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  • Problem mit dem Schießen

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    sobald ich das mache dann löscht er sobald er bei der 0 angekommen ist das objekt für den spieler (nach der ausführung der attacke die mit obj_player_shoot_right und left gemacht sind) was kann das sein. im obj_player_shoot_right und left habe ich normal das animation end mit destroy the instance und einen create intance obj_player_stand_right. wo nichts ausser der image speed drinn steht.

  • Problem mit der Leiter

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    danke hab es probiert und eigentlich funktioniert es jedoch hab ich jetzt das problem das wenn ich mit vk_space den pfeil abschießen will zeigt er mir eine fehlermeldung mit den code if x-obj_leiter.x < dis and x-obj_leiter.x > -dis Versteh nicht ganz warum weil es hat ja garnichts damit zu tun

  • Problem mit dem Schießen

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    Hy Ich habe programmiert das mein player pfeile abschießt und es funktioniert auch ganz gut. Jedoch wollte ich durch global.item machen das er nur maximal 5 pfeile besitzen kann und auch abfeuern kann und nicht mehr. Hab es so probiert: GML-Quellcode (32 Zeilen) Jedoch hab ich das problem das ich nicht weiß wie ich es machen kann das wenn der player 0 pfeile hat nicht mehr feuern kann. hab es mit instance_deactivate probiert aber komm nicht voran bitte um hilfe

  • Animation End frage

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    danke ich habe das alles schon gelesen.aber komm trotzdem nicht weiter

  • Animation End frage

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    also ich meins so: im player step event hab ich zb: GML-Quellcode (3 Zeilen) das heißt das wenn ich den knopf drücke das sprite ausgeführt wird.jedoch wird es andauernd ausgeführt. und da kann ich ja nicht einfach animation end hinschreiben ,und wenn ich ausserhalb des player step event ein animation end mache wirkt es ja nicht. da es ja kein eigenes objekt ist.

  • Animation End frage

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    danke für eure antworten @husi012 doch wie schreibe ich das Animation End???????

  • Animation End frage

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    Gibt es für Animation End auch einen Code?? Wie gesagt hab ich über diesen Code im Player OBjekt das schlagen gemacht jedoch gibt es das problem das es dauernd weiter rennt und nicht nach einmaligen durchlaufen der animation aufhört.Und animation end kann ich nicht benutzen da es kein eigenes objekt ist.Gibt es das Animation End auch als Code sodas ich es in diesem Code einfügen kann??? GML-Quellcode (5 Zeilen) bitte um hilfe.

  • Problem mit der Leiter

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    Hallo Also ich habe eine Leiter die ich raufklettern kann mit dem Player. Dafür hab ich diesen Code benutzt: GML-Quellcode (31 Zeilen) Und das funktioniert wunderbar nur das problem ist das er das sprite_player_klettern zu früh anzeigt.also schon kurz vor der leiter. also ein kleiner teil des player sprites steht rechts oder links über die leiter. ich dachte das kann ich mit einer kleineren collisionsmaske ändern aber das funktioniert nicht. weiß jemand rat?? falss ihr nicht versteht was ich mei…

  • Wichtige Frage

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    danke aber es fünktioniert sowieso nicht. also du weißt aber schon das im obj_door garkeine variable erstellt wurde...nur im obj_button...und diese ist nicht global...

  • Wichtige Frage

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    ja ich frag obj-door ab ob es activated ist....aber nur deshalb weil nur im obj_button die variable activated gemacht ist.

  • Wichtige Frage

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    Hallo Ich wollte nur wissen wieso dieser Code nicht funktioniert. Er sollte bewirken das wenn man auf dem Button drückt sich die Tür öffnet OBJ_BUTTON CREATE EVENT: GML-Quellcode (1 Zeile) OBJ_BUTTON STEP EVENT: GML-Quellcode (12 Zeilen) OBJ_DOOR CREATE EVENT: GML-Quellcode (4 Zeilen) Aber das funktioniert nicht. Habe diesen Code von Youtube. Gibt es dafür eine andere Möglichkeit??

