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Hi Fabbio Ich sehe das nicht als böse Kritik. Habe das mal mit mit meiner GM S auch probiert mit dem kompletten Code vom Zool, aber bei mir bricht er mit einer Compile - Fehler ab. Ich kann nur vermuten das die Engine auf die GM 8 Version zugeschnitten ist. Mal schau ob ich die Engine auf GM S anpassen kann, versprechen kann ich aber nichts.
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Inventar wie in Diablo
BeitragHi Das Logo finde ich gut. Mit dem englisch kann ich nicht wirklich dienen, für meine grobe Übersetzt langt es alle male. Jetzt der Preis, ich liegt bei mir im angemessenen Bereich und würde ihn wahrscheinlich auch bezahlen, wenn ich im Netz nichts vergleichbares finde. Gruss Drachen
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Hi Fabbio Die Funktion wird ja in einer IF-Schleife abgefragt Ich brössel mal die IF -Schleife auf deutsch auf Wenn ( check_standing_on( obj_slope, 1, 0 ) und nicht wahr ist) dann führe folgender Befehl aus....... Wie du siehst wird die Funktion mit 3 Argumente aufgerufen. Wen dem nicht so wäre, würde dir der GM einen Fehler ausspucken. Zumal ich ja am Code nichts geschrieben habe, außer die die Objektnamen zu ändern für meinen Grafiken. Gruss Drachen
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Hi Leute So ich möchte auch mal eine Jump & Run Engine vorstellen. Die Engine stammt aber nicht von mir sondern ist aus dem Buch „The Game Makers Companion 2010“ das ich mir gekauft habe. Die Engine ist aus dem Spiel Zool. Das einzige was ich habe ändern müssen war die Grafiken, da es nicht erlaubt ist die Grafiken vom Zool ohne Genehmigung zu veröffentlichen. Und ich wollte keinen unnötigen ärger für das Forum provozieren. Jetzt noch ein paar Kleinigkeiten zur Engine. Ich habe es absichtlich fü…
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Schrägen Problem
BeitragHi bei deine Problem kann es daran liegen, weil ich deinen Player drawn lasse. Für die Kollision ist dann nämlich deine Mask verandwortlich und die ist ja nur 16x16 Pixel gross. Viele Programmier die eine Engine schreiben aller Mario, benutzen überwiegen den Befehl collision_rectangle. Versuche es mal damit. Hier eine Auszug aus der Hilfe wie er funktionniert. Zitat: „ Wenn Bewegungen geplant werden oder aufgrund bestimmter Aktionen entschieden wird, ist es oftmals wichtig zu wissen, ob Kollisio…
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Schrägen Problem
BeitragHi Da müsste man mit der Engine von ganz vorne Anfangen und das so hin zu bekommen wie bei Mario. Das wusste ich leider nicht das du es so haben wolltest. Habe im Grunde nur versucht das festhämgen an den Objekt zu korrekieren. Aber lass jetzt den Kopf nicht hängen. Habe noch was, was dir helfen könnte. Hier ist eine Fan-Seite von Super-Mario. Diese Engine gibt es schon ziemliche lange und der Proogrammier hat sie auch immer weiter verbessert. Also hier die Seite: wiki.mfgg.net/index.php?title=H…
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Schrägen Problem
BeitragHi So, habe dein Programm nochmal umschreiben müssen, da ich das festhängen sonst nicht lösen konnte. Mit einen anderen Engine, schau dein Programm einfach mal an. Ich hoffe ich habe nicht soviel durcheinander gepracht. Hier die Datei gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/15200/ Gruß Drachen
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Schrägen Problem
BeitragHi kann ich diesen Fehler auch mit dem Programm herstellen wo du hier hochgeladen hast. Dann schaue ich es mir morgen mal an, und schau ob ich den Bug beheben kann. Gruss Drachen
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Schrägen Problem
BeitragHi So hier habe mal einen anderen Code aus einen anderen Engine mit Schräge. Das habe ich gestestet mit deinen Programm und es funktioniert sehr gut. Ich habe die Tastaturabfrage für rechts und links aus deinen Step-Event gelöscht und habe den neuen Code in End-Step eingefügt.Das habe ich aber nur zur Übersichtlichkeit der Programmierung gemacht Hier der Code End-Step GML-Quellcode (55 Zeilen) und dann noch im Create-Event die Variabel moveSpd = 5; einfügen. Gruß Drachen
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Schrägen Problem
BeitragHi Hier hat einer das selbe Problem wie du, den habe habe ich ein Tut von Sonci gegeben der sich dem Untergrund anpasst. Schau dir mal das Tut an, vielleicht kannst du es bei deinen Spiel umsetzten. problem mit schrägen sprite Gruß Drachen
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problem mit schrägen sprite
BeitragHi So hier habe ich ein Laufsystem von Sonic das sich den Untergund anpasst. Hoffe das es dir hilft bein deinen Laufproblem. Die Datei ist für GM 8.1 müsste dann problemlos auf GM Studio laufen. Gruss Drachen
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Spieler mit dem Objekt bewegen
BeitragHi Du könntest auch das Tutorial von Copyboy verwenden siehe Link gm-d.de/wbb/index.php/Thread/10056/ Da ist das auch mit den bewegenten Plattformen dabei. Aber da der Link nicht mehr funz mit dem download, deswegen hier das Programm gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/15080/ Dieses kleine Programm hat mir am Anfang viel geholfen Gruss Drachen
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Käufliche Grafikgames-Sets
BeitragHallo Leute, Auf der Plattform Pinterest bin ich über eine Seite gestolpert wo man sich Sprites und Tileset käuflich erwerben kann. Bevor mich jetzt hier die Gemeinde nieder macht, schaut Sie euch erst mal an. Die Preise sind auch ziemlich niedrig. Denn höchsten Preis lag glaube ich bei 10 Dollar. Hier mal ein Bild von einen Tileset gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/14890/ gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/14891/ Hier lag der Preis bei 4 Dollar Und hier die Seite graphicriver.net/category/game-ass…
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Aus String Daten beziehen
BeitragHi Schau dir mal dieses Tut an youtube.com/watch?v=eA_oRNWWWxY Hier wird dir erklärt wie man aus Sprites eine Stringausgabe macht. Gruss Drachen
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Tilesets
BeitragHi Ich habe für meine Scrollerspiele, das aus einen Anfang und ein Ende besteht,es komplett mit ein Zeichenprigramm gezeichnet. Und so groß wie das Bild war, habe ich dann den Raum gemacht. Den Bildausschnitt dann mit dem View erzeugt und bewegen lassen. Mit dem Tiles habe ich das noch nie gemacht. Da mir das zu umständlich erscheind, den kompletten Hintergrund mit Tiles zusammen zu setzten. Gruss Drachen
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Schießen mit Pausen(Top-Down)
BeitragHi GML-Quellcode (25 Zeilen) Habe das jetzt nicht getestet, sollte aber funktionieren. Gruss Drachen
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Background Scrolling
BeitragHi Hast du es schon einmal versucht die Richtung mit den Player in Abhänigkeit zu setzen. Solange sich dein Player bewegt mit background_y[0] = -y / 10 den Hintergrund bewegen. Und die 2 Pixel dann mit background_vspeed[0] = .. bewegen. Sonst fällt mir auf die schnelle auch nichts ein