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Umlaute in Textdateien
BeitragSooo Basti, also Segoe UI Emoji ist die korrekte Schriftart für Whats App. Wenn man dies bei Gamemaker im Font-Dialog: fonti57bxdkjlmc.png eingibt hat man ja alle Zeichen, aber GM kann die Zeichen nicht darstellen. Tja also doch Bilder verwenden ? Man könnte sich ja selber eine eingeschränke Font (in der Anzahl der Zeichen) basteln mit allen benötigten WhatsApp-Zeichen. Dann müsste man aber erstmal die Whats App-Textdatei in diese Schriftart konvertieren. Oh je mi ne! ..... Ich habe hier mal ein…
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Umlaute in Textdateien
BeitragHallo Basti, ich finde das Thema mit den Schriftarten interessant. Deshalb habe ich jetzt selber mal bisschen probiert. Unter Windows (ab 8.1) gibt es ja die Segoe UI Emoji. Aber diese scheint ja nicht alle nötigen Emojis für Whats App zu enthalten. Außerdem weiß ich noch nicht wie man die unter Windows bunt darstellen soll. Die NotoColorEmoji.ttf funktioniert unter Windows doch garnicht. Oder etwa doch ? Was meinst du mit: Zitat: „Ich bräuchte also nur noch eine Metheode um den UTF-8 Code…
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Wandhang
BeitragHi cino,, Zitat: „Momentan I have das Problem, that JOHN, also mein Character sehr slow wieder zu Ground sinkt. Please helft mear! “ Ja das könnte leider auftreten. (Ich bemerke hier auch eine kleine Gedenkpause kurz bevor Johny auf die Erde fällt.) Ich habe hier mal eine verbesserte "Erklär-Version". workupload.com/file/NAfm4sG (Schaue mal in die Game Informationen) Anbei: GML ist immer eine Empfehlung wert. (Wird auch von GM viel schneller abgearbeitet als Drag And Drop)
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Wandhang
BeitragHallo cino, frei nach Eddysoulo: Hab hier mal was für dich. ALLES IM STEP * //verschoben *ja ich weiß ist ein bisschen fies
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Also ich hab's auch noch auf einem Samsung S5 getestet. ->Läuft!!! Es wäre trotzdem toll wenn sich noch jemand anderes melden würde. Hier mal eine kompilierte APK-Datei zum testen. workupload.com/file/xqxJYTY Anbei: Die Standard-Stimmen von Google/Microsoft klingen halt sehr gewöhnungsbedürftig. Wie gut sich das für Kinder eignet ist fragwürdig. Es wirkt halt etwas Erzieherisch und nicht sehr kindlich. Ob das jetzt gut ist ? Naja!
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@Leonardo007: pitch und Speed funktionieren perfekt!!!! Das habe ich getestet. Du solltest mal größere Änderungen machen. Probier mal: TtsSpeed(12); TtsPitch(1.5); Da wirst du sofort merken was ich meine. Anbei: Die Tts-Befehle funktionieren aber nur unter Android. Beim speak unter Windows musst du noch manuell bei Windows Einstellungen machen.
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Ok ich hab's jetzt mal verbessert. Hier das Update 3: workupload.com/file/Vn5QxXX Für Windows schaue dir mal diese Seite an: t-online.de/computer/software/…dows-spricht-deutsch.html und installiere dir mal eine deutsche Stimme als Default. Anbei: Extensions gefallen mir jetzt irgend wie. Ich werde mal versuchen eine Extension für Serial(Com-Ports)/Bluetooth(hc05) zu programmieren. (Für Arduino )(Mal sehen)
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Hallo Leute, ich hab's hinbekommen. Freue mich! So geht es: Java-Quellcode (70 Zeilen) Eine funktionierende gmz-Datei werde ich mal in einem anderen Beitrag posten.
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Ich glaube so etwas lässt sich auch nur über Intent's realisieren, oder ? Hoffe immer noch das sich da jemand auskennt. Ich bekomme es einfach nicht hin. Wie macht man es korrekt? So etwas geht auch nicht: Quellcode (63 Zeilen)
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Hallo glim888, Zitat: „ändere getApplicationContext(); zu private Context _context = RunnerJNILib.GetApplicationContext(); “ Werde ich mal probieren. Zitat: „ Hast du: Create Extension -> add plcaeholder --> add generic --> add function etc.? Brauchst du Berechtigungen, die du im Manifest eintragen solltest? Musst du das Manifest ändern oder etwas einfügen? Hast du die Java Dateien im richtigen Ordner und heißen sie so wie deine Klasse? (Bsp von mir: C:\Users\Lukas\Documents\GameMaker\Bluetoot…
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Hallo Rhazul , also da liegst du falsch. Die Methode setLanguage der TextToSpeech - Klasse muss man nicht nutzen. (Ich nutze sie aber.) Wie man Android-Apps mit Java schreibt weiß ich im Allgemeinen. Die oberen Klassen funktionieren mit einer Activity-Klasse, aber wie macht man das als eine Art Bibliothek für GM-Studio. So etwas wie das hier funktioniert z.B mit einem Layout als XML-Datei problemlos Standalone als App-Konstrukt. Quellcode (22 Zeilen)
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Hallo Leute, ich möchte eine Extension für Android schreiben. Folgendes Extension-Beispiel: help.yoyogames.com/hc/en-us/ar…ion-For-Android-GMS-v1-3- funktioniert gut. Ich habe mir auch schon andere Beispiel angeschaut. Wie muss man Google-API-Aufrufe richtig für GM programmieren. Kann es sein das man am besten Services, bzw. Intent's nutzen sollte. Ich versuche die Google Tts anzusprechen. So funktioniert das z.B nicht: Java-Quellcode (47 Zeilen) und so auch nicht: Java-Quellcode (45 Zeilen) …
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Zitat: „Eine Frage hätte ich noch : Was meintest du jetzt mit meinem Monitorformat? “ Naja! Wenn deine Auflösung für deinen Monitor so optimal ist und alles funktioniert? Dann ist es doch alles gut. Das Programm "dxdiag" zeigt jetzt ja auch was brauchbares an.
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Schön ! Dann poste mal was "dxdiag" nun anzeigt. Wenn alles OK ist sollte das GM-Studio auch funktionieren.
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Genau! Du hast zwar einen Grafikkartentreiber installiert (deshalb kommt kein Achtungszeichen), aber nur den BASIC-Treiber von Windows. Dieser bringt dir aber nichts. Gehe mal auf die Seite: sapphiretech.com/productdetial…4D7&tag=download&lang=deu und downloade die Version: AMD Radeon Software Crimson Edition 17.2.1 Driver for Windows® 7 64-bit (471 Mb) (Du hast doch Windows 7 in der 64bit Version, oder?) Danach installiere den Treiber und folge den Installationsanweisungen. Es sollte ein Ne…
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Ok, poste mal ein Bild vom "Geräte-Manager" in Vollbild mit aufgeklappter Darstellung. Danach fangen wir mal ganz bei den Basics an. Von Treiber-Download -> Installation -> bis zum Funktionieren !!!!