  • Eingabe Taste

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    @markus Du kannst es auch mit collision_circle machen .Das würde dann so aussehn: GML-Quellcode (5 Zeilen) wie zb: im Draw Event GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • Ich bin dabei ein Platformer zu erstellen.Und wollte einen Angriff erstellen jedoch bekomme Ich es nicht zum laufen.Die Angriff Sprites bestehn aus 10 Bildern für die Animation . Ich habe mich schon durchgegoogelt jedoch keine Losung gefunden. Ich versuchte es mit: GML-Quellcode (9 Zeilen) dann mit: GML-Quellcode (2 Zeilen) habs auch direkt über eine variable probiert in create event special =0; GML-Quellcode (7 Zeilen) Und auch direkt über ein obj_playerhit1 Ich bitte euch um Hilfe da Ich Anfän…

  • Collision_Circle frage

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    Danke aber den kann ich nicht verwenden. Da ja image_index sagt das keine animation sein soll also bzw nur ein bild. wo hast du den code gefunden...Bin immer auf der Suche nach guten Tutorials.

  • Collision_Circle frage

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    Ich habe mich jetzt länger mit Collision Circle befasst. Und Ich habe jetzt ein problem Und zwar habe ich einen Checkpoint gemacht der den Collision Circle hat. Also wenn der Player darauf lauft soll die Animation abgespielt werden und gespeichert werden. Und sobald er wieder aus dem Circle ist soll sie wieder aufhören zu animieren. Es funktioniert auch fast: Wenn der Player von links nach rechts läuft dann funktioniert die animation nur wenn er darauf steht. Geht der Player aber von rechts nach…

  • Frage zu view

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    hallo ich würde gerne wissen wie ich es bewerkstelligen kann das man zb: wenn man einen block erde hat und der spieler vorbeirennt mit der spielfigur das man dann mehrere seiten des blockes sieht... wie in diesem minecraft video bei minute 3:40 sieht man es am besten youtube.com/watch?v=NTJy2WXhllE also das ein quadratischer block auch von der rechten und linken seite gut zusehen ist.und je nachdem wo der player sich befindet sieht er die bestimmte seite. ich denke das muss man mit nem view mach…

  • ist es überhaupt möglich so eine gute grafik beim spieler zu schaffen mit game maker??also das es realistisch aussieht.?? ja ok ich versuch mal was zu zeichen lol

  • Hallo Ich habe vor mein Spieler Sprite also wenn sich keiner findet der die arbeit für mich macht (bezogen auf das jobangebot) selbst zu machen. jetzt meine frage: in welcher grösse sollte ich es erstellen das es am ende wenn ich es verkleinere auf 100x150 es trotzdem gut aussieht?? jedes mal wenn ich ein sprite verkleinere wird die auflösung schlechter...ist ja normal doch es muss ne möglichkeit geben. bitte um hilfe....und schaut euch mein jobangebot an und schreibt mir ob ihr interesse habt u…

  • sorry hab ich übersehen: also es ist ein spiel in dem der spieler sich mit den richtungstasten bewegen kann und wenn er zb vor einem möbelstück usw steht erscheint ein menü oder ein buchstabe auf das er klicken kann und der player führt die gewünschte option aus. es sollte ein realistischer grafikstiel sein und wegen den genauen abmessungen bin ich mir nicht sicher ca 100Breitex140Höhe Was für eine Raumgrösse würdet ihr mir vorschlagen ich dachte an 3500Breite x 2000Höhe Darin ist das ganze mehr…

  • hallo leute Ich suche jemanden der mir verschiedene sprite sheets erstellt. Eine von dem Player. Eine von menü natürlich in HD PLAYER SHEET: Das ist nur eine andeutung wie der player aussehen sollte er muss dünn und gross sein.männlich . (Versteckter Text) Die Animationen für den Player Sheet sollten sein: (Versteckter Text) MENÜ SHEET: Alle Menü Icons sind kreise und in dem Kreis die Zeichen (Versteckter Text) Es muss nicht alles auf einmal gemacht werden alles stück für stück....am besten mit …