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  • Ok, bleiben wir erstmal bei "ohne box2D physics". Und wie müsste jetzt diese folgende Formel: vspeed = vspeed mal (negative)Restitution (Kehrwert) richtig umgesetzt werden. Außerdem wie könnte ich gescheit die Move Contact Probleme beheben. DEMO: workupload.com/file/nvLSNGn ........ Korrekt (nach Beschreibung) müsste es ja so sein: Quellcode (8 Zeilen) Friction macht aber doch einen Slow-Down!!! Einen eigenen Bounce für den Ball könnte ich erstellen. (Ist aber doch wenig von Belangen.) Zitat: „t…

  • Hallo untergeordnetes Team, Teilgruppe (subteam)... Das ist eine Frage deines Spielkonzepts. Von wo rufst du denn "bewegen = true " auf ? Du könntest deine Objekte aufteilen /mit Parent-Objekt versehen oder deine Aufrufe(bewegen = true) immer verlässlich steuern. Das heißt: Es gibt immer eine Eindeutigkeit die other.bewegen oder self.bewegen unterscheidet. Aber noch einfacher: Jedes Objekt hat eine Id. Diese Id kannst du ansprechen und im Raum-Editor auch umbenennen. Quellcode (9 Zeilen) Schaue …

  • Ähmm!!! vspeed = 1 -> vspeed = -1; //restitution = 1 vspeed = 1 -> vspeed = -0.3; //restitution = 0.3 ?????? vspeed = 12 -> vspeed = -4; //restitution = 0.25 ​Das kann ich leider so nicht gebrauchen. (Das ist Außerdem für so ein Jump and Run und ein Ball Bounce (wie bei z.B. auch bei "blobby Volleyball") völlig falsch.) ​Ich mache die "Wiederherstellung des Balles" ja Dank GRAVITY mit FRICTION. So etwas wäre toll: real-world-physics-problems.com/bouncing-ball-physics.html Ich probiere mich mal m…

  • Hallo Leute, 1. Ja, cino ist schon sehr schlimm, aber er ist ja auch erst 12. > cino hatte mit den "Sekunden-Teleport" ja recht -> Move to Contact nervt mich auch etwas. (cino hätte das nie hinbekommen.) Ich habe mal sein Spiel als Grundlage genommen und die alte Spielphysik übern Haufen geworfen. (Ist aber immer noch fast alles Drag and Drop) Da ich selbst noch nicht viel Erfahrung mit Jump and Run habe, hatte ich mir gedacht nehmen wir das mal als Grundlage für ein paar Tests. Meine eigentlich…

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    Weihnachtswichtel - - Technische Fragen

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    Ich gebe auf! ​Soll sich jemand anderer mit cino rumstreiten.

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    Wie hast du eigentlich versucht die *.gmz Datei zu erstellen? Du hast aber nicht einfach nur die Datei Umbenannt statt: .gmx - .gmz Oder? Außerdem erstellt der Gamemaker ständig Backups. Schaue mal in den Speicherordner deiner Projekte (z.B. \Documents\GameMaker\Backups) Das könnte helfen, wenn du das hinbekommst.

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    Weihnachtswichtel - - Technische Fragen

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    Zitat: „​Was hast du getan!!! “ ​Formuliere dich bitte anders. Beschuldige nicht Andere für deine Fehler. Ich habe keine Ahnung was du da verzapft hast. Aber wenn das jetzt so weiter geht breche ich hier ab.

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    Weihnachtswichtel - - Technische Fragen

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    Ich kann deine Datei nicht öffnen. (Fehlerhaft!) gmfehlercxkh3zwqto.png ​Bitte erstelle eine ordentliche *gmz-Datei (Menü ->File ->Export Project) und lade es bitte nicht bei "mediafire" hoch (Ich hasse diese Seite). Lade es z.B bei workupload.com/​ hoch. (Empfehlung)

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    Weihnachtswichtel - - Technische Fragen

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    Also cino dein hochgeladenes Projekt in fehlerhaft(unvollständig/ kann nicht geladen werden). ​Bitte erstelle mal eine *gmz Datei daraus. Und könntest du es bei einer weniger hässlichen Seite hochladen. ​Anbei: Du solltest mal Versuchen es selber anzupassen. (Das schaffst du schon (Vielleicht))

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    Huhu cino, mach's mal so: workupload.com/file/yV9ADMn (bessere Version!) Viel Spaß!

