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  • image_xscale problem

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    hy also ich benutze image_xscale und yscale für die sprite drehung .also damit er nach links und rechts schaut. jetzt wollte ich das sich ein sprite verkleinert wenn eine variable auf true gesetzt wird. mit diesem code: GML-Quellcode (8 Zeilen) aber dadurch das ich image_xscale für die drehung benutze führt er nur die verkleinerung für yscale aus...wie kann ich das lösen? und problem 2: also ich habe mit move towards point einen gegner gehn lassen und das problem jetzt ist das er kurz vor ende d…

  • Bewegungs Problem

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    hy also ich hab einen gegner der sich hin und her bewegt...jetzt wollte ich das er wenn er mich sieht ein paar pixel nach oben und ein paar pixel nach links geht und gleichzeitig ein wenig verkleinert. aber ich bekomms nicht hin...habs so probiert: GML-Quellcode (24 Zeilen) könntet ihr mir einen hinweis geben wie ich es machen könnte.will das er sich einfach nach oben und links bewegt. wäre toll

  • Gegner Problem

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    @Rhazul danke dir..aber wieso ist bei speed gleich der vspeed gemeint??? ich musste speed =0 nehmen wegen den move towards point...würde ich im move towards point ne variable für den speed nehmen wie zb : spd und diese dann auf 0 setzen würde das nix bringen...nur wenn ich speed = 0 schreibe bleibt er auch wirklich stehn.

  • Space zoom

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    hy also ich habe vor kurzem ein cooles game maker spiel gesehn was im weltall spielt...und mir hat dieser zoom art so verblüfft das ich das gerne lernen würde. also es ist so man startet das spiel und sieht mal ein paar sternkarten wie zb milchstrasse usw...wenn man dann auf diese klickt zoomt es rein bis dann 100 kleine sterne bzw. welten sichtbar sind.. wie macht man das..bitte würde das wirklich gerne können

  • Gegner Problem

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    @Rhazul danke dir für deine hilfe und antwort habs schon rausgefunden warum es nicht ging.ich hatte es ja hier so: GML-Quellcode (5 Zeilen) jetzt hab ich das state einfach rausgenommen und in den move towards rein gepackt und jetzt gehts. jedoch hab ich immer noch ein problem und zwar wirkt die gravitation nicht...ich hab einfach vspeed+=0.8 im step event aber er fliegt nicht runter. hab einen normalen collisions code was kann das sein?hmm werd es mal mit gravition_direction und gravitation vers…

  • Gegner Problem

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    hy also ich hab einen kleinen gegner gemacht der ganze zeit von links nach rechts läuft und wenn er den player sieht fängt er an zu schießen.was auch gut ist. mein problem jetzt ist das wenn er gerade schießt und ich mit dem player dann einfach durch ihn durchlaufe auf die andere seite (er schießt nach links ich renne durch ihn durch nach rechts.) will ich das er sich auch gleich umdreht. ich dachte ich kann das einfach mit obj_gegner step event GML-Quellcode (4 Zeilen) aber das funktioniert lei…

  • problem mit gui

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    nein ich lasse es im normalen draw event zeichnen.danke werd es gleich mal mit draw begin testen thx @Aku_Ryou woow defrag me ist ja der wahnsinn geworden..echt tolle arbeit. könntest du mir vielleicht sagen wie du den shader oder was das ist am 2ten bild(was wie bei einem alten fernseher aussieht) gemacht hast? ich würde so was ähnliches nämlich gern benutzen..wäre toll

  • zb mit point_in_circle kannst du überprüfen ob sich etwas in deinem collision circle befindet. GML-Quellcode (4 Zeilen) also die ersten 2 argumente sind für die zu prüfenden koordinaten, die nächsten 2 sind wo der collsision circle sein mittelpunkt hat,dann als letztes der radius und zu deinem code: du willst ja nicht prüfen ob der enemy selbst in dem collision circle ne kollsion hat oder? es könnte heißen: GML-Quellcode (1 Zeile) und was macht das >2 da? also im grunde fragst du mit deinem code…

