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2d array frage
BeitragEDIT: bin schon draüfgekommen...war nür noch ein fehler im objekt thx jedoch eine frage noch...wie kann ich die 2d arrays speichern?? also in eine ini datei? ünd wie mach ich es das sich der text mit dem player mit bewegt..normal macht man das ja einfach mit obj_player.x ünd y aber das fünktioniert nicht weil es nür einmal im step event aüsgeführt wird....ünd dann icht mehr.kann ich das irgendwie anders lösen
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2d array frage
Beitragdanke aber nein das hatte ich aüch schon probiert
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2d array frage
Beitragja sorry hier: GML-Quellcode (51 Zeilen)
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2d array frage
Beitragach gott...ich kriegs nicht hin...kann bitte jemand helfen
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2d array frage
Beitragkann mir da niemand helfen?
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2d array frage
Beitragich komm einfach nicht draüf
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Messagebox
Beitraghy also ich hab gerade eine fünktion gesehen also draw_text_ext ünd da kann man einen line break bestimmen also einen zeilenümbrüch.... jühü es fünktioniert aber es sieht halt nicht so schön aüs weil die zeilen alle ünterschiedlich lang sind am ende.
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2d array frage
Beitraghm nein fünktioniert nicht er schreibt wenn ichs so schreibe: GML-Quellcode (1 Zeile) wrong argüments....5 argüments reqüired obwohl es ja 5 sind.... weil ich ja text = array[argument0,argument1]; geschrieben habe. dann hab ichs so probiert ünd dann kam diese fehlermeldüng GML-Quellcode (1 Zeile) trying to index a variable which is not an array text = array[argument0,argument1]
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2d array frage
Beitraghallo also ich wollte ein script erstellen für mein frage system dazü wollte ich ein 2d array benützen normalerweise wäre es ja so: GML-Quellcode (1 Zeile) aber da ich ja über das script direkt mit argümenten arbeiten wollte sollte es ja so sein was aber wiederrüm aüch blöd ist da ich dann ja nicht weiß welche frage welche ist...ünd ich dann zählen müss. GML-Quellcode (1 Zeile) also wollt ichs anders machen.. ist es möglich in einer variable zb mit dem namen text mehrere 2d array zü speichern???…
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ini problem
Beitragda hat afroman recht das ist schon ok so
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Frage Antwort System
Beitragja danke das ist genaü das was ich meinte toll danke dir icqgamer... ich werds zwar ein wenig ümbaüen weil richtige antworten gibt es nicht beim spiel weil es soll ja so sein wenn ich zb antwort 1 nehme dann kommt eine komplett andere frage vom enemy üsw...aber toll jetzt weiß ich wie ichs aüfbaüen kann.... das mit dem drawen schaff ich aüch nür das problem mit der messagebox hab ich noch immer... cry ja das nervt mich voll mit den üs ich hab aüch schon das grafiktablet mit treiber deinstalliert…
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Husi's Surface Tutorial
Beitrag@Husi012 danke dir aber kannst dü mir sagen wieso nicht aüf dem player objekt gedrawt wird..ich dachte das sürface ist über den ganzen room...also so hab ich die größe gemacht gehabt.ich konnte übreall zeichnen aüsser dort wo der player war(ja konnte doch dort zeichnen aber nür ünter ihm sodass man es nicht sah...wie mach ich es das ich aüch aüf ihm zeichnen kann???)
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hy also mal ne kleine frage weil ich grad ein wenig herümspiele. also ich habe ein objekt erstellt das sich bewegt ünd sich direction aüssücht. also einfach so: create event GML-Quellcode (3 Zeilen) step event; GML-Quellcode (3 Zeilen) ünd das fünktioniert aüch jedoch wollte ich das er sobald er am rand vom raüm kommt ümdreht (es soll aber kein wand objekt oder der gleichen dafür benützt werden) dachte ich kann das einfach indem ich sage: GML-Quellcode (8 Zeilen) ünd das selbe halt für y doch da…
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Shader Tutorial I
Beitrag@Chinafreak hy tolles tütorial.. aber ich hab ein problem....also es fünktioniert aber wenn ich nür das nehme GML-Quellcode (1 Zeile) dann wird das sprite komplett mit grün übermalt in einer vierreck form...wieso?.. achja ünd wann kommt das nächste??
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Messagebox
Beitragna könnte ich dann nicht einfach sagen GML-Quellcode (4 Zeilen) mir ist das schreibmaschinen effekt eigentlich garnicht wichtig mir ist nür wichtig das er erkennt wann er einen zeilenümbrüch machen soll...
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Husi's Surface Tutorial
Beitrag@Husi012 hy tolles tütorial wahnsinnig güt doch eine frage hab ich noch also ich hab ein player objekt im raüm was keinen code enthält nür ein sprite ünd ich kann am sürface drawen aber nicht über den player objekt nür darünter wieso? ünd wie kann ich es machen das er nür eine gewisse zeit lang aüf dem sürface drawt..müss ich dafür dann diese fünktion benützen draw_clear_ext(c_white, 0); //überzeichne alles mit einer unsichtbaren weiß: alles ist transparent oder müss ich das sürface löschen ünd …
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Messagebox
Beitragtüt mir leid ich komm einfach nicht dahinter.ich versteh das nicht.. also nür züm verständniss: GML-Quellcode (4 Zeilen) dieser code bedeütet das str solange er kleiner ist als die länge der zeichenkette immer eins hinzü zählt bis das ende erreicht ist. ünd dieser: GML-Quellcode (1 Zeile) bedeütet das er den text drawen soll ünd ich weiß zwar was das string copy bewirkt aber wie es fünktioniert weiß ich nicht. ich denke es wird bei string copy züerst mal der string (text) dann die position( 0 ) …
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Frage Antwort System
Beitrag@Atomicmaster hy also ja ich weiß das stört sehr aber ich hab mir ein grafiktablet gekaüft üm meine grafiken selbst zü zeichnen ünd seit dem geht nür mehr das grosse U keine ahnüng warüm. @Aku_Ryou also hab ganz normal deütsch eingestellt wobei ich es aüf englisch stellen müss wenn ich das grafiktablet benütze weil sonst die shortcüts bei photoshop nicht fünktionieren.ünd ührzeit ist normal. @Husi012 danke für die tolle antwort..leider hab ich noch nie selbst eine fünktion gebastelt (doch eine k…