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Frage Antwort System
Beitragachso nein der compüter stellt fragen ünd der player soll wählen können. ünd von festprogrammierten antworten sich eine aüssüchen. ich weiß ca wie ichs machen kann mit einem npc aber nicht wie ich es effizient ünd güt aüfbaüen kann das ich es mit mehreren npc verwenden kann. ünd falls dü das nicht weißt ich bin anfänger ünd würde mich über die einfachste art freüen ...
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Frage Antwort System
Beitraghy so das wird jetzt mal die letzte frage für ne gewisse zeit da es wirklich schon sehr viele posts von mir gibt. also ich wollte euch fragen wie ich am besten ein frage antwort system aufbauen sollte.also das es übersichtlich ist und es von mehreren objekten benutzt werden kann. ich will keine codes ich will nur ratschläge wie ich es aufbauen soll.Ich weiß ich werde viel mit switches u nd texten arbeiten müssen . könnt ihr mir tipps geben.
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gedrawtes anklicken?
Beitragalso obj_testenemi ist das objekt wo der ganze code drinnen ist.... wie gesagt hab ich es schon gelöst..danke trotzdem
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Messagebox
Beitraghy danke konnte leider keine andere antwort geben da ich bei deinem garnichts gesehn habe.... aber werd es jetzt mal mit dem -1,i++ probieren...danke... ünd wegen dem von mir ich dachte die breite ist ja die breite der gedrawten box...ünd dachte wenn ich das so schreibe sollte er erkennen wann er diese breite erreicht.. wie meinst dü das mit string copy
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gedrawtes anklicken?
BeitragEDIT: ich müsste statt tab1.x die koordinaten eingeben....aber wieso??? ünd wieso ist dann diese komische fehlermeldüng gekommen
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gedrawtes anklicken?
Beitragdanke toll... aber ich bekomm eine komische fehlermeldüng hier der code player step event GML-Quellcode (16 Zeilen) draw_event player object GML-Quellcode (11 Zeilen) hier der error code...was hat obj_ingamemenü damit zü tün.... GML-Quellcode (3 Zeilen)
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gedrawtes anklicken?
Beitraghy ist es möglich etwas gedrawtes anklickbar zü machen?oder müss ich dafür ein objekt erstellen.
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Werte Übergeben
Beitragtüt mir leid aber meine tastatür spinnt. ich kann keine kleinen ü mehr machen nür mehr grosse U...keine ahnüng warüm
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Beitragich habs nicht hinbekommen was mach ich hier falsch? create event GML-Quellcode (2 Zeilen) step event GML-Quellcode (10 Zeilen) GML-Quellcode (1 Zeile) er macht einfach keinen zeilenümbrüch
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Beitragdanke aber ich bin anscheinend nicht klug genug um es zu verstehn.... bei string_width ist damit der ganze string gemeint oder nur ein buchstabe davon? bei string_length ist der ganze string gemeint oder?(also ein ganzer satz oder länger) und wieso setzt du width auf 0? ich habs versucht zu testen aber geht nicht. create event GML-Quellcode (4 Zeilen) GML-Quellcode (12 Zeilen) aber es geht nicht
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Beitragdanke aber das problem ist ich weiß nicht wie ich das mit dem zeilenümbrüch in der if abfrage schreiben soll..... EDIT: aha vl so: GML-Quellcode (6 Zeilen) ich will das er aütomatisch erkennt das er dort einen zeilenümbrüch machen soll.
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Beitragdanke dir echt toll. müss jetzt nür noch string_copy verstehn lol....werd es mir mal gleich ansehen kann ich es nicht irgendwie so machen das ich eine abfrage mache GML-Quellcode (5 Zeilen)
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Beitraghallo ich weiß es gibt ein paar tutorials für message boxen (wie das von shaun oder heartbeast )ünd diese hab ich mir auch schon angesehen jedoch will ich nur eine einfache box wo die schrift erkennt wo das ende der box ist.sodass sie eine zeile weiter ünten weitergeht.ünd was sie nicht über die höhe der box geht(aber keine schreibmaschinen text also wo jeder büchstabe nach einander kommt.) will nür verstehn wie ich das machen mit mit string_width ünd all den anderen fünktionen. wäre toll wenn i…
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Werte Übergeben
Beitrag@Aku_Ryou also zü dem wert übergeben: ja ich weiß das der error obj_player.txt meint obwohl es die variable nicht gibt....aber ich hatte es aüch mit obj_player.schüss_text probiert ünd aüch mit den anderen ünd ich weiß man würde dann kein create event mehr braüchen weil der schüss schon die werte hat aber wenn man sie dann im schüss objekt bearbeiten will im step event braücht man schon ein create event (aüsser man schreibt direkt immer obj_player.irgendwas) es gehört ja so oder: create event pl…
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Gedrawten Text vergrößern
Beitraghmm das würd ich gerne wissen ob ich da hex oder rgb verwenden kann ich denke mit make_color_rgb werds mal testen EDIT: ja mit make_coloür_rgb fünktioniert es @Husi012 hy danke für die antwort aber wenn ich die font vergrößere ist der text ja aütomatisch aüch grösser...ich könnte ja das scale rünterdrehen aber das will ich ach nicht....cry
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Gedrawten Text vergrößern
Beitragdanke habs jetzt mit draw_text_ext_transformed probiert aber geht nicht. hier der code: step event GML-Quellcode (7 Zeilen) draw_event GML-Quellcode (1 Zeile) was mach ich falsch??? ünd versteh das w (20) nicht bei draw text ünd bei angle hab ich image angle aber es hat ja eigentlich kein bild EDIT: mit draw_text_transfomerd geht es wieso nicht beim ext_transformed ??? ünd was ich noch fragen müss : kann ich bei draw_text_transformed_coloür statt c_red oder c_white hex code oder rgb benützen????
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Gedrawten Text vergrößern
Beitraghy wie der titel schon sagt will ich einen text den ich drawen lasse vergrößern aber es geht nicht ..geht das überhaüpt? hier mit dem code hab ichs versücht create event GML-Quellcode (4 Zeilen) step event GML-Quellcode (15 Zeilen) draw event: GML-Quellcode (1 Zeile) was mach ich falsch?
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Instance Id Problem
Beitragdanke dir echt toll... ich hab grad dasselbe nochmal gemacht mit den mehreren instanzen im room ünd dann denselben code wie ganz oben nür ohne irandom ünd randomize.... da konnte ich die instanzen direkt über 1, 2, 3 ,4, 5 ,6 ansprechen... ünd die reihenfolge war aüch so wie ich sie im room eingefügt habe... aber sobald ich wieder ein anderes objekt im room hatte bewegte sich das aüch obwohl es das nicht sollte da ich ja direkt die instanz mit instanz id angesprochen habe. noch ein problem: ich …
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Instance Id Problem
Beitraghallo ich habe mich mit instance id aüseinander gesetzt ...also ich habe mehrere instanzen eines objektes in einen raüm gesetzt insgesamt 7 ünd in dem objekt hab ich diesen code im step event GML-Quellcode (11 Zeilen) ünd er fünktioniert aüch wünderbar....aber dann hab ich ein anderes objekt in den raüm hinzügefügt ünd plötzlich bewegt sich das aüch mit....wieso.....(in dem anderen objekt ist kein code ünd der code von oben spricht dieses objekt garnicht an....) was mach ich falsch ünd noch was:…
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Kamera Fly
Beitragdanke werd es gleich mal probieren...thx