  • View Frage

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    danke ich versteh die funktion schon das problem ist nur wenn ich diese benutze muss ich dann hundert andere dinge richten...weil dann zb: mehrere variablen nicht mehr existieren...ja klar das könnte ich übergehn in dem ich instance_exists benutze aber das wären echt viele und deshalb will ich diese nicht benutzen

  • minimap problem

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    hallo also ich wollte eine einfache minimap machen durch einen 2ten view.das problem jetzt ist...ich habe einen 10000x2000 raum.aber das spielfeld fängt erst 240 pixel weiter oben an...weil ich dort unten ein sprite zeichnen lasse für das gui... doch ich will nicht das dieses gui auf der minimap angezeigt wird.und ich will das die minimap erst dort anfängt wo der gui sprite aufhört. ich habe es mit view_current probiert und das funktioniert . aber leider habe ich auf dem gui sprite noch einige d…

  • problem mit gui

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    hallo also ich lasse ein sprite über den ganzen view also die view breite zeichnen.und das problem ist das ich sobald ich mich bewege es manchmal zuckt....und manchmal auch nicht. wie kann ich das lösen?

  • ich denke das problem warum die flasche zu früh stehn bleibt ist das dein spieler origin wahrscheinlich in der mitte ist .und deshalb wird die flasche dann auch dort stehn bleiben.oder wo ist dein origin point beim spieler sprite?

  • Animation rückwärts

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    also ich habe ein telefon das klingelt dann wenn ich eine kollision mit dem telefon habe und e dr[cke wird ein code ausgeführt bei dem der player eine animation rennen lässt die aussieht als würde er ein telefon abheben und telefoniert.und wenn das telefonat fertig ist soll der image_index von obj_telefon wieder 0 sein weil sie während des gesprächs 1 war.. 0 bedeutet telefon ist aufgelegt.1 ist abgehoben. der einzige code mit image index ist hier: GML-Quellcode (10 Zeilen) mir ist gerade aufgef…

  • View Frage

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    danke aber irgendwie komme ich mit dem instance deactivate nicht so klar das passt nicht...gibt es sonst nicht irgendeine möglichkeit zu sagen alles was im view ist aktiviert ist??? ja instance activate region...aber wie gesagt hab ich probleme wie ich dann die anderen regionen deaktiviere

  • Gedrawtes Rechteck ziehen

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    ja werd ich machen thx sorry hab die letzten tage an was anderem gearbeitet.

  • Animation rückwärts

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    @Dufner wieso meinst du ist das falsch?? @TrunX ja image speed ist auf 0; also bevor backwards true wird ist nur ein bild und kein image speed...also image_index ist dann 9 und dann wird irgendwann backwards true und soltle dann von der 9 runter bis zur 0 gehn.

  • Animation rückwärts

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    hallo also ich habe ein objekt mit einer animation jetzt will ich das die animation rückwärts spielt.hab es mit dem code probiert: GML-Quellcode (12 Zeilen) aber komischerweise geht er jetzt nur ein image runter und bleibt dann stehen obwohl die variable backwards weiterhin true ist.. was mach ich falsch kann mir jemand helfen`??hab es auch mit image_speed versucht mit einem negativen wert

  • komisches sprite problem

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    was für ein pinsel??? EDIT:..achso den cache leeren ok werd ich mal versuchen thx

  • komisches sprite problem

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    hallo also ich habe einen enemy und komischerweise blinkt der jetzt immer..als würde er zerstört und wieder erstellt werden(was aber nicht ist) sobald ich aber ein anderes sprite benutze blinkt er nicht mehr...hab natürlich die animation nochmal angesehn und da passt alles. was kann das sein?? EDIT: hab jetzt das sprite nochmal dupliziert und wenn ich das duplikat nehme blinkt es nicht mehr..benutze ich das orginale blinkts wieder...echt komisch..

  • @Eddysoulo danke dir.ich habe eh gewusst was random_range ist nur wusste nicht das man das in einem alarm benutzen kann..thx