objekt etc. Dann solltest du mit GML-Quellcode (1 Zeile) mehrere Objekte gleichzeit abfragen können.
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Grafiken verzerrt
BeitragMal kurz angespielt. Im Anhang n Bild von mir aufgenommen wie es bei mir aussieht.
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Uhrzeit formatieren
BeitragSimpel und höchstwahrscheinlich höchsteffizent Werds morgen testen Danke schonmal euch beiden! Edit: Haben das Problem über PN geregelt! Danke euch beiden!
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Uhrzeit formatieren
BeitragNabend liebe GM-D User Bin grad wieder am programmieren an meinem spiel und habe eine kleine Frage. Ich zähle in meinem Spiel die Spielzeit mit 3 Variablen. Für Stunden, Minuten und tada Sekunden. Funktioniert auch super soweit. Wenn ich sie mir anzeigen lasse bekomme ich zum beispiel folgende anzeigen: 0:2:5 1:42:11 5:4:2 2 Minuten und 5 Sekunden etc. gespielt. Meine Frage: Kann ich die Anzeige auch formatieren das sie mir zb so angezeigt wird: 00:02:05 01:42:11 05:04:02 Also solange die Zahl e…
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SQL und DLLs implentieren
BeitragDLL Dateien sind doch Windows Exclusiv. Diese werden unter Android nicht funktionieren?
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Fullscreen - Bild verzerrt
BeitragBenutzt du Views? Vll ist dort etwas falsch eingestellt in den Views. Port on Screen oder so?
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Fullscreen - Bild verzerrt
BeitragNabend NONO120 du solltest dir folgenden Beitrag mal ansehen ob es dir hilft: Allgemein Probleme bei Auflösung Gruß Atomicmaster