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Kamera Fly
Beitraghy also ich würde gerne wissen wie man einen camery fly macht also ich will das wenn der player zu einem bestimmten punkt kommt und dort zb einen button drückt das dann die camera zu einen punkt fliegt damit er den player zeigt wo er hin muss oder was dieser button bewirkt hat. wie kann man sowas machen??? und wiedermal hab ich ein problem mit partikeln also ich hab wieder ne rauchsäule erstellt und in photoshop habe ich ein lüftungsgitter gezeichnet und eine frontleiste die unterm gitter ist...…
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RTS Problem
Beitragja hab aber nr bedenken ob die welt dann gross genug ist für mehrere basen...
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problem mit Geräuschanzeige
Beitragja genau habe für gehen schleichen und rennen je eine variable und sie funktionieren auch im grossen und ganzen aber wenn man wie schon gesagt rennt und dann schleicht bleibt die anzeige bei rennen....ich hab das mit den variablen abfragen schon probiert aber habs noch nicht hinbekommen. werd es noch weiter machen und wenn ichs nicht schaff poste ich mal einen code davon
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Werte Übergeben
Beitragdanke . eine frage hab ich noch ich weiß sie gehört hier eigentlich nicht rein aber wollte kein neuen thread aufmachen... also ich lern mich grad bei den partikeln ein und wollte fragen ob es möglich ist eine healthbar aus particel zu erstelln?? ach und @Aku_Ryou was bedeutet das??? GML-Quellcode (4 Zeilen) und kann mir jemand ein gutes tutorial für shader zeigen???
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Frage zur Mathematik
Beitragaha danke aber wieso drawt er dann gleich die millisekunden mit wenn er das nicht weiß also sagen wir ich will die sekunden drawen lassen dann drawt er gleich die milli und die sekunden... danke für die antwort...hat mir wirklich geholfen
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Werte Übergeben
Beitraghy also ich hab wiedermal ein problem ich wollte werte übergeben also hier mal ein kleines stück code obj_player step event GML-Quellcode (7 Zeilen) obj_bullet create event GML-Quellcode (3 Zeilen) aber es funktioniert nicht er sagt immer einen error was mach ich falsch??? Quellcode (2 Zeilen) ich habs auch schon so geschrieben: GML-Quellcode (1 Zeile) aber das ist ja noch schlimmer wäre toll wenn mir da jemand helfen könnte
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Frage zur Mathematik
Beitraghy also ich habe einen einfachen timer erstellt und dazu habe ich eine frage der code lautet: GML-Quellcode (1 Zeile) und dadurch macht er das millissekunden erstellt werden und wenn die 60 erreichen wird eine sekunde hinzugezählt meine frage dazu ist woher weiß der computer das er erst dann eine sekunde hinzu zählen darf??? weil wenn man nur seconds +=1 schreibt macht er jeden step 1 hinzu... ohne millisekunden.aber durch das /room_speed erstellt er einen millisekunden zähler der wenn 60 erreic…
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problem mit Geräuschanzeige
BeitragHallo Also ich habe eine Geräuschanzeige erstellt mit 3 stufen schnelles rennen (schlägt ganz aus) gehen (schlägt mittel aus) und schleichen (schlägt klein aus) ich hab das ganz einfach mit nen script gemacht und mit point distanz gearbeitet. das problem jetzt ist wenn ich zb schnell renne und dann aber die shift taste drücke um zu gehen bleibt die anzeige bei schnell rennen (der player geht aber dann langsam ) wie kann ich das lösen das sobald ein andere knopf gedrückt wird auch während dem ren…
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Würde gerne etwas lernen
Beitragja genau sowas das rechteck kann ich schon drawen aber markieren kann ich keine anderen objekts
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RTS Problem
Beitragnein eigentlich nicht das menü ist unten am rand....ich wollte nur das man einen größeren teil des gebietes sieht da ich ja die spielfiguren auf 64x64 habe und lassen will. ich weiß ist nicht gut...hab schon einiges herumprobiert aber es wurde immer nur schlechter statt besser....kannst du mir ne auflösung sagen wie dus machen würdest
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RTS Problem
Beitragnaja will schon eine grosse spielwelt mit vielen basen und wo man auch erforschen muss...jedoch hab ich voll das problem die richtigen einstellungen für den view zu finden..... also hab den raum auf 5000 x 2500 und den view auf 2048x1400 und port on screen auf 1280 x 1024 aber sieht einfach scheiße aus..die spielfiguren zu klein usw... thx für die antwort
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RTS Problem
Beitragaber eine frage hab ich noch: also mein room ist 2000x1200 und ich hab die ganzen spielfiguren ganz links hingesetzt aber wenn ich das spiel starte und dann den view mit den linken pfeiltaste verschiebe kann ich das ewig verschieben wieso???? und noch was könnt ihr mir eine gute raum grösse sagen? ich will das die raumschiffe 64x64 pixel gross sind und im room sollten mehrere feindbasen platz haben ...also was denkt ihr wie gross sollte der room sein und welchen view sollte ich benutzen??