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    Weihnachtswichtel - - Technische Fragen

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    Huhu cino, Zitat: „​Ich will gerne, dass eine animierte Schrift erscheint wenn man den vorigen Raum abgeschlossen hat. Also wie erscheint die?“ Da gibt es verschiedene Möglichkeiten. ​Meine erste Frage an dich: Was verstehst du unter einer animierten Schrift? ​Soll die Schrift einfach nur von links nach rechts oder oben und unten eingeblendet werden. ​Oder soll die Schrift eine Ein- bzw. Ausblendung besitzen (Fading) ? ​Oder soll die Schrift wie Schreibmaschine aussehen ? .... ​Deine Schrift kön…

  • Hallo NelconMadar, du brauchst eigentlich nicht Unmengen Google API Version herunterladen. (Hab ich auch erst falsch gemacht.) Das wichtigste ist das du vollständig eine neue API-Version hast (23 oder 25) und du musst bei Extras im SDK-Manager die Google Repository /Android Support Repository (ganz wichtig!)/ Google Play Services installieren. Alles andere ist eigentlich (so weit ich weiß) nicht nötig. (Ich nutze übrigens auch kein Debugging mit Android, sondern kompiliere mir eine APK-Datei und…

  • Zitat: „ich bräuchte doch nochmal deine Hilfe ich habe jetzt in der Fabrik den COde Alarm0 ; global.alarm[0] = room_speed * 5 ; und ich soll doch jetzt in einem anderen Obj (ich nutze mein Cookie obj) Cookie +=100 machen aber das verstehe ich nicht bei mir klappt das nicht wäre nett wen du mir nochmal helfen würdest danke. “ Wer sagt das du in einem anderen Objekt Cookie += 100 schreiben sollst? Also: Objekt: Fabrik ->Event: Create: Quellcode (2 Zeilen) ->Event: Mausklick-links: Quellcode (4 Zei…

  • Herzlich Willkommen Halorg, Dein Vorhaben ist eigentlich recht simpel zu lösen. Du kannst es recht simpel mit Drag and Drop oder GML lösen. Du hast also ein Item (Objekt) "Cookie Fabrik": Wenn du mit der Maustaste drauf klickst: -> Verhindere über eine Variable das ein erneutet draufklicken möglich ist. (Es sei denn es ist gewollt!) -> Füge das erste Symbol -Set Alarm(Uhr) unter "main2" ein. /Oder schreibe alarm[0] = -> In den Einstellungen von "Set Alarm" kannst du jetzt folgendes einstellen: D…

  • @Husi012: Ja ist mir bewusst. @Eddysoulo : Dein Beispielcode ist aber eigentlich auch etwas unschön (fehlerhaft).* *Quellcode (4 Zeilen) Was ist denn nun wenn man Springt und zur Seite drückt ? Genau, eine hässliche Laufanimation! @FaZe GradoN: Tipp: Grenze deine Ausnahmen mehr ein /bzw. benutze z.B. : "vk_nokey"

  • @Husi012: ​Er gibt doch aber Konstanten an. (Daemon_Walk ​) Das ist ja auch viel übersichtlicher als Zahlen mit einem Index (der von einer Ressource-Tree-Position abhängig ist). @FaZe GradoN: Ja wie "Husi012" schon schrieb hast du im "else" deiner Sprunganweisungen einen kleinen Patzer: hier: sprite_index statt image_index ​Außerdem hat Eddysoulo das Thema ja schön gelöst. ​Ein "else" kann man halt mal schnell Übersehen. ​So, das war nun auch mein 71 (diesmal nicht soviel sagender) Beitrag.

  • Danke, Thank you, Dankie, شكرا, hvala, Благодаря, 謝謝, Tak, Aitäh, Kiitos, Merci, Ευχαριστούμε, תודה, Terima kasih, Grazie, ありがとう, 多謝, nuqneH, 감사합니다, Hvala ti, paldies, ačiū, Misaotra anao, terima kasih, grazzi, Dank u, takk, متشکرم, Dziękuję, Obrigado, vă mulţumesc, Спасибо, Faafetai, Tack, Хвала ти, ďakujem, hvala, Gracias, Asante, Mauruuru ia oe, ขอบคุณ, Fakamalo atu 'i ho'o, Děkuju, Teşekkür ederiz, Дякую, köszönöm, Cảm ơn bạn, diolch, Níib óolal, Dank-schön,... * für's testen der App. *inter…

  • Umlaute in Textdateien

    Weihnachtswichtel - - Technische Fragen

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    Guten Abend! ​Ok, wenn du es wirklich so machen willst ist dass halt ein enormer Aufwand. ​Du könntest ja ansonsten eine hübsche Html-GUI basteln. ​Mit JavaScript könntest du auch Code(Text)-Austausch mit GM-Studio hinbekommen.

  • Problem mit Schrumpfen

    Weihnachtswichtel - - Technische Fragen

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    Oh! ​Ja das ist teilweise meine Schuld. (Schäm) ​Hier mal was gegen dein Problem. workupload.com/file/S69M2Zt

  • Umlaute in Textdateien

    Weihnachtswichtel - - Technische Fragen

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    Hi! Ich habe eine Lösung gefunden. Du kannst es per Webbrowser darstellen. Lade dir mal dieses Plugin runter: marketplace.yoyogames.com/assets/683/web-browser (free) Jetzt musst du wie folgt vorgehen. Speichere deine WhatsApp-Textdatei als Unicode (nicht UTF-8) ab. Gib dann im Controller Create-Event z.B folgendes ein: Quellcode (1 Zeile) (Hier muss der Pfad zu deiner Textdatei stehen.) Der Browser sollte alle Zeichen korrekt darstellen. Ist vielleicht nicht die beste Lösung, aber eine mögliche …