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  • Du verwendest also eine: Wide SXGA Auflösung:1680×1050 Format: 8∶5 Das ist eine genormte Auflösung, aber probiere mal eine Auflösung im Format 4:3 oder 16:9 z.B. Wide SXGA - 1600×900 ​Aber vorerst muss deine Grafikkarte erstmal erkannt werden. ​Deine Grafikkarte ist nämlich nicht installiert. ​Du hast keine, oder die falschen Grafikkartentreiber. ​Standard-VGA ist der BASIC-Grafiktreiber von Windows und bedeutet das deine Grafikkarte gar nicht genutzt wird. ​1 Hz Wiederholrate ? Haha!!! Zur Zeit…

  • Ok, habe noch ein paar kleine Fragen. Starte mal "dxdiag" und schaue mal im Anzeige-Tab ob alle DirectX-Features aktiviert sind. Ist das der Fall? Welche Displayauflösung und welche Bildwiederholrate (Hz) verwendest du ? Vielleicht liegt es an einer nicht genormten exotischen Auflösung ? Installiere mal das Programm "GPU-Z" und schaue ob dir dort irgend etwas negatives auffällt. Kommt die Fehlermeldung wirklich nur beim GM-Studio oder ist dir der Fehler auch schon mal bei einer anderen Anwendung…

  • @Leonardo007 Also du möchtest deine Spiel für Android erstellen, richtig? Ich könnte dir vielleicht eine Extension für Android mit Google TTS schreiben. Aber Google TTS finde ich irgend wie ohne Internetverbindung grottenschlecht gegenüber Microsoft TTS. Es gibt sicherlich noch bessere TTS-Systeme (die Kosten dann aber meist etwas Geld). Internetlösungen finde ich wegen des Datenverkehrs negativ. Aber das musst du schlussendlich selber wissen.

  • Find ich uncool . Bestand dein Problem schon immer auf deinem Rechner, oder lief GM Studio schon mal bei dir ? ​Was hast du (vielleicht) seitdem am Rechner verändert ? Irgend welche Windows-Updates die fehlerhaft waren ? ​Hast du die Möglichkeit eine andere Grafikkarte einzubauen und zu testen ?

  • @Leonardo007 Ich habe dir hier mal was gebastelt. (Läuft unter Windows 10) workupload.com/file/97GcQny (alte Version) (ist ne .gmz -Datei mit Microsoft-TTS-Engine) ​Hier ist eine verbesserte Version (funktioniert im Vollbildmodus und es gibt kein Konsolenfenster) workupload.com/file/CHg5JKy (neue Version) -> Ich hoffe es sind immer noch alle Dateien dabei und es funktioniert bei dir.

  • Hallo Agent 007 Leonardo. ​Also wenn es dir um authentische Audio-Ausgabe geht gibt es eigentlich nur die eine sinnvolle Möglichkeit: ​Die entsprechende Textpassagen authentisch Vorlesen und mit einem guten Mikrofon und Audiosoftware aufnehmen. Alles Andere ist eigentlich immer etwas hässlich.

  • Bitte downloade und installiere mal diese Version (ca. 96 MB) microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109 Du kannst nicht DirectX 11 auf eine niedrigere Version downgraden, aber du kannst DirectX 9.0c separat installieren. Viele Spiele die entwickelt wurden, bevor DirectX 11 heraus kam, eignen sich nicht für diese Version. Es gibt Dateien von DirectX 9, die in DX 11 nicht enthalten sind.

  • Ok, hast du dabei eine DirectX 9.0c -Version installiert oder höher ? Habe ich aber trotzdem Recht das du 2 verschiedene GPU hast ? Nenne mal deine GPU(s): ​z.B. intern: Intel.... oder sogar APU (von AMD) -> extern: ATI .... / Nvidia ... ​-> Du verwendest aber eine aktivierte Windows 7 - Version, oder ?

  • Hallöchen maikii_maik , das ist auch kein Gamemaker-Problem sondern eindeutig ein Treiber-Problem. Dieser Fehler kommt mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit auch beim Ausführen von DirectX 9 - Spielen. Hier sind die 2 möglichen Fehler: - Du hast 2 verschiedene Grafikchips (z.B. interne Grafik + Grafikkarte) und Windows kommt da wegen fehlerhafter Treiber nicht klar. - Aber bitte installiere erstmal die aktuellste DirectX 9 - Version. Das sollte dein Problem vielleicht schon lösen. Ansonsten eben noc…

  • Glitt

    Weihnachtswichtel - - Technische Fragen

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    w@cino: Du bist mir zu dumm. (Nicht böse gemeint) Immer wieder das selbe Gejammer. Mach mal deine Hausaufgaben. Bist du in der Schule auch so? Ist es Langeweile oder Begriffstutzigkeit? Anbei: Wieso darf man seine eigenen Beiträge liken? Mach mal ein Screenshot oder lade dein Projekt hoch, oder übe dich im Schildern (auch gut für Deutsch).

  • Out of Memory

    Weihnachtswichtel - - Technische Fragen

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    Ja Vektorgrafiken sind toll!!! Du bräuchtest aber einen externen Bildeditor, da der interne nicht für Vektorgrafiken geeignet ist. Inkscape ist z.B. ganz gut, dort kannst du dich toll mit "Bezierkurven" austoben. Ich habe gerade mal einen "Out-of-Memory" -Error bei mir provoziert. Dabei habe ich einfach mehrere hochauflösende Bilder per Drag and Drop ins Studio-Fenster geschoben und als Sprites importieren lassen. Nach kurzer Zeit kam dann der Error. Bei Vektorgrafiken passiert dir so etwas nich…

  • Out of Memory

    Weihnachtswichtel - - Technische Fragen

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    So "Butter bei den Fischen": Kommen wir mal zur Fehleranalyse! Zitat: „Ich benutze die 720p