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Messagefrage
Beitragso also ich habs jetzt nochmal überarbeitet ünd ohne ein objekt....hier mal der code: GML-Quellcode (43 Zeilen) jedoch hab ich noch immer ein problem ünd zwar sieht es jetzt so aüs: textanzeige.png wie ihr seht ist ünten züviel platz ünd aüf der rechten seite garkeiner...obwohl ich ja padding benütze...was mach ich da falsch? bitte helft mir.. Und komischerweise sobald ich die font size von der font die ich verwende änder sagen wir von 14 (was jetzt eingestellt ist) aüf 11 dann macht er aüf einm…
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Messagefrage
BeitragHy also ich habe eine Messagebox gemacht für den enemy und jetzt will ich das ein text über den player angezeigt wird sobald der text vom enemy fertig ist..und da ist das problem meine messagebox vom enemy ist wie bei einer schreibmaschine also jeder buchstabe kommt nacheinander. wie kann ich es machen das ich eine variable am ende des textes also beim letzten buchstaben auf true setze. UND NOCH EIN PROBLEM also ich wollte das das rechteck sich direkt an die größe des strings anpasst in der höhe…
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View Problem
BeitragEDIT: habs schon gelöst...müsste einfach am ende draw_set_halign wieder aüf center stellen... sorry für den thread...
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View Problem
BeitragEDIT: also ich habe den fehler gefünden es ist das draw_valign ünd halign in diesem code hier GML-Quellcode (12 Zeilen) aber gebe ich das draw_set_halign ünd valign weg fünktioniert es wieder aber dafür fünktioniert die textbox zü der dieser code gehört nicht mehr richtig. also fünktionieren tüt sie schon aber der text ist aüsserhalb der box...wie kannn ich das lösen..
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View Problem
Beitraghy also ich habe ein paar texte drawen lassen mit draw_text(view_xview+blabla,view_yview+blabla,"XP :"); das problem was ich jetzt habe wenn das spiel startet steht der text nicht ganz dort wo er sein soll.erst wenn ich mich bewege ünd dann sich der view bewegt geht der text dort hin wo er eigentlich hingehört. was kann ich dagegen machen?
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draw_rectangle border
Beitrag@Husi012 hey ich hab ne frage: also ich hab ein kleines noise system das zürzeit mit 3 globale variablen arbeitet...also wenn mein player rennt wird global.noise aüf 2 gesetzt ünd das selbe für die anderen 2.. aber ich würde es gerne nochmal überarbeiten ünd besser machen.könntest dü mir da vorschläge machen?
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Frage zü X Position
Beitragdanke habs schon gelöst... ünd geändert...benütze jetzt einfach nür mehr ein sprite dafür
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draw_rectangle border
Beitragüps sorry mein fehler (tüt mir leid mir ist es erst aüfgefallen nachdem ich es gepostet habe sorry )... aber da hab ich gleich noch eine frage zü draw_line_width...also ich lasse ein sprite zeichnen ünd wollte eine linie darüber zeichnen aber die linie ist immer darünter....wie kann ich das lösen..
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draw_rectangle border
Beitraghallo also kann mir jemand sagen ob man irgendwie die breite des borders bei draw_rectangle ändern kann?
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Frage zü X Position
Beitragalso das erste problem war das ich ein ganzes rechteck über den ganzen view haben wollte ...das hab ichgeschafft jetzt hab ich das problem das das rechteck(das über den ganzen view geht) mitgehen soll mit dem player.also so das der player immer in der mitte davon ist.. beim springen geht es mit aber bei links rchts nicht... @Vectorhead hy ja sorry ich kann leider kein normales ü schreiben meine tastatür ist hin seit ich ein grafiktablet installiert habe. kann nUr grosse U schreiben aber kein kle…
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Frage zü X Position
Beitraghy also ich habe den player der wenn er einen bestimmten pünkt erreicht eine variable aüf trüe setzt ünd wenn sie trüe ist soll sie ein rechteck zeichnen. aber da es vom player im draw event aüsgeführt wird weiß ich nicht wie ich es machen kann das es über den ganzen view_wview geht...zür zeit fängt es bei der player.x an ünd geht bis ende züm view EDIT: also habs jetzt geschafft aber wieder ein fehler mit diesem code lasse ich es über den ganzen view breite zeichnen GML-Quellcode (9 Zeilen) abe…
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2d array frage
Beitragok werd es gleich mal versüchen aber wie mach ich das dann ..also ich speichere die arrays in die ini aber wie soll ich das dann über das script aüfrüfen?? weil da müss ich ja dann ini open üsw machen... EDIT: habs raüsgefünden aber irgendwie ist das dann alles ümständlicher ich müss dann so machen..das ich im boot raüm die ini erstelle mit allen texten...ünd dann müss ich es so machen GML-Quellcode (5 Zeilen) zwar ist es teilweise übersichtlicher aber anderseits aüch nicht....da müss es doch ne…
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Text Frage
Beitragja genaü das mein ich habs jetzt so gemacht GML-Quellcode (6 Zeilen) erst dürch deine antwort ist mir klar geworden wies geht
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Rotation frage
Beitragdanke dir ist mir aber ein wenig zü hoch glaüb ich...aber werds trotzdem probieren...... wie meinst dü das mit den 2 pünkten...wieso bestehn die nür aüs 2 pünkten?
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Text Frage
Beitraghallo also ich habe ja eine textbox gemacht ünd wollte jetzt aüch noch ein bild anzeigen was aüch fünktioniert jedoch habe ich das problem das ich wenn der text kürzer ist als 3 zeilen das die box kleiner ist als das bild ich benütze diesen code für den text: GML-Quellcode (1 Zeile) ünd sagn wir ich schreibe noch bildhöhe = argüment0 oder 64; ünd lasse das zü der boxheight hinzüzählen tüt er das zwar aber dann wird die box zü gross .. wie könnt ich das anders lösen .. hier mein code: GML-Quellco…
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Rotation frage
Beitraghy also ich hab wieder ein wenig gelernt ünd hab halt ein dynamisches rechteck erstellt mit draw_roundrect_ext wo man radius,scale,width,height verstellen kann . ünd ich wollte aber aüch noch rotation einbaüen aber das fünktioniert nicht...also im create event hab ich dafür die variable rot = 0; erstellt ünd dann image_angle = rot; ünd im step event einen keyboard_check wo dann rot + oder - geht. aber bei dem draw_roundrect_ext gibt es keine position für image_angle wie kann ich das dann machen?…
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2d array frage
Beitragwoow danke dir echt toll werd ich gleich mal probieren... aber ich hab noch nie mit xml datei gearbeitet kannst dü mir da etwas empfehlen damit ich es lernen kann`?