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Seitenscroller
BeitragHallo "Saurer Regen" (acidrain833) Ich habe mal was gebastelt. Mein Scroll-Projekt: workupload.com/file/bUbFwtV (Hier: Texteingabe per ENTER) (Noch) Nicht perfekt, kommt aber deinem Problem sehr nahe. -> Du könntest aber auch einfach die Room-View scrollen. Wie dem Projekt zu entnehmen sind Listen oder Arrays sehr hilfreich. Mein eingesetztes Surface wurde wegen dem seitlichen hinaus scrollen verwendet (die Alpha-Clear-Color kann auch auf White gesetzt werden.) Nicht die beste, aber eine einf…
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Game Maker Studio 2
BeitragOk, ich schreib auch mal meine Meinung hier rein. Zur Zeit finde ich GMS 2 immer noch extrem instabil und Buggy gegenüber GMS 1. Auch finde ich das klassische GMS 1 - Design viel übersichtlicher und einfacher. Das helle Design beim GMS 2 sieht außerdem ziemlich hässlich aus. Dieses Workspace-Interface ist nicht so meins. Außerdem finde ich z.B auch blöd das man nicht mehr direkt einen Hintergrund bei Pfaderstellungen hinzufügen kann. (Oder habe ich da etwas übersehen.) Es wäre natürlich wir…
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UltraSprung?!
BeitragIch kann das Verhalten nur auf die Kollisionsabfragen (link und rechts) zurückführen, aber ich sehe dieses Verhalten bei mir nicht. Hier einmal ein Video (JOHN springt!): workupload.com/file/KZBNbjH
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UltraSprung?!
BeitragBeide Probleme kann ich leider nicht nachvollziehen. Bei Wänden springt JOHN bei mir genau so (also keine Abschneidung) wie normal. Und 1 Sekunde warten oder so muss ich auch nicht. -> Genau aus diesem Grund habe ich ja die Keyboard-Abfragen verbessert. (Gedrückt bleiben) ???
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UltraSprung?!
Beitrag@cino "Aber jetzt bleibt noch das mit dem, dass ich wenn ich an eine Wand gehe und direkt springe, mein Sprung abgeschnitten ist irgendwie Dann noch das, dass ich mich irgendwie eine Sekunde oder so nicht bewegen kann wenn ich wo lande/gegen springe!" -> Kann das bitte mal jemand anderes bestätigen? Ich kann das nach deiner Aussage so nicht fixen. (gibt da nix zu fixen) Wieso kannst du dich 1 Sekunde oder so nicht bewegen? Das ist wohl der GM Performance geschuldet. Kann jemand vielleicht cino e…
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UltraSprung?!
BeitragHallo cino, ich hab's mal für dich gefixt. Aber du solltest dir unbedingt mal ein paar Tutorials anschauen und deren Inhalt testen sowie begreifen. Hier dein Spiel mit folgenden Erweiterungen: workupload.com/file/LTC69x4 -> einfaches Textbox-Beispiel -> Rechts/Links - Sperre -> Weiterlaufgarantie -> absolut solide Kollisionserkennung -> bei Absturz wieder "Room-Restart" Mach was daraus. .... Anbei: Dein Doppel-Power-Level mit 2 JOHN-Objects sollst du jetzt mal versuchen selber hinzubiegen. (NICH…
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UltraSprung?!
BeitragHi cino, ich habe dein Spiel mal getestet. Nicht schlecht bis jetzt, aber noch viele Bugs und Arbeit. Deine Gegner gefallen mir aber ganz gut. Ich habe aber auch gesehen das du noch meine fehlerhafte Sprung-Engine mit horizontaler und vertikaler am Block stehenden Ultra-Sprung-Wahrscheinlichkeit. (Fehler mit Move to Contact) Ich habe dein Spiel ein bisschen angepasst. -> Sprungphysik -> Depth-Settings -> Stein-Haben-Problem Dein (verbessertes) Spiel: workupload.com/file/2H97mC6 Aber da ist noch …
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Hi acidrain833, ja genau solche Probleme mit dem "versuche ein nicht existierendes Bild zu zeichnen" oder der Darstellung falsche Bilder kenne ich auch. Alles was bis jetzt am besten ging ist keine .png - Dateien (sondern .jpg - Dateien) zu verwenden und alles mit einer Ordnerstruktur die auf dem "working_directory" basiert zu verwenden. Ansonsten hilft halt vielleicht das Projekt neu zu laden.
