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Datei auf Server finden ( ftp.dll )
SDX - - Expertenrunde
BeitragWie schon weiter oben beschrieben würde dass mit GML-Quellcode (5 Zeilen) gehen!
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objecte mit maus aufheben und werfen
SDX - - Technische Fragen
BeitragStelle sicher, dass x = mouse_x; y= mouse_y; in einem event ist das nicht nur einen step läuft zb. mouse left pressed, sondern zb, im mouse left. :thumbsup:
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Autorennspiel
SDX - - Gelöste Fragen
BeitragPhoenix, wenn man bei deiner idee auf den rasen kommt, wird das auto schlagartig abgebremmst, das ist nicht so realistisch!
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Autorennspiel
SDX - - Gelöste Fragen
BeitragÄhm, hab hier gerad was geschriben das war falsch, habe keine zeit, man kann beitrag nicht löschen EDIT: Hab wieder zeit, und hier meine idee: im stepevent: GML-Quellcode (4 Zeilen)
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Autorennspiel
SDX - - Gelöste Fragen
BeitragAlso, ich würde da mit friction arbeiten. Das könnte so aussehen: Create: friction=0.3 // oder was auch immer Step event: GML-Quellcode (6 Zeilen)
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Der Umstieg von D&D zu GML mit GameMakerLite, ein simpler top down bot
SDX - - Tutorialarchiv
BeitragOh, ja, das liegt daran dass das { zeichen im kommentar verschwunden ist :D
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Der Umstieg von D&D zu GML mit GameMakerLite, ein simpler top down bot
SDX - - Tutorialarchiv
BeitragWie gesagt, es war eigentlich nicht als tut gedacht, aber weil es scho schön war habe ich es hier reingestellt. Ja, das mit dem dass manche Zeilen nicht richtig eingerückt sind ist mir bewusst, doch mir zu spät aufgefallen. Doch jetzt würde es ein heiden arbeit bedeuten die PDF noch mal zu machen. Und ich glaube es würde noch mehr irritiern wenn es hier im forum anders ist als in der PDF ausgabe. Es funktioniert, es ist bloß nicht so schön anzusehen. Außerdem ist mir der fehler nur in den simple…
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Der Umstieg von D&D zu GML mit GameMakerLite, ein simpler top down bot
SDX - - Tutorialarchiv
BeitragTutorial, der Umstieg von D&D zu GML mit GameMakerLite Ein simpler topdown bot Durch zufall ist dieses tut entstanden, damit es aber nicht auf meinem PC rumgammelt, habe ich es hier reingestellt. Du wirst wenn du dir mal einen GML Code anschaust sehr schnell viele Sachen wiedererkennen, die du aus D&D kennst. Im anhang ist ein zip archiv mit einem example als .gmk und eine .pdf datei. Dieses tut gibt es auch als Internetseite Ich werde mal versuchen zu erklären was ich da gemacht habe: Der Gegne…
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Physic Engine - Mausklick zerstören.
SDX - - Technische Fragen
BeitragNur mal so, kennt sich jemand mit den anderen Physikengines aus? GMODE soll ja auch ganz gut sein! Kann hier irgendjemand was duzu sagen?
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Frage erstellen ohne einfrieren.
SDX - - Technische Fragen
BeitragWeiß nicht ob das hier noch aktuell ist Ist zwar komplizierter als Megamags idee, aber es könnte helfen: gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=390517
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Physic Engine - Mausklick zerstören.
SDX - - Technische Fragen
BeitragDann musst du die größe der druckwelle ändern, und ein bissn mit der masse spieln anstat: h=rigidbody_create(x,y,1,SHAPE_CIRCLE,40,0,0) , h=rigidbody_create(x,y,20,SHAPE_CIRCLE,100,0,0)
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Windows Cursor ändern
SDX - - Gelöste Fragen
BeitragZitat von peini: „Klingt interressant aber wo geht der Beitrag weiter? “ Jaja, das GMC forum ist wirklich unübersichtlich: How to: gmc.yoyogames.com/index.php?sh…=374721&hl=gmmouseext.dll Die dll: host-a.net/icuurd12b42/GMMouseExt.zip
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Physic Engine - Mausklick zerstören.
SDX - - Technische Fragen
BeitragÄhhm, das kommt voll darauf an welche Version du benutzt! Die neueste z.b. hasts nicht. Wenn du einfach mal ein object haben willst das explodiert, also eine bombe! create: GML-Quellcode (1 Zeile) Macht eine box, oder dose wie bei dir Aufrufen wenn es explodieren soll: GML-Quellcode (3 Zeilen) alarm GML-Quellcode (2 Zeilen) Natürlich musst du dann auch noch den sprite wechseln!
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Physic Engine - Mausklick zerstören.
SDX - - Technische Fragen
BeitragWenn du es zum explodieren brigen willst musst du den alten body löschen und dann ein neues machen, dass dann größer ist. Wenn du dann auch noch ein alarm event startest das dann das object mit body nach 10 steps oder so löscht.
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Bg ruckelt
SDX - - Technische Fragen
Beitragdu musst es entweder in ein event packen das am ende eines steps ist, oder du drawst den background am besten!
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Physic Engine - Mausklick zerstören.
SDX - - Technische Fragen
BeitragDas ist ganz einfach: Bei der GMP gibt es auch noch bodys, den musst du zusammen mit dem object löschen. Einfach in destroy event body_destroy() oder so
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Realistische kollision
SDX - - Gelöste Fragen
BeitragJa, das weiß ich auch! Aber 1.Der Speed soll sich wie gesagt nicht verändern (das ist ein elementarer Teil meines Spiels) 2. Es handelt sich hier nicht um ein Auto, wenn du es genau wissen willst, handelt es sich hier um eine Maus! EDIT: Ich habe es zum 100 mal versucht selber zu machen, und zum ersten mal ist es etwas was man vieleicht als grundlage nehmen könnte: Probleme: viele, bugt, läst sich nur noch schwer steuern und fährt teilweise auch in die wände GML-Quellcode (10 Zeilen) * Hier verm…
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Realistische kollision
SDX - - Gelöste Fragen
BeitragMoin moin, Ich habe mal eine Frage auf die ich einfach keine Antworten finde. Ich habe ein Object, das fährt immer, und läst sich auch nicht stoppen. Wenn ich mit diesem Objekt gegen eine Wand fahre hab ich mir gedacht die move_bounce_solid(false) Funktion zu benutzten. Doch die ist mir nicht realistisch genug, ich steuere ja keinen Flummi. Das problem nur, das der Speed sich nicht verändern darf. Das Object hat seinen Orgin verhältnismäsig weit hinten im verhältnihs zu Fahrtrichtung. Ich dachte…
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Windows Cursor ändern
SDX - - Gelöste Fragen
BeitragWenn du doch weißt wie das in c++ gemacht wird, warum machst du nicht deine eigene .dll? Außerdem ist das java, glaub ich! Wie macht man eine GM dll? Das sollte dir helfen! EDIT: Schau doch mal in die hilfe Zitat: „Window_set_cursor(curs) Sets the mouse cursor used in the window. You can use the following constant: cr_default cr_none cr_arrow cr_cross cr_beam cr_size_nesw cr_size_ns cr_size_nwse cr_size_we cr_uparrow cr_hourglass cr_drag cr_nodrop cr_hsplit cr_vsplit cr_multidrag cr_sqlwait cr_n…