Suchergebnisse

Suchergebnisse 21-40 von insgesamt 165.

  • Speicherdatei frage

    Weihnachtswichtel - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat: „​aha thx aber gibt es da nicht irgendeine möglichkeit es trotzdem einzüfügen?“ Nein! Zitat: „​eins noch also ich lasse ja meine savesgames speichern in dem ich den üser die möglichkeit gebe den namen einzügeben.“ ​Verhindere doch einfach das der User Sonderzeichen (verbotene Zeichen) eingeben darf. ​Wie du das machst sei dir überlassen.

  • Da ich das Thema toll finde würde ich auch mal ein Online/Offline - Datenbank-Programm vorschlagen. hier mal noch eine kleine optimierte Script-Übersicht: workupload.com/file/hQ4KhRs

  • Super Mage World [released/free]

    Weihnachtswichtel - - Bühne

    Beitrag

    @JacPete Das Spiel stürzt beim öffnen auf einem Huawei P9 Lite (Android 6.0) ab. (Der Ladebildschirm erscheint -> Danach stürzt es ab.) Auf einem Samsung-Handy (S5) funktioniert es. Auf einem Huawei P9 Lite auch. Ich habe es noch mal neu gedownloadet und installiert. Danach hat es funktioniert. (Cache löschen oder Neustart hatte nichts gebracht) Egal es liegt nicht am Spiel! Wo könnte das Problem liegen? Ich bitte um Bugbehebung. Dieser sinnlose Beitrag darf bitte gelöscht werden.

  • Hi glim888, die selbe Idee hatte ich auch schon. Finde ich gut! Mal sehen was so zusammen kommt. Es gibt ja schon einige Sammlungen: gamemakerscript.blogspot.de/p/code-schnipsel-sammlung.html marketplace.yoyogames.com/category/4/scripts .... Es könnten ja ganz versch. Kategorien entstehen: - Bewegungsscripts - Animationsscripts - Shaderscripts - Sortieralgos - Zeichenalgos - Kollisionscripts - Layoutscripts (GUI /View /...) - 3D-Scripts -... Es wäre toll wenn da eine gute kostenlose Sammlung ent…

  • Super Mage World [released/free]

    Weihnachtswichtel - - Bühne

    Beitrag

    ​@JacPete: Ich habe es auch mal gedownloadet! Echt cool! Mach weiter so .

  • ID and Objekt binden

    Weihnachtswichtel - - Technische Fragen

    Beitrag

    "instance_create(x, y+13, obj_laser); obj_laser.direction = direction;" -> laser = instance_create(x, y+13, obj_laser); laser.direction = direction; Es ist gut das der Schuss an die Richtung des Spielers oder Gegners gebunden ist, oder? Möchtest du das sich der Gegner bevor er schießt zum Player dreht? .... Richte dich an Herrn Gust.

  • Schaue dir mal diesen Algo an: de.wikipedia.org/wiki/Floodfill Dieser Algo könnte teilweise für dich wichtig sein. ​Hierbei wäre natürlich wichtig wie gut der Gamemaker mit Rekursionen (Funktion ruft sich selber auf) klar kommt. ​Aber die Grundlagen sind trotzdem gut.

  • Hast du dir das hier schon mal angesehen? kancoder.wordpress.com/ Keine Ahnung ob man die Engine frei verwenden darf, aber es gibt ja zumindest einen freien Downloadlink. mediafire.com/file/npp4uub5whxbkn0/Match+3+engine.rar Sieht ziemlich anpassungsfreundlich aus.

  • Hallo DragoonerGames , ​es ist auch absolut nicht einfach ein vernünftiges Match-3 Game zu erstellen. ​(vor allem an einem Wochenende für einen Anfänger) ​Es kommt natürlich auch auf die gewünschten Funktionen an. ​Kennst du dieses Tutorial schon: ​youtu.be/-mu3PQqbQBM Teil 1 von 11 Sieht sehr lang, aber dafür auch sehr komplex aus. Schönen Abend noch.

  • Sprite erweitern

    Weihnachtswichtel - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo Sgt.Zkiller, Im Sprite-Editor, oder dynamisch während des Spieles ? Hier ein Beispiel für den Sprite-Editor: ebild13n7qldfixj.jpg ebild2d0jz2w1oys.jpg

  • Boxen verschieben?