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Depth-Problem
Beitrag(Titel) Hallo lieber cino! Wie geht das, dass ich Themen-Titel vernünftig mache, das heißt nicht sinnlos lang sind? Dieser Text würde sich doch so gut als Titel eignen, oder? Komm wir machen mal einen Wettbewerb wer den längsten unsinnigsten Titel erstellen kann, du hast ja schon mal angefangen. .... (Beitrag) Benutze doch die "depth" eines Objekts. Diese Tiefen-Einstellung kannst du im Objekteditor einstellen. Zitat: „Immer wenn ich hinter diesen Dingen bin kann ich unendlich hoch springen, als…
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Hallo subteam! Was für eine crazy Bewegung! Kollisionsabfragen von oben, unten, links, rechts, diagonal kannst du ganz gut mit Platzabfragen wie place_meeting oder place_free im Step-Event machen. Zitat: „Er soll prüfen ob sich z.b. rechts neben ihn oder oben eine Wand befindet und dementsprechend in eine andere richtung geht.“ Schau dir mal Demospiele wie Pacman an.
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Guten Abend! -> Also ein Objekt hat doch die Events: MOUSE_ENTER oder MOUSE_LEAVE. -> Im Step könntest du doch die akt. Mausposition mit der Sprite-Position prüfen. z.B. if( ( mouse_x > spr.x && mouse_x < spr.x + sprite_get_width(spr) ) && ( mouse_y > spr.y && mouse_y < spr.y + sprite_get_height(spr) ) ) { ... } ...Natürlich könntest du auch noch die Origin (sprite_get_xoffset(index) oder sprite_get_yoffset(index) ) und die Kollisionsmaske des Sprites in die Abfrage einbauen. var ww, hh; ww = sp…
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array frage
BeitragNatürlich funktioniert der Code!!! Wie hast du den vor das Sprite zu zeigen. 1. randomize(); gehört ins Game-Start-Event 2. Wenn du z.B im Draw-Event: draw_sprite(variable,0,10,10); schreibst sollte es eigentlich gehen. Also irgend wo machst du wohl einen Fehler.
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array frage
BeitragGenau das selbe hätte ich jetzt auch geantwortet.
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sprite_add geht nicht?
BeitragNaja, das Thema hat sich erstmal erledigt. Also Erstens "sprite_add" oder "background_add" funktionieren im Allgemeinen. Was ich aber trotzdem feststellen musste: Das GM-Studio hat mein altes Projekt selbständig zerstört. Das klingt jetzt böser als es ist. Also ich habe die Bilder per Hand aus den Includes wieder entfernt, doch trotzdem bleiben die Bilder im Ordner enthalten. Also im Resource-Tree werden auch nach einem Neustart oder Target-Clean immer noch die Ressourcen angezeigt, die es i…
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sprite_add geht nicht?
BeitragDanke glim888 für Antwort! Also ich habe die Dateien(Bilder) schon umbenannt ->gelöscht -> neu konvertiert. Als Include-Dateien eingebunden.... -> mit "working_directory" oder ohne -> GM Studio und Windows Neustart -> Alles half rein gar nichts. Es kommt immer die Fehlermeldung: Trying to draw non-existing sprite. Im Create oder Game-Start steht folgendes: Quellcode (4 Zeilen) Im draw: draw_sprite(global.spr2, 0, 10,10); Und ja: Die beiden Beispiel-Dateien base.jpg oder base_new.jpg existieren a…
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sprite_add geht nicht?
BeitragHallo Leute! Irgend wie funktioniert sprite_add oder background_add nicht. Ich habe sowohl mit Include-Dateien, als auch mit externen Bildern(jpg oder png) probiert. Es kommt immer ein Fehler. GM meckert immer das die Bilder nicht existieren, was aber nicht stimmt. Wie kann man das umgehen und dynamisch Bilder einbinden? Anbei: Ich habe das Laden im Create, sowie GameStart-Event probiert. ->Es geht nicht! (Habs auch als globale Variable probiert)