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Problem mit SteuerObjekt
Beitragja aber es wird ja auch in den anderen levels dann auch benötigt....dann müsste ich für jedes level sowas machen.
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Frage zu Sichtfeld
Beitraghallo ich würde meinen enemy gerne ein sichtfeldkegel geben....also das man es auch sieht im spiel. wie kann ich das realisieren?? sodass er wenn er nach rechts schaut der sichtkegel auch rechts ist.
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Problem mit SteuerObjekt
Beitraghallo freunde also ich habe ein steuer objekt erstellt für die anzeige von geld usw mit diesem code: obj_steuer create event GML-Quellcode (6 Zeilen) obj_steuer draw_event GML-Quellcode (3 Zeilen) es ist auch auf persistent geschalten ... das problem ist das es jetzt in jedem raum ist..auch im ingame menu und auch in anderen räumen---aber wie kann ich es dort wegmachen??? ich hab das steuer objekt nur einmal in den ersten raum also level 1 eingesetzt. bitte um hilfe
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Problem bei player
Beitragich versteh das nicht ganz was du damit meinst??? mit diesem hier: GML-Quellcode (2 Zeilen) meinst du ich soll dort GML-Quellcode (3 Zeilen) meinst du es so??? nein gell GML-Quellcode (51 Zeilen) ich hab das am ende weggelassen für jump1 also für die jumpattack ich verstehs nicht ganz zb wegen dem attack=1 das hab ich ja schon in einem anderen code definiert für die normale attacke wenn man steht .. tut mir leid du denkst dir sicher das ich mich dumm stelle aber ich gebe mein bestes zb bei diese…
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Problem bei player
BeitragHat sich erledigt thx für eure tolle hilfe.besonders aku ryou thx jetzt hab ich noch ein problem .......das schlagen funktioniert einwandfrei aber ich kann nur schlagen wenn der player steht also wenn er sich nicht bewegt. wie kann ich das lösen??? ich muss dazusagen das ich keine extra sprites für das gleichzeitige rennen und schlagen habe.nur beim springen. soll ich einfach bei if keyboard_check(vk_left) das hinzufügen??? GML-Quellcode (6 Zeilen) oder sollte ich vom sprite mit der attacke nur …
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Problem bei player
Beitragalso ich hab jetzt ein neues projekt gestartet um es zu testen und zu sehn ob es wirklich ein anderer code ist der stört.. also ich hab ein obj_player gemacht mit diesen codes: Create Event Obj_Player GML-Quellcode (3 Zeilen) Step Event Obj_Player GML-Quellcode (32 Zeilen) Alarm 0 Event Obj_Player GML-Quellcode (10 Zeilen) und dann natürlich noch collisions code,gravity und noch codes für das links und rechts bewegen... aber es funktioniert nicht.....
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Problem bei player
Beitragoje ich schaffs nicht ganz versteh nicht was du mit bewegung usw bei attack==0 meinst..... GML-Quellcode (31 Zeilen) und ich konnte es auch nicht in einen block packen.....also ich hab im create event noch attack=0 gemacht und im alarm[0] event hab ich attack=0 usw. was meinst du mit bewegung und angriff im attack==0 ???
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Problem bei player
Beitragdanke dir du bist echt toll...schlaf gut thx
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Problem bei player
Beitragkomisch plötzlich gehts......................danke dir @Aku_Ryou eins noch: also ich will nicht das wenn der player gerade eine attacke ausführt das man währenddessen nocheinmal auf E (attacke) drücken kann und sie von neu startet. auf deutsch ich will nicht das man während einer attacke noch eine attacke starten kann..erst wenn die fertig ist.. also ich dachte das reicht wenn ich das keyboard_check_pressed nehme aber das wars nicht...... ich hoffe du verstehst was ich meine...
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Problem bei player
Beitragkomisch funktioniert trotzdem nicht so wie gewollt.
