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Gedrawtes Rechteck ziehen
Beitrag@Weihnachtswichtel also: das mit der box1 = rechteck drawen das ist noch von ganz am anfang als ich noch dachte das ich damit die position steuern kann...das kannst du einfach vergessen...war nur blöd... das mit den mouse_check hab ich deshalb weil er zuerst die maus koordinaten abspeichert und dann erst die hold variable auf true setzt und die koordinaten neu setzt. aber der code ist nicht mehr os wie ich ihn jetzt habe.ja ich weiß ich hätte den code nochmal schön machen sollen bevor ich ihn hi…
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mp grid performance problem
Beitragdanke ich habs danach auch schon mal gelesen...
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Gedrawtes Rechteck ziehen
Beitragwieso sagst du dauernd mein code ist grausam....zeig mir du mal wie du 6 rechtecke drawst ..genau so sieht das dann aus...und wegen den code fürs drücken usw ja sind sie halt im draw event na und ich hab dir schon mal gesagt das ich die wenns fertig ist ins step event rein tu...ich kann auch so wie bei deinem coden das waren ja nur ein leeres rechteck usw...danke aber ich werds schon selbst schaffen und wenn nicht wird mir sicher jemand anderes hier helfen der nicht gleich so negativ schreibt...…
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mp grid performance problem
Beitragnaja es gibt keine ich hab ja nur create event GML-Quellcode (2 Zeilen) draw_vent GML-Quellcode (3 Zeilen) und dann noch ein outside room ,room end und game end event in dem ich das grid zerstöre und den path
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Gedrawtes Rechteck ziehen
Beitragalso ich hab das im draw event gemacht weil ich dann alles auf einen blick sehn kann und die ganzen mouse funktionen hab ich auch dort gemacht weil die variablen in diesem objekt gespeichert sind..und ich nicht obj_controll.selected schreiben wollte.....aber wenn ich fertig bin wird es eh schön aufgegliedert das ist jetzt nur damit ich nicht andauernd zu und auf machen muss. also was meinst bei obj mouse?? da ist nur im step event x= mouse_x und y = mouse_y; die variable jetzt ist auch im create…
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mp grid performance problem
Beitraghy also ich habe heute mit mp grid gearbeitet also ein grid erstellt und es zeichnen lasse und wenn ich das starte ist die performance komplett unten...ist das bei euch auch so...und wie kann ich das ändern??? hab ein grid mit 32x32 kästchen grösse gemacht über die ganze room höhe und breite..(1024x768) und ich hab auch bei room end ,outside room ,game end ein grid destroy erstellt... kann mir da jemand helfen bitte
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Gedrawtes Rechteck ziehen
Beitragalso habs jetzt überarbeitet und es funktioniert endlich ..also das mit dem ziehn und dort bleiben ..aber jetzt hab ich gleich ein neues problem und zwar wenn ich jetzt eins erstellt hab..(switchrect) und dann irgendwo im raum klicke öffnet sich wieder das popup und wenn ich auf dieses popup klicke sollte ein neues switchrect erstellt werden was es aber nicht tut...warum nicht..bitte um hilfe.. die variablen sind alle im create event initialisiert aber wollte ich jetzt nicht posten wegen dem pla…
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Gedrawtes Rechteck ziehen
Beitragich hab ein problem und zwar erstell ich mit einen mausklick ein kleines rechteck und wenn ich auf dieses klicke wird ein grosses erstellt...und wenn ich auf dieses grosse klicke wird es ausgewählt und ich kann es ziehen an eine andere position. mein problem jetzt ist: wenn ich es gezogen habe und es dann nicht mehr ausgewählt ist wie kann ich dann sagen das dieses rechteck an der richtigen position steht und man es nicht mehr bewegen kann bis man halt wieder darauf klickt??? und wenn man irgend…
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@TrunX ich hab mein grid auf 1*1 gestellt.. oje...ich glaub mir ist grad der fehler bewusst worden....ich habe das objekt von dem ich ja drawen lasse nicht genau auf die position 0,0 gesetzt deshalb sind die koordinaten nicht gleich..ich depp...es geht ja von der position des objektes aus in dem ich etwas drawn lasse... ojeeeeeeeeeeeeeeeeeee...thx an alle und sorry
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Dialog GUI error
Beitragoje das selbe hatte ich auch ...habe das selbe tutorial nachgemacht....du könntest im create event das array nochmal erstellen dann gehts aber soweit ich mich errinere kommt dann was anderes was falsch ist...
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Text GUI Problem
Beitragalso draw_set_halign und draw_set_valign damit steuerst du wo der text anfangen soll ob er in der mitte anfangen soll das wäre dann fa_center,ob er von links anfangen soll das wäre fa_left und so weiter...schau in der game maker handbuch nach da steht alles super erklärt hier der link dazu: docs.yoyogames.com/source/dadi…reference/drawing/drawing text/draw_set_halign.html
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Frage zur erstellung von Sprites
Beitrag@Aku_Ryou achso noch was was meinst du jetzt dazu mit den mp grid und paths....glaubst könnte ich es so machen??? und wegen den code hier: GML-Quellcode (9 Zeilen) hast du geschrieben: das ich nur image index benutzen soll oder direkt das object image index....aber was wenn das objekt schon ein sprite hat....und ich im draw event dann diesen code benutze ....bezieht sich das image index dann nicht auf das hauptsprite des objektes?weil hier lasse ich ja nur was drawen mit einen image index
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danke dir ja ich hab nen view....und ja ich weiß das im raum die aktuelle koordinate des mauszeigers angezeigt wir...sagen wir ich habe eine freie stelle im raum wo ich was platzieren will.dann schau ich im room editor mit der maus wo diese koordinaten sind und drawe dann das sprite aber wie gesagt ist es dann wo andres.
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hallo ich komm einfach nicht dahinter vielleicht bin ich schon yu lange auf aber ich bekomms nicht hin....also ich will eine kamera erstellen die sich von links nach rechts dreht. ich schaffs nur das sie sich die ganzen 360 grad dreht....wie kann ich sagen das sie ab 270 grad wieder zurück soll zu 360 grad?? bitte um hilfe
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Frage zur erstellung von Sprites
Beitrag@Aku_Ryou ok schade das du es nicht gefunden hast...ich habe mich ein wenig umgesehen und habe etwas bemerkt..man könnte es doch so machen das ich ein grid zeichen lasse mit mp grid..(natürlich zuerst erstellen) und dann erstelle ich eine variable in der ich path_add speichere... und wenn man ein objekt selektiert hat und auf ein anderes klickt soll es einen path erstellen und drawn...und darin dann noch eine collisions abfrage ob irgendwas dazwischen ist....denkst du ich könnte es so machen??? …