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Abs erklärung
Beitragbitte könnte mir jemand die funktion abs erklären...hier ein code mit abs. GML-Quellcode (2 Zeilen)
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Random steuern
Beitragja genau...es geht sogar um tetris...lol ich will das die nächste form angezeigt wird... jedoch funktioniert es nicht mit 2 variablen....also ich habe eine fixe variable für die formen die heißt global.shape = irandom(6) // damit wählt er zwischen den sechs formen aus... aber das problem ist eine form besteht aus mehreren blöcken die je eine globale variable sind. wie zb : GML-Quellcode (7 Zeilen) und wenn ich jetzt einfach draw sprite global.shape machen würde dann würde er nur einen global.blo…
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Random steuern
Beitragja so ähnlich habe ich das eh schon gelöst aber es ist so das er jetzt immer nur das sprite anzeigt was schon da ist und nicht das was erst kommen soll....und das ist das problem....mit dem irandom... irgendwie müsste es möglich sein das ich weiß was der computer als nächstes wählt.sodass ich es dann drawen lassen kann...also anzeigen.
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Random steuern
Beitraghallo also ich habe bei einer globalen variable die funktion irandom(6) benutzt (also wählt der computer automatisch von 6 sachen aus) jetzt wollte ich nur wissen ob es irgendwie möglich ist es zu steuern...weil ich würde die objekte gerne vorher anzeigen die dann gewählt werden.also es wird ein objekt erstellt und ich will das dieses objekt aber schon vorher angezeigt wird ist das möglich???
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Bitte löschen sorry
Beitragbitte löschen thx
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hy also ich hab eine animation erstellt fürs schieben von zb kisten usw.... und im player objekt hab ich nen code benuzt also keyboard_check(blabal) && collision_line(x,y,x-50,y) das problem hier ist ich will nicht das der player auch schieben kann wenn er in der kiste ist...er soll nur schieben können wenn er davor steht oder dahinter... ich hab obj box nicht solid gemacht da sonst ein fehler mit der animation entsteht (keine ahnung warum) wie mach ich es am besten das ich rauf springen kann au…
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Enemy Problem
Beitragja sorry habs vergessen also wenn ich diesen code hier benutze GML-Quellcode (12 Zeilen) schaltet er zu dem sprite zerquetscht....aber gleich wieder zum normalen(würde wollen das er eine halbe sekunde das zerquetscht sprite macht und dann das normale..aber wegen dem verfolgungscode mit point distance sag ich ja Estate = "run" und deshalb bewegt er sich gleich wieder und wechselt zum rennen sprite...)und ich wollte jetzt noch mal die selbe abfrage benutzen nur halt mit getroffen ==1 damit dann da…
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Hilfe bei granaten kollision
Beitragkein problem danke dir trotzdem...ja meine eine druckwelle....( mit depp fällt manchmal nicht das richtige wort ein) gut werd es gleich mal probieren. ich hatte es schon nur mit hspeed und vspeed versucht aber das war wirklich schirch und funktionierte auch nicht richtig
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Hilfe bei granaten kollision
Beitragwäre toll wenn mir da jemand helfen könnte
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Enemy Problem
Beitragok sorry also hier mal alles ist im step event vom enemy.... das erste hier ist nur damit der enemy den player folgt und auch wieder stehn bleibt...funktioniert einwandfrei... GML-Quellcode (13 Zeilen) und dieser code hier : also das place meeting fragt ab ob eine kollision mit enemy und player ist.... dann kommt die if (obj_player.y < y-30) das bedeutet das wenn der player auf den enemy springt....kurz gesagt... das with sagt dann das der player nochmal in die luft springen soll... dann wird da…
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Hilfe bei granaten kollision
Beitragalso ich hab ein problem und zwar will ich das wenn mein player eine granate wirft und den enemy trifft das der dann wegfliegt...also ein wenig in die luft und zur seite.als würde er stark stürzen nur mit einem sprung dazu... wie kann ich das verwirklichen....
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Enemy Problem
Beitragkann niemand helfen....oder will niemand helfen??
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Enemy Problem
Beitraghallo also ich wollte einen enemy machen der den player verfolgt wenn er in der nähe ist und das funktioniert auch...dann hab ich noch gemacht das wenn man auf ihn raufspringt das der player in die höhe springt...und wenn man in den enemy reinläuft dann wird man weggestossen und springt auch teilweise....jetzt hab ich probleme und zwar wollte ich wenn man raufspringt auf den enemy das der sein sprite zu platt wechselt....und wenn man ein 2tes mal raufspringt sollte er zum sprite dead wechseln...…
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Kleine Frage zu Self
Beitragja aber ich habe diesen code mit dem self ja im obj parent und dieses habe ich als parent in den button objekts...deshalb war mir das self so geheuer.....
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Riesen Problem
Beitraghy also ich habe wieder mal mit pong herum gespielt und habe für den player und den enemy einen code geschrieben mit der funktion clamp damit er eine gewisse weite nach rechts oder links gehen kann. aber das sieht schrecklich aus beim gegner k i .......hier ein video vom problem youtu.be/RAkqJgjrCbs für den enemy hab ich ganz einfach geschrieben GML-Quellcode (7 Zeilen) naja hab grad gesehen das man es im video nicht genau sieht....also das problem ist das das sprite richtig schirch wird wenn de…
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Kleine Frage zu Self
Beitraghy also ich habe eine frage und zwar hab ich diesen code hier in einem obj parent gemacht und 2 andere objekte sind davon die childs.. obj_parent step event GML-Quellcode (10 Zeilen) wie ihr seht hab ich jetzt self benutzt. aber zuerst hatte ich direkt das obj_parent benutzt und dadurch war es so das beide buttons immer gleichzeitig den code ausführten.aber wenn ich self verwende macht es nur einer... wieso???
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Double Jump Problem
Beitragnein weil ich ja bei diesem code GML-Quellcode (4 Zeilen) nicht obj box sondern obj solid habe...... nein......obj solid ist nur der boden und für den doppelsprung........und obj box ist für den walljump und die wand.... also der code oben im post 1 ist alles was man braucht...weil er ist genau der selbe code nur das das objekt gewechselt wird und beim walljump x+1 und x-1 und obj box verwendet wird und beim doppelsprung obj solid und y+1
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Installations Problem
Beitraghallo also ich habe game maker auf meinem pc installiert und es funktioniert wunderbar. jetzt wollte ich es auf einen laptop installieren aber das installations programm öffnet sich garnicht... keine fehlermeldung nichts. was ist da los kann mir da jemand helfen... es ist ein alter laptop...mit windows xp...und intel celeron prozessor usw... hat das noch jemand von euch das der installer garnicht startet.... habe net framework darauf installiert dachte das würde helfen aber leider nein...
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Double Jump Problem
Beitrag@iks deh das problem dabei ist ich hab genau diesen code hier GML-Quellcode (5 Zeilen) für den doppelsprung deshalb habe ich auch obj box benutzt für den walljump weil ansonsten walljump auch immer wieder zurück gesetzt wird woow hab gerade deinen twitter account gesehn toll....wie hast du die light engine gemacht???und wie schaltest du das wireframe ein und aus??