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  • Hi Das was ich gesehen finde ich sehr gut. Jetzt müssen nur genügend Scripte von uns User kommen. Frage: wird dann, wenn dein Programm fertig ist, das Tool ihr auf der Internetseite mit eingbaut, so das jeder darauf zu greifen kann? Was auch noch mit eingebaut werden soll, einen Option, ob man Script für ältere GM-Programme hat oder für GM-Studio. Gruß Drachen

  • Hi Hier mal ein Paralax Backround gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/16160/ Wurde mit eine ältere Version von GM gemacht. Aber hier noch eine Version für GM-Studio 1 gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/16161/ Gruß Drachen

  • Seitenscroller

    Drachen - - Technische Fragen

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    Hi Am Besten man macht das kompletten Level fertig und arbeitet dann mit den Views. Siehe Bild gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/16147/ Das Level ist hier jetzt verkürzt, wegen der Datengöße. Der View geht ein bischen weiter als Base auf den Bild. Und sobald sich die Spielfigur bewegt, bewegt sich auch der View. Damit, wie bei diesen Level, den Levelanzeiger, Fuel, High Score an der selben Stelle bleiben müssen die sich relativ mit dem View bewegen. Das war mal für ein Scramble-Klon Spiel. So ich…

  • Hi Mit GMS 2 habe ich nicht sehr viel gemacht, da mir die handhabe zu umstänlich war, gegenüber von GMS1. Und Bugs habe ich auch kaum gefunden, dafür waren wohl meine Game zu klein. Das einzig was mich an GMS1 störte war das sie einige Befehle von GM 8 entfernt haben. Das war besonders blöd weil ich ein Spiel, das ich in GM 8 angefange habe nun in GMS 1 fertig machen wollte. Aber beim importieren der Datei stieß er natürlich auf Befehle die in GMS 1 nicht mehr vorhanden waren. Das fand ich jetzt…

  • Gravity

    Drachen - - Technische Fragen

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    Hi Es hat keiner gesagt das du gleich den Kopf in den Sand stecken sollst. Wenn du schon auf solche kleine Problem so reagierts, weis ich nicht ob das programmieren was für dich ist. Wie sollen wir denn helfen wenn wir nicht wissen was du bis jetzt programmiert hast, so wie es Rhazul beschrieben hat. Das einzige was ich dir geben kann sin sehr gute Tutorials hier das erst. Wenn du das Tut durcharbeiten willst musst du dich auf der Seite anmelden, der Kurs beträgt in Moment 10 Euro. Gut investier…

  • Gravity

    Drachen - - Technische Fragen

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    Hi Man kann nicht 1:1 von 8 nach GM-Studio kopieren, da einige Befehle von GM8 nicht mehr bei GM-Studio vorhanden sind. Aber weder GM8 noch GM-Studio haben eine Sprungphysik, die muss man selber programmieren. Außer du meinst diese Befehle. Aus der deutschen Hilfe von GM8 Zitat: „ hspeed Horizontale Komponente der Geschwindigkeit (speed). vspeed Vertikale Komponente der Geschwindigkeit (speed). direction Momentane Richtung (direction) {0°-360°, gegen den Uhrzeigersinn, 0 = nach rechts}. speed Mo…

  • Frage zur erstellung von Sprites

    Drachen - - Spieldesign

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    Hi Hier mal Script von Windapple, der hier früher viel tätig war. GML-Quellcode (12 Zeilen) Hoffe du kannst es gebrauchen. Zu finden war es auf "GML - Die Einsteigerreferenz" Gruß Drachen

  • Messagebox

    Drachen - - Technische Fragen

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    Hi acidrain833 Hier habe ich ein fertiges Textbox - Programm für den GM 8.0. Vielleicht kann dir das Programm helfen bei deinen Problem. Die Scrips haben leider keine Kommentare , aber der Code ist leicht verständlich. Der Code stammt aus der Engine - Hello für Super Mario. Schöne Weihnachten noch gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/15985/ Gruß Drachen

  • Frage zu Grosse von Sprites

    Drachen - - Spieldesign

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    Hi ich nehme gewöhnlich ein 32x32 Pixel großes Raster. Aber meist passe ich meine Spielfigur der Spielwelt größe an, oder anderes herum, ich passe meine Spielwelt der Spielfigur an. Aber das ist eine Entscheidung die du gleich am Anfang treffen sollst. denn hinter her alles an zu passen ist ziemlich viel Arbeit. Gruß Drachen

  • Frage zu Time Anzeige

    Drachen - - Technische Fragen

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    Hi hast du diesen Befehl schon mal mit verwendet? highscore_set_colors(back,new,other) Setzt die Farbe, die für den Hintergrund (back) der Tabelle verwendet wird , bei Neueinträgen (new) und bei den übrigen (other) Einträgen. Gruß Drachen

  • Game Maker Studio 2

    Drachen - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Danke TrunX für deine Antwort. Kann es leider nicht selber probieren, da diese Option in der Free Version abgeschalten ist.

  • highscore anzeigen

    Drachen - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi erstelle mal ein neues Objekt mit z.B. Namen obj_Levelcontroller und setze es in deinen Raum. Dann gehe in obj_Levelcontroller Event: Creat GML-Quellcode (20 Zeilen) Event: Draw GML-Quellcode (20 Zeilen) Also du musst nicht die Farben so nehmen wie ich sie mir eingestellt habe, soll nur als Beispiel dienen. Die Variabel global.Highscore ganz am Anfang vom Spiel auf Null setzen sowie die Variabel Score auf Null. Wenn du deinen Highscore behalten willst musst du ihn in eine Datei speicher, aber…

  • Game Maker Studio 2

    Drachen - - Game Maker Allgemein

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    Hi habe mir jetzt mal alles durgelesen für GM Studio 2. Habe mir auch schon die GM Studio 2 Betra free gehohlt um ein wenig damit herum zu spielen. So auf den ersten Eindruck sieht GM Studio 2 nicht schlecht aus. Muss aber noch mehr testen um ein Urteil fällen zu können. Kann einer von euch schon mal was sagen über die verschiedene Tools ? Kann man z.B. ältere Spiele aus anderen GM Version ohne Problem übernehmen. Denn mir ist auf gefallen bei meiner GM Studio Prof Version, das einige GML-Befehl…

  • Game Maker oder Python?

    Drachen - - Andere Programmiersprachen

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    Hi Hier habe ich noch ein paar Tutorial auf deutsch und englisch deutsch youtube.com/user/Gunzli/playlists englisch youtube.com/user/uheartbeast/playlists youtube.com/user/999Greyfox/playlists Und hier ein Mario Engine, sehr empfehlenswert. Zumal man den Code bekommt, wie die es programmiert haben. hellofangaming.github.io/HelloMarioEngine/ Und ein herzliches Willkommen hier im Forum Gruss Drachen

  • Alarm hilfe

    Drachen - - Technische Fragen

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    Hi acidrain833 In solchen Fälle erzeuge ich immer Objekt-Controllers, die ich im Room platziere und auf Unsichtbar schalte. siehe Bild gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/15971/ Sobald dein Ball das Tor berührt setzt du deine Variabel z.B. obj_Controll_Pause.pause = true (global.pause = true) Jetzt brauchst du nur noch deinen Code wo du im obj_ball eingesetzt hast, in dein Controller Objekt einfügen. Sollte eigentlich klappen. Wenn es wider erwarten nicht klappen soll, gehe auf Nummer sicher und er…

  • nie endendes Level, aber wie?

    Drachen - - Technische Fragen

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    Hi Vielleicht hilft dir ein Tutorial wie mal einen Platform Runner erstellt. dieses Tutorial hier hat mir sehr viel gezeigt wie man sowas programmiert. youtube.com/watch?v=rdFwmvumMzY Gruss Drachen

  • Problem mit Sprites

    Drachen - - Technische Fragen

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    Hi ein Vorschlag, Mach deinen Raum als Hintergrundbild und für die Wände dann ein unsichtbares 32x32 Objekt. Der Raum sieht Klasse aus Gruß Drachen

  • Computer löst Irrgarten

    Drachen - - Game Maker Allgemein

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    Hi Hier habe ich einen Linksläufer, der immer nach links abbiegt. Das habe ich aus meinen Boulder Dash Klon. Vielleicht kann das dir etwas helfen. Step Event: GML-Quellcode (140 Zeilen)

  • tetris frage

    Drachen - - Technische Fragen

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    Hi Mir war schon klar das du es machen willst, wie jeder Programmierer auch. Aber als ich angefangen habe mit GM war ich um jeden Code, froh um zu sehen wie die das gelöst haben bei bestimmten Probleme. Also wünsche dir noch viel Spass beim proggen

  • tetris frage

    Drachen - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi Ich will jetzt hier nicht den Oberlehrer machen, aber ich habe das Engine hier hochgeladen damit du im Code stöbern kannst, um zu schauen wie derjenige es gelöst hat.