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RTS Problem
Beitragok die frage oben hab ich schon selbst gelöst aber jetzt ein neues problem: also in dem tutorial von heartbeast haben wir gemacht das wenn man links rechts rauf oder runter drückt auf dem keyboard der view immer um 20 rüber geht. jetzt hab ich das problem das ich einen text drawen lassen hab für geld anzeige aber die geht jetzt auch immer 20 pixel mit ....wie kann ich das machen das es immer an einer stelle bleibt. normal macht man es ja einfach mit view_xview und view_yview... EDIT: schon herau…
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RTS Problem
Beitraghallo also ich habe spasshalber das tutorial für das rts game von heartbeast angesehen und jetzt kommt schon das erste problem: also wenn man mit dem worker zum rock fährt dann fängt er an zu abbauen und dann bringt er es zurück zu der station und ich hab da einen kleinen alarm eingebaut damit er beim abbauen ein paar sekunden stehn bleibt und erst dann zurück fährt. das problem jetzt ist das wenn er abgebaut hat und ich dann klicke fährt er zwar dorthin aber ich kann dann nicht mehr abbauen gar…
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Würde gerne etwas lernen
Beitragirgendwie mach ich was falsch es geht nicht....also hier mal mein code: obj_mouse step event GML-Quellcode (23 Zeilen) obj_mouse draw event GML-Quellcode (11 Zeilen) obj_controller global mouse left pressed GML-Quellcode (12 Zeilen) obj_controller global mouse left released GML-Quellcode (4 Zeilen) obj_controller draw event GML-Quellcode (12 Zeilen) scr_select GML-Quellcode (10 Zeilen) beschreibung in den codes......was mach ich falsch...wsie werden einfach nciht ausgewählt
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Frage zu Grosse von Sprites
Beitraghy also ich wollte mal fragen in welcher größe die sprites gezeichnet werden zb von dem spiel starcraft oder anderen rts games.... zb die menschen units in welcher größe? und ich will nicht das sie allzu pixelig aussehen also was schlagt ihr vor sollte ich nehmen?
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Umgebungsverdeckung
Beitragaha dachte aber eher an surface
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Würde gerne etwas lernen
Beitragkann mir bitte noch jemand erklären wie man das macht das ich damit instanzen auswählen kann.
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Umgebungsverdeckung
BeitragHy also ich würde gerne wissen wie man eine umgebungsverdeckung macht also das alles schwarz ist ausser ein teil der welt und erst wenn man dot hin geht wird es hell und man sieht was dort ist.. kann mir bitte jemand helfen oder ein gutes tutorial nennen...bitte
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Hallo Ich bin auf der Suche nach einem 2D Grafiker für mein Spiel. Zu aller erst wird es nur ein Auftrag sein : 2D Charakter Figur Monster (auf 2 Beinen) mit Waffe in der Hand kein Pixelart sollte min 256x256 gross sein oder auch viel größer aber nicht kleiner Es gibt 2 Auftragsmöglichkeiten: 1: Ohne Animationen -ansicht stehend von vorne und seitlich ( und die einzelnen Körperteile als eigene ebenen oder png) sodass ich die animationen selbst erstellen kann 2: Mit Animationen selbe Ansichten al…