    Weihnachtswichtel - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ok, aber es sehr einfach. Zitat: „GML-Quellcode ///Box schieben!!! if(not(place_meeting(x+8*other.hspeed, y+8*other.vspeed, obj_mauer)) and not(place_meeting(x+8*other.hspeed, y+8*other.vspeed, obj_kiste))) { x += 8*other.hspeed y += 8*other.vspeed } “ Also dieses Beispiel ist aus der Sicht der Kiste (Box) geschrieben. Am Anfang wird geprüft ob ein Objekt (z.B. eine Mauer oder eine weitere Kiste) an der dahinter liegenden Position ist.*1 Wenn dies nicht der Fall ist wird die if-Bedingung ausgefü…

  • @husi012: Ja mit Primitives ist' s auch ganz toll. An Alle: Noch weitere frohe Ostern. (\(\ ( -.-) o(")(")

  • Hi glim888, genau ungefähr so habe ich mir das vorgestellt. Habe aber inzwischen auch etwas tolles bei Youtube gefunden. ​Das muss ich mal in Ruhe anschauen und für mich passend machen. youtu.be/T2MrsPlJ93I?list=PLURgy8kNiTRGPb-Hi1onyfLPWKslKl0Z7 youtu.be/Db-o7lMhuN8?list=PLURgy8kNiTRGPb-Hi1onyfLPWKslKl0Z7 Danke glim888 für die Antwort.

  • Hallo liebe Gamemaker-Gemeinde, ich habe vor für ein kleines Spiel einen Player zu erstellen mit Licht. Also der Player ist ein kleiner animierter Kreis. Diesen Kreis(Player) soll ein Lichtkreis umgeben. Dieser Lichtkreis soll dynamisch leicht flackern. (kleiner Lichtkreis >>>wird größer <<<wird wieder kleiner) Dieser Lichtkreis soll an Wänden gebrochen werden. Dieser Lichtkreis soll den Player umgeben. Dieser Lichtkreis soll einen leicht abgestuften Farbverlauf haben und eine Alpha-Transparenz.…

  • Boxen verschieben?

    Weihnachtswichtel - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo! Nichts leichter als das, "Frei Schnauze" oder "Grid basierend" ? Beispiel 1: Kollisionsevent bei der BOX (mit dem Player) GML-Quellcode (7 Zeilen) Beispiel 2: per Grid -> Create_Event_Player GML-Quellcode (3 Zeilen) ​-> Laufen (Links /Rechts/ Oben/ Unten) GML-Quellcode (26 Zeilen) ​->Alarm-Event: GML-Quellcode (5 Zeilen)

  • Primitives scaleing

    Weihnachtswichtel - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, dann musst du Variablen für den Skalierungsfaktor anlegen. Diesen könntest du ja per Dreisatz aus deinen Raummaßen berechnen. Diesen Skalierungsfaktor kannst du dann bei den Zeichenbefehlen innerhalb der Primitives hinzurechnen. Oder arbeitest du mit Surface ? Dann kannst du ja gesamte Abbilder als komplettes Surface skalieren. Oder jemand anderes hat noch andere Tipps für dich.

  • Show it: youtu.be/wh0m-GGJ2so youtu.be/-etnzZUHGOc youtu.be/ehqGwY01roU youtu.be/9duDfquY2NA youtu.be/Z51xvsCCADM youtu.be/JHktq2BVSb8 ​... and so many more ​To Do: ​Alarms: Try it!

  • @Simon Gust Zitat: „Ka​nnst du mal ein Bild davon schiessen? “ ​So kannst du aber nicht wirklich helfen. ​Ein Bild (ein Video vielleicht), aber ein Bild ? ....VON EINEM ANHALTENDEN STRAHL Was soll das bringen?

  • cellHidth ,schreibe mal cellHeight Aber das ist nur Englisch und nicht dein Fehler. Du möchtest doch garantiert nur deine IF-Bedingung negieren (==false), oder? Aber ich denke du hast hier ein Koordinatenfehler/Indexfehler? Quellcode (1 Zeile) is no the same: Quellcode (1 Zeile) Liege ich richtig ?