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Problem bei player
Beitragdanke für eure antworten aber es geht leider immer noch nicht...er macht genau das was es nicht soll.... also es sollte wenn man auf den Button E drückt, einmal die Schwert/Schlag Animation ganz ausführen. jedoch macht es jetzt so,das er nur ganz kurz die animation zeigt und dann kann man mehrere sekunden nicht mehr drücken bis er wieder schlägt...wegen dem alarm. bitte wie gehört es richtig... obj_player create event GML-Quellcode (1 Zeile) obj_player step event GML-Quellcode (18 Zeilen) alarm …
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Problem bei player
Beitragdanke und das hier stimmt??? step event GML-Quellcode (16 Zeilen)
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hilfe bei xp
Beitragdu ich hab wieder ne frage also ich habs jetzt so gemacht wenn man einen gegener tötet bekommt man EXP obj__player CREATE EVENT GML-Quellcode (23 Zeilen) Obj_player Step Event GML-Quellcode (33 Zeilen) Das problem ist das er charakter sich nicht mehr bewegt also er läuft auf der stelle.....wie würdest du es machen
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hilfe bei xp
Beitragwerde es jetzt doch so wie fuexline gesagt hat machen mit variablen
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Problem bei player
BeitragZitat von acidrain833: „@fuexline obj_player Create Event GML-Quellcode (2 Zeilen) obj_player step event GML-Quellcode (16 Zeilen) GML-Quellcode (13 Zeilen) Alarm[0] EVENT GML-Quellcode (1 Zeile) “ so????? nein oder weil es funkt nicht... ich weiß ich stell mich blöd an aber wenn ich einmal einen richtigen code sehe mierke ich es mir . jetzt ist es so das ,wenn ich den Button E gedrückt halte ein paar sekunden führt er mehrmals die schläge aus und dann verschwindet das sprite.(wegen dem destroy …
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Problem bei player
Beitrag@fuexline gut also hab ich jetzt im create event die variable attacke=0; hinzugefügt Zitat von acidrain833: „ obj_player Create Event GML-Quellcode (2 Zeilen) obj_player step event GML-Quellcode (15 Zeilen) GML-Quellcode (13 Zeilen) “ tut mir leid es ist sicher gut erklärrt aber ich weiß nicht wie ich es bei diesem code anwenden soll.apropo es geht nicht mehr um schuss sondern um attacke ist aber eh das selbe in grün...
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Problem bei player
Beitragich hab mich schon mit alarms befasst jedoch noch nicht benutzt..... kannst du es mir bitte näher erklären wie ich es machen kann.bitte damit ich es ganz versteh
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Problem bei player
Beitragjetzt wollte ich es mit einem alarm lösen aber ich bekomm es einfach nicht hin... kann mir da jemand helfen bitte.... also zuerst erstelle ich einen alarm[0] im create event ,der 4 sekunden dauern soll also room_speed*4 aber was dann..... ich hab versucht dann im step event wo der oben stehende code für die attacke steht den alarm zu beenden und es dann mit dem instance_destroy zu zerstören. geht nicht...
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hilfe bei xp
Beitragnein kein muliplayer game... und ich mach ne ini wiel ich über 30 level ups mache in denen of doppelte werte sind usw. vielleicht kannst du mir ja dabei helfen: wie kann ich es machen das ich ein sprite fliegen lasse also wenn ich den enemy ausschalte soll das sprite erscheinen und dann nach oben fliegen und verschwinden..... also wie ich es erscheinen lasse ist schon klar aber wie mach ich das andere??
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hilfe bei xp
Beitragich finde deine weiße total lästig und viel mehr aufwand....aber danke für nix..... helfen konntest du mir ja nicht
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hilfe bei xp
Beitragja ist nicht schlecht aber ich bleib lieber bei der ini....ich kanns ja schützen also decrypten....
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Suche Grafiker
BeitragIch suche einen Grafiker der gerne Grafiken erstellt und mir wenn es geht umsonst ein Hud Display für ein Jump & Run Spiel erstellt in dem ich 4 kleine sprites einfügen kann. Da ich selbst sehr schlecht beim zeichnen bin würde es mich freuen wenn sich jemand dafür findet. Weitere Details bei interesse.pn an mich
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hilfe bei xp
Beitragne das ist kein fehler das gehört so aber der studio version von game maker muss man ne 0 dransetzen....sonst kommt ne fehlermeldung in früheren versionen kann man noch einfach "" machen ja einfach weil ich mehrere level ups machen will und es einfach gut mit ner ini finde.... wie würdest du es machen???? und weiß jemand was das problem ist??
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hilfe bei xp
Beitraghy freunde also ich wollte ein xp level up system machen mit einer ini. also als erstes hab ich im rm_boot diesen code zb eingefügt: GML-Quellcode (4 Zeilen) dann im player objekt im create event diesen code: GML-Quellcode (7 Zeilen) dann im step event von player: GML-Quellcode (16 Zeilen) aber es funktioniert nicht....zwar werden die punkte hinzugefügt die ich im collision event mit enemy objekt gemacht habe aber der speed wird nicht verändert.....warum..
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Problem bei player
Beitrag@Rhazul und kannst du mir erkären wie ich das machen kann?? also ich erstelle mal das sprite für die attacke mit dem namen spr_player_attacke_left und right....die 10 images hat für die animation. dann erstelle ich ein objekt namens obj_player_attacke und füge das sprite hinzu. dann erstelle ich im obj_player diesen code: GML-Quellcode (13 Zeilen) und er führt auch die attacke aus wenn ich E drücke jedoch dann die ganze zeit...er wiederholt sich immerwieder.und ich will das er es nur einmal mach…
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Problem bei player
Beitragich hab ja geschrieben das dieser error schon behoben worden ist...aber danke.... ich hab nur das problem mit der attacke.... kann mir jemand erklären wie ihr das mit den attacken macht bitte
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Problem bei player
Beitraghy also speedright und left sind in einer ini definiert ... und wegen den pfeiltaste+e das ist extra was anderes.....eigentlich schon das selbe nur halt im player objekt wird es mit pfeiltaste+e ausgeführt zum besseren verständniss: der code hier GML-Quellcode (5 Zeilen) ist dafür da wenn er gerade eine attacke ausführt und man dann währendessen springen will knopf drückt.. und der andere code für pfeiltaste+e ist für die jumpattack animation.
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Problem bei player
BeitragDas ist jetzt eine andere sache nicht die mit dem schießen also ich hab ein player object mit dem code: Step Event GML-Quellcode (13 Zeilen) dann hab ich die 2 obj_player_attack mit diesen codes: Create Event GML-Quellcode (1 Zeile) Animation End Event GML-Quellcode (9 Zeilen) Es funktioniert auch aber wenn ich jetzt während er den schlag also die attacke ausführt nach rechts oder links drücke zum rennen kommt eine fehlermeldung GML-Quellcode (2 Zeilen) EDIT: ich habs gelöst durch diesen code im…
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Problem bei player
Beitraghallo ich habe ein rießen problem und zwar wollte ich machen das mein player pfeile abschießen kann aber irgendwie schaff ich es nicht. ich hab ein obj_ammo gemacht das für die pfeile ist und ein obj_playertrhow für die animation beim schießen...die funktioniert auch ganz gut. aber beim schießen hab ich probleme.er schießt immer gleich mehrere pfeile ab..wie kann ich es machen das er nur einen abschießt
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Enemy AI frage
Beitragund wie kann ich das machen das er nur einmal in ein paar sekunden schießt???