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vector grafik in game maker
Beitraghallo kann mir jemand sagen wie ich eine vector grafik in game maker einfügen kann??? ich wollte einen background mit inkscape erstellen und jetzt hab ich das problem das ich es nicht öffnen kann in game maker bitte um hilfe
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brauche hilfe bei text input
Beitragnein es gibt nur mehr im obj_speicherbutton left pressed mit diesem code GML-Quellcode (3 Zeilen) und dann noch im obj_textinputbutton create event GML-Quellcode (2 Zeilen) left pressed GML-Quellcode (6 Zeilen) any key event GML-Quellcode (6 Zeilen) achja hab mir grad odem forest angesehn echt toll das spiel....wie hast du das mit dem hintergrund gemacht und kannst du mir erklären wie du das mit den textboxen im spiel gemacht hast.. also zb wo die kinder miteinander reden usw...
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brauche hilfe bei text input
Beitragdanke ja wenn ich jetzt auf zurück klicke und wieder speichern will passst es.... jedoch hab ich das problem wenn ich speichern will und den text eingebe und danach auf speichern klicke .leert sich das textfeld leider nicht. hab es versucht im obj_speichernbutton im left pressed event das keyboard_string="" aber es geht nicht
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Problem bei player
Beitragso???? GML-Quellcode (19 Zeilen) oder im alarm event???? hab beides probiert geht aber nicht.
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brauche hilfe bei text input
Beitragdanke für eure antworten werde mich morgen mal tiefer mit dem multi save slots befassen eine frage noch: ich habe keyboard_string benutzt für die eingabe für das savegame...aber wie kann ich den keyboard_string wieder leeren.... weil wenn man zb, im menu auf speichern geht und einen namen eingibt aber dann nicht speichert ,und einfach auf zurück klickt und später wieder speichern will sind die buchstaben von vorher noch da.
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Frage zu show_question usw.
Beitraghallo ich wollte eine textbox erscheinen lassen mit ja und nein antwortmöglichkeit....für den button spiel beenden. da show_message_ext nicht mehr geht hab ich mich für show_question entschieden...dadurch werden automatisch ja und nein buttons hinzugefügt.. jedoch ist es egal welchen button ich drücke also ja oder nein er beendet das spiel immer. wie kann ich machen das er nur bei ja beendet und bei nein im spiel bleibt??? dachte an ne switch funktion aber das funktioniert nicht ging damals nur …
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Problem bei player
Beitrag@Aku_Ryou hallo ja du hast recht dein code macht was er solll...ich hab jetzt ein komplett neues spiel gestartet um es zu testen.das problem war das mit der variable attacke.... die hab ich jetzt weggelassen und es geht... jedoch hab ich das problem das er manchmal nicht vom 1ten sprite anfängt sondern mittendrin...sodass die animation grottig aussieht...was würdest du machen...
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Problem bei player
Beitragkann mir dabei keiner helfen???? dann mach ich es wieder wie am anfang mit mehreren objekten und 3fachen codes.....das wäre blöd...
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brauche hilfe bei text input
Beitragalso ich hab herausgefunden das ich damit die savegamenamen anzeigen lassen kann: GML-Quellcode (5 Zeilen) und mit draw_text im draw event zeichnen lasse.aber ich kann es weder anklicken und laden....das mit dem anklicken schaff ich selbst aber das mit dem laden nicht.
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brauche hilfe bei text input
BeitragZitat von Husi012: „mit den file_find_* Funktionen GML-Quellcode (9 Zeilen) Alle Dateien sind in der ds_list "files"“ hallo also ich hab es jetzt mit dem probiert aber er listet sie nichts auf....ich will das er alle savedatein auflistet. bitte um hilfe EDIT: habs jetzt auch mit diesem code probiert GML-Quellcode (1 Zeile) dazu noch ein draw_text mit dem string name aber es kommt immer ein komischer error: ERROR: not allowing save with filename C:\User\AppData\Local\MeinSpiel\*.sav", 0 aber ich …