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tetris frage
BeitragHi Es ist zwar ein wenig spät, bin halt nicht mehr sehr of hier, Aber hier ist ein Tetris Engine für den Game Maker 8.1 das vor ein paare im Netz gefunden habe. gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/15823/ Gruss Drachen
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Ein Raum Jump & Run
Drachen - - Spieldesign
BeitragHi Hier hätte ich mal ein paar Spiel Lode-Runner, Space Taxi Gangster Als C64´er Spiele Gruß Drachen
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Hi Hier ein Auszug aus der deutschen Hilfe von GM Zitat: „ depth Normalerweise werden Bilder dargestellt in der Reihenfolge, wie die Instanzen erstellt werden. Du kannst dies ändern, indem du eine "image depth" (Zeichenebene) festlegst. Voreingestellt ist 0, sofern du keinen anderen Wert in den "object properties" angegeben hast. Je höher der Wert, desto weiter ist die Instanz "entfernt". (Du kannst auch negative Werte einsetzen.) Instanzen mit höherer "depth" werden hinter Instanzen mit niedrig…
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Gegner von oben Spawnen lassen
BeitragHi Hier habe ich ein Tutorial von dem Spiel 1945 (scrolling Shooter von Mark Overmars). Darin ist das Spiel selber als gmd-Datei sowie eine PDF-Datei (deutsch) wo erklärt wird wie man sowas programmiert mit dem Game Maker. So ich hoffe das hilft dir bei deinen Spiel. Hier das Tutorial gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/15663/ Gruss Drachen
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So hier bin ich jetzt richtig Hi Gehen wir davon mal aus das dein Wurfanimation von deinen Messer aus 8 Bildern besteht, und gehen wir davon aus das Bild 0 die Messerspitze zum Gegner zeigt. Bei der Kollisionsprüfung muss du dann nur noch aberfragen mit welchen Image_index dein Gegner berührt wurde. Wenn image_index = 0 war, hat er getroffen. bei allen anderen Zahlen kein Treffer. Gruß Drachen.
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Hi Gehen wir davon mal aus das dein Wurfanimation von deinen Messer aus 8 Bildern besteht, und gehen wir davon aus das Bild 0 die Messerspitze zum Gegner zeigt. Bei der Kollisionsprüfung muss du dann nur noch aberfragen mit welchen Image_index dein Gegner berührt wurde. Wenn image_index = 0 war, hat er getroffen. bei allen anderen Zahlen kein Treffer. Gruß Drachen. Fasche Forum erwischt.
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Spieler bleibt im Boden stecken!
BeitragHi OK da wir nicht deinen Code kennen, um zu sehen wo der Fehler liegt hier ein paar Tutorial für Platformer Games youtube.com/watch?v=ZFX7IHhZw7…8fn1s2icdCJBLEhMLPp4sa74q Der erst erkärt es sehr Gut Hier der zweite youtube.com/watch?v=IysShLIaos…nIur3eKIaD-IayrdEt8pOor18 So ich hoffe das damit dir geholfen ist. Gruss Drachen
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Spielmusik
BeitragHi Melly Ich arbeite zwar jetzt an keinen Projekt, muss dir aber sagen das mir deine Musik sehr gut gefällt. Gruß Drachen
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Objekt kurz aufblinken lassen
BeitragHi Ich habe um ein Objekt blinken zu lassen, eine Animattion mit einer Blinkphase erstellt. Das ist zwar etwas umständlich, aber so kann ich entscheiden was den nun blinken soll. Entweder nur eine bestimmte Farbe oder alles. Und mit dem Alarm-Event bestimme ich dann die Blinkdauer. Gruss Drachen
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Swing Rope (schwingendes Seil)
BeitragHi Chris987 Den Operator <> kenn ich noch aus meiner Basic Programmierzeiten, somit war das für mich jetzt nichts unbekanntes. Zumal die Routine nicht von mir stammt. Wie ich am Anfang schon geschrieben habe, habe ich die Routine auf eine Brasilien Game Maker Seite gefunden. Aber ich gebe dir Recht, in der heutigen Welt des programmierens hat sich sehr viel verändert. Ich hätte es umschreiben sollen, aber ich habe nicht daran gedacht weil es für mich logisch war. Gruss Drachen
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Swing Rope (schwingendes Seil)
BeitragHi Ritalia Der Code ist aber nur eine Stütze, es kann sein das du den Code im laufe deiner Programmierung anpssen mußt. Im Create Event der Kugel (Beispiel) GML-Quellcode (4 Zeilen) Im End Step Event der Kugel (Beispiel) GML-Quellcode (6 Zeilen) Im End Step Event der Kugel (Beispiel) GML-Quellcode (16 Zeilen) Statt meiner y +=5 kannst du hier natürlich deinen Gravitationscode einbauen. So das deine Figur automatisch nach unten fällt. Gruss Drachen
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Hi Ritalia Hier der Auszug aus der deutschen Hilfe zum Game Maker Zitat: „ Du kannst auch sogenannte getiledte Hintergründe erstellen. Der Idee dahinter ist folgende. In vielen Spielen willst du einen schönen Hintergrund haben, z.B. sollen in einem Labyrinthspiel die Wände des Labyrinth zusammenpassen und in Plattformspielen willst du viele schön gezeichnete Plattformen, Bäume, usw. sehen. Du kannst im Game Maker viele verschiedene Objekte definieren und den Raum mit diesen Objekten erstellen. D…
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Swing Rope (schwingendes Seil)
BeitragHi Leute Hier im Form hat einer nach eine schwingende Kette gefrag. Dies gibt es zwar hier schon einmal, aber das war aber nie nach meinen Geschmack. Habe vor ein paar Jahre auf einer Game Maker Seite in Brasilien ein J & R Spiel gefunden wo ein swing Rope mit im Spiel war. Und das alles ohne Physikmodul. Das Seil schwingt mathematisch. Durch die Frage vom User ist mir das wieder eingefallen. Also hier das swing Rope für den GM 8.1 gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/15552/ Gruss Drachen
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Kugel an Kätte
BeitragHi Ritalia Habe noch was für dich. Habe in meine alte Tuts mal nachgeschaut ob ich sowas habe. He und tatsächlich habe ich was gefunden. Diese Tut habe ich auf der Game Maker Seite von Brasilien gefunden. Sie war in ein J&R Game eingebunden. Habe jetzt nur das schwingende Seil herausgeholt und eine Kugel mit angehängt. Hier ein Bild gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/15550/ und hier das Prog für GM 8.1 gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/15551/ Gruss Drachen
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Kugel an Kätte
BeitragHi Am schnellsten geht es wenn du dein Pendel animierts. Siehe Bild gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/15549/ Und nur im bereich der Kugel eine Kollisionsmaske erstellen. Gruss Drachen
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GM:Studio startet nicht mehr
BeitragHi Da bin ich aber froh, das ich noch kein Win 10 installiert habe. Werde wohl warten bis alle Kinderkrankheiten beseitig worden sind. (nur die schlimmsten, alle Krankheiten wird wohl ein Traum bleiben bei Windows )
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Hi Leute, Auf einer französische Game Maker Seite habe ich einen Beitrag gefunden wo sich einer die Mühe gemacht hat die Drag & Drop Befehle den jeweiligen GML-Befehle zu zu ordnen. Dies ist eigentlich nur für die Intressant wo umsteigen wollen von Drag & Drop nach GML. Das erleichtert einen den Einstieg zu GML. (finde ich: persönliche Meinung ) Stört euch nicht an den französchischen Kommentaren, das meiste ist auf englisch. Muss aber auch erwähnen das sich das überwiegent alles vor Game Maker …
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background an view/room anpassen
BeitragHi Gehe ich recht in der Annahme das du mit den Views noch nicht soviel gemacht hast ? Also im Normalfall machts du deinen Raum so groß wie dein Hintergrund. Sagen wir mal 4000x1000 Pixel. So jetzt stellen wir mal deinen View ein. Im Abschnitt "View in Room" stellst du dein Viewfenster ein. sagen wir mal 640x480 Pixeln. Somit wird ein Spielausschnitt 640x480 Pixeln groß. Im Abschnitt "Port on Screen" stellst du ein wie gross dein Windwosfenster sein soll. Nehmen wir mal du stellst 320x200 Pixeln…
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background an view/room anpassen
BeitragHi Du solltest dein View den Player folgen lassen. Hier mal eine Einstellung wo ich bei meinen J&R Spiel benutzt habe. An den unteren Werte musst du ein wenig feilen, bis es dir gefällt. gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/15401/. Das sollte eigentlich dein Problem lösen, wen ich dir richtig verstande habe. Gruss
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Hi Chris So Chris987 habe dir noch ein Spiel geschickt. Das habe ich aber schon 2011 für den Adventskalender gemacht. Aber bevor gar nichts drinnen ist, dann halt eine Wiederholung. Gruss