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View Frage
Beitrag@Aku_Ryou also mein partikelsystem ist nicht immer in der view.... ich versteh es noch nicht ganz aber werd es mir später mal ansehen thx
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natürlich könntest du das sprite index gleich dort machen...aber es ist halt viel besser weil wenn du mehr animationen hast wird es unübersichtlich und schlechter zu kontrollieren wenn du es so machst tut mir leid ich hab leider noch nicht mit yprevios gearbeitet aber wenn du diesen code benutzt GML-Quellcode (5 Zeilen) ist es klar das er das sprite wieder wechselt sobald er beim springen oben ist....weil ja einen moment lang yprevious gleich y ist....
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View Frage
Beitraghallo also ich habe eine frage und zwar habe ich ein partikelsystem erstellt und ich will das es nur erstellt wird und abgespielt wird wenn es im view ist. und wenn es ausserhalb des views ist dann soll es zerstört werden. ich habe es mit distance to object gemacht aber das war nicht schön.... vielleicht könnte ich : obj_partikel GML-Quellcode (2 Zeilen) na könnte mir da jemand anregungen geben wäre toll
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Frage zur erstellung von Sprites
Beitraghallo also ich will gerade einen lift erstellen für mein kleines spiel.aber er sollte so sein das er normal zu ist und wenn ich auf einen knopf drücke gehn die türen auf...(das ist ja kein problem) aber dann soll der player auch noch reingehn können ...wie kann ich das verwirklichen??? also entweder mit einer animation oder das der spieler direkt den player hinein steuert. aber wie bekomm ich das hin? könnte mir da jemand auskunft geben? es ist ein 2d spiel... und ne frage nebenbei also wenn ich…
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Gedrawtes Rechteck ziehen
Beitrag@Aku_Ryou ja was ich so gesehn hab beim code passt alles.(stimmt jetzt aber nicht mehr überein mit dem von oben) das problem ist das ich ja das rechteck zeichnen lasse mit xx,yy,xx2,yy2 und das ist halt immer mouse_x und y,,,,und beim hold ist auch xx,yy,xx2,yy2 nur das ich dort dann xx = klicke_x mache... und bei release mache ich xx = klickend_x für das ziehen und dann auslassen.und wie gesagt bleibt es dann bei der position stehn wie gewünscht bleibt aber dann selektiert und wenn ich dann irg…
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du könntest abfragen ob er in der luft ist und der vspeed - ist dann soll er beim sprung sprite sein wenn er in der luft ist und vspeed + ist und er kurz vorm boden ist dann zum stand sprite wechseln... am besten erstellst du eine variable die auf true gesetzt wird sobald du springst (if !place_free(x,y+1) (variable = true)) und dann if variable == true sprite_index = spr_jump, vspeed -=18; und wenn dann während die variable true ist und der vspeed + ist und du kurz vorm boden bist kannst du ne …
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Gedrawtes Rechteck ziehen
Beitragalso man muss auf das rechteck drücken wenn man es auswählen will. und wenn man dann den mb hält dann kann man es ziehen...und wenn man loslässt bleibt es bei dieser position stehn. aber klicke ich dann irgendwo im raum sollte es eigentlich nicht mehr ausgewählt sein und es sollte auch nicht zu dieser position springen.
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Gedrawtes Rechteck ziehen
Beitragnein ..also ich hab ein controll objekt und darin lasse ich das rechteck zeichnen
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Gedrawtes Rechteck ziehen
Beitragdanke für die antwort @Jomnitech aber nein das ist es nicht... ich denke ihr habt mich alle falsch verstanden....wenn ich irgendwo im raum klicke habe ich ein rechteck zeichnen lassen und wenn ich auf dieses rechteck klicke wird es ausgewählt.und wenn ich die maustaste währendessen noch halte kann ich das rechteck an eine andere position schieben.und wenn ich auslasse bleibt es an dieser position und ist noch selektiert. das problem jetzt ist...das wenn ich das alles gemacht habe und es noch sel…
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Gedrawtes Rechteck ziehen
Beitragbitte kann mir da jemand helfen ich zuck aus
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view, roomsize
Beitragich hatte das auch du musst dann bei port on screen oder view in room die y position ändern... ist komisch ich weiß war bei mir auch so..keine ahnung warum achso ich seh grad das du das mit y schon gemacht hast....wahrscheinlich hast du noch einen eigenen code für den view...ist das richtig??wenn ja macht das das problem
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hy also ich hab ein problem mit dem koordinaten system...also im room editor wenn ich da ein objekt erstelle bei einem bestimmten punkt zeigt er mir ja unten dann die koordinaten an. jetzt wollte ich was drawn lassen und habe diese koordinaten benutzt aber das bild war komplett wo anders... (sicher 400 pixel unterschied)der centerpunkt ist immer in der mitte wieso ist das so...habt ihr das auch?? mein room ist 10000x2000 wäre toll wenn mir da jemand helfen könnte
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Problem mit MP_Grid_Draw
Beitrag@TrunX hy danke für die antwort also mein rooom hat die grösse von 1280x720 und der view ist genauso....hahahaaha ich hab den fehler gefunden danke dir trunx der viewport war nicht gleich gross..thx sorry
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Gedrawtes Rechteck ziehen
Beitragalso ich hab voll das problem also hier mal mein ganzer code davon: create event GML-Quellcode (4 Zeilen) draw_event: GML-Quellcode (96 Zeilen) kann mir jemand helfen...also es ist so ich kann es nicht mehr ab selektieren........ und zweitens: wenn das switchrect grade erstellt wurde und es noch nicht selektiert ist und man irgendwo im raum klickt wird das rechteck plötzlich auf diese position gesetzt und es wird selektiert was eigentlich nicht sein sollte das es nur selektiert werden sollte wen…
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Gedrawtes Rechteck ziehen
Beitragok hab doch noch ein problem: ok also mein problem ist jetzt noch wie sag ich das wenn er nicht auf das rechteck klickt das er dann nicht mehr selektiert ist usw. ja weiß schon mit collision_rectangle usw aber das ging nicht
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Gedrawtes Rechteck ziehen
Beitragdanke hat sich gerade erledigt...die anordnung von mir war nicht richtig und deshalb ging es nicht...aber jetzt gehts...habs geschafft. danke glim das du helfen wolltest...thx
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Gedrawtes Rechteck ziehen
Beitraghallo ich hab ein problem ich hab ein rechteck gedrawt...wie kann ich das jetzt ziehen...also das wenn ich draufklicke und halte es mit der maus mitgeht....??? ich weiß ich muss ne variable für hold machen usw aber ich bekomms nicht hin...was mach ich falsch.. könntet ihr mir erklären wie es nochmal funktioniert also hier mal ein code: create event GML-Quellcode (5 Zeilen) draw_event GML-Quellcode (72 Zeilen)
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Problem mit MP_Grid_Draw
Beitraghallo ich habe ein grid erstellt mit GML-Quellcode (1 Zeile) und im draw event ließ ich dieses grid drawen...mit mp_grid_draw und es zeichnet es auch aber ich habe bemerkt das die zellen was eigentlich laut meiner eingabe 32x32 gross sein sollten ,unterschiedlich sind...wieso...hier ein bild davon grid.png