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  • mp_potential_step Problem

    SDX - - Gelöste Fragen

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    Logisch: GML-Quellcode (7 Zeilen)

  • Snake engine problem

    SDX - - Gelöste Fragen

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    Ja, das ist gut! Simpel und genial. Was mache ich bloß fürn Salat! EDIT: doch nicht gut, ich bekomme dann doch den effekt den ich umgehen wollte, dass es nehmlich so hüpfend vorangeht! EDIT 2: Ich habe einfach durch pures glück und viel zeit es zum laufen gebracht: screen2.jpg allerding habe ich jezt ein neues problem: Wenn ich die geschindichkeit ändere, dann ändert sich auch (logischerweise) der abstand zwischen den einzelnene teilen. Alles ist wie vorher, außer im drawevent sieht es jetzt ein…

  • Snake engine problem

    SDX - - Gelöste Fragen

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    Jetzt dürft ihr denken was ihr wollt! SNAKE? der ist doch alt! Ja, das ist er, dashalb will ich mich mal daran machen, undzwar nicht nur mit x,y sondern auch mit z-akse. Das 3d kommt aber erst später, ich binn nehmlich erst mal bei die engine zu machen. Ja, snake engines gibt es, aber nicht so wie ich es will. Snakeengine Bei snake hüpft die slange ja bekannter weise immer, aber das will ich nicht. Sie soll sich wie eine schlange verhalten. Damit das möglich ist, habe ich eine liste erstellt, st…

  • Asteriod

    SDX - - Gelöste Fragen

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    Ach du sch**, ich habe die beispiel datei durch eine komplizirtere datei ersetzt, als ich versucht habe das mit MIME-Type in den griff zu kriegen, warte, ich habe gleich etwas, was mehr verständlich ist! EDIT: Fertig, alles überflüssige raus, und jedes detail kommentiert , solltest du verstehen! EDIT2: Upps, link vergessen, Asteroids2b.gmk

  • Ich habe dir mal was gemacht. Es gibt jetzt eine neue funktion, c_step() Du hast für jede richtung einen eigenen sprite, ichhabe es jetzt so gemacht das es ein sprite ist mit verschidenden subimages. neu ist: c_create: c_create(gegner1,gegner2,gegner3,gegner4,..) max 13 gegner c_collision(arg1,arg2,arg3,arg4,arg5): argument1=Im welchen alarm event (nummer) ist die c_alarm funktion? argument2=Wie viele sekunden soll alles andauern? argument3=Der sprite der gezeigt werden soll wenn alles im gang i…

  • mp_potential_step Problem

    SDX - - Gelöste Fragen

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    Versuche mal die mp_potential_step einzustellen. Dafür gibt es die funktion: Zitat: „ mp_potential_settings(maxrot,rotstep,ahead,onspot) The previous function does its work using a number of parameters that can be changed using this function. Globally the method works as follows. It first tries to move straight towards the goal. It looks a number of steps ahead which can be set with the parameter ahead (default 3). Reducing this value means that the instance will start changing direction later. …

  • Asteriod

    SDX - - Gelöste Fragen

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    Das ist ja wirklich lustig, warum sind die browser der meinung das sie gmk dateien öffnen können? Hab chrome benutzt, da ist es mir nicht aufgefallen! Aber mit firefox kommt dieser kode salat, das gab es bis jetzt doch noch nicht, oder?

  • Asteriod

    SDX - - Gelöste Fragen

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    Das ist ja noch die alte version, lese doch mal ganz zu ende!

  • Asteriod

    SDX - - Gelöste Fragen

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    Ja, das geht natürlich, aber dann macht das raumschiff ja harte eken, und die steuerung würde dann sehr hart wirken. Downloade dir einfachdas example, und du siehst was ich meine!

  • Asteriod

    SDX - - Gelöste Fragen

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    Du bist ja sehr aufmerksam, Mauge! Ich habe es mir einfach mal erlaubt das beste aus meinem mit dem bestem aus prustels zusammen zu pakken. anstat direction zu nehmen habe ich gravity drection genommen, jetzt fährt er wie im original, und wie ein raumschiff (Ich glaube nicht das raumschiffe so fliegen, egal). Klick-klack

  • Asteriod

    SDX - - Gelöste Fragen

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    1. Nein, probleme, habe ich nicht! 2. Nein, es ist meins, von mir! 3. Zahlen mit komischen buchstaben? Was fürn browser benutzt du? Aber deins ist auch nicht schlecht, aber ist im original auch son "smoothes" fahrgefühl? Dann versuch mal rechtsklick, "ziel speichern unter" wenns net klappt Hier nochmal geupped= gm-sd.bplaced.net/files/asterioids.gmk EDIT: rofl*, Habs im IE probiert, und der ist anscheinend der meinung das er .gmk dateien öffnen kann!

  • Asteriod

    SDX - - Gelöste Fragen

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    1. Asteriod != richtig Asteroids = richtig 2. Schike uns doch mal einen link, damit alles wissen wovon du redest! http://www.neave.com/games/asteroids/ 3. Hier hast du ein example, das sollte verständlich sein: Asterioids.gmk EDIT: 4. Ich bin einfach zu langsam! EDIT: Wie weiter unten erwähnt gibt es eine bessere version: Asteroids2b.gmk

  • 3dsound problem

    SDX - - Technische Fragen

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    Wie geagt, dann soltest du nicht mit namen arbeiten sondern mit id's. Ich zitiere: Zitat: „ Das ist immer so. Wenn du mehrere objekte eines types in einem raum hast, bezieht sich alles was extern auf das object einwirkt, entweder auf alle, oder nur auf den der als erstes da war.Jedes objekt das im raum ist hat nicht nur einen namen, zB. schiff, sondern auch eine nummer, zB. 10400034. Du musst die nummer des schiffes ermitteln, und das dann einfach stat schiff hinschreiben. Schau dir mal den bere…

  • 3dsound problem

    SDX - - Technische Fragen

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    wenn es im obj schiff ist, warum chreibst du dann schiff.x und schiff.y, du brauchst einfach nur x und y GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Einfachstes Inventar der Welt

    SDX - - Tutorialarchiv

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    Das sieht doch schon mal gut aus, jetzt brauch man den ca. 20 leuten die am tag fragen wie man ein invetar macht nur noch das hier zeigen. Super

  • 3dsound problem

    SDX - - Technische Fragen

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    Das ist immer so. Wenn du mehrere objekte eines types in einem raum hast, bezieht sich alles was extern auf das object einwirkt, entweder auf alle, oder nur auf den der als erstes da war. Jedes objekt das im raum ist hat nicht nur einen namen, zB. schiff, sondern auch eine nummer, zB. 10400034. Du musst die nummer des schiffes ermitteln, und das dann einfach stat schiff hinschreiben. Schau dir mal den bereich Objekts und Instances in der GM help an! Denn durch die Nummer lassen sich die einzelne…

  • Datei auf Server finden ( ftp.dll )

    SDX - - Expertenrunde

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    KA ob das funzt, aber ein versuch ist das wert! Create event GML-Quellcode (1 Zeile) Muss kein stack sein, aber ich glaube mehr brauchen wir nicht! Abrufevent GML-Quellcode (4 Zeilen) Zweifel: Nein, doch!, es könnte sein das er am ende der staks einen leeren wert nimmt! _____________________ EDIT: Also, ich habe es ausprobiert! Ich hatte recht, es funkt nur fast. Alles prima bis auf die do schleife, die bleibt evig bei, warum? KA Ich habe sie einfach rausgenommen und es von selber ein paar mal w…

  • var=string+var

    SDX - - Gelöste Fragen

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    Es sollte GML-Quellcode (1 Zeile) heißen

  • Partikel - leuchten

    SDX - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du kannst natürlich ein sprite machen, dass einfach mit zb, einem rotem punkt füllen, blur einstellen. dann noch den code: GML-Quellcode (1 Zeile) und schon hast du ein transparentens sprite und dann im partikel system GML-Quellcode (1 Zeile) Example für den ersten teil: Klick-Klack EDIT: Noch mal was richtig gestellt

  • Rund ums Pixeln

    SDX - - Tutorialarchiv

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    Shönes tut, wusste ich alles so gar nicht! Außerden wenn man Strg+Bild UP oder Bild Down drückt kann man auch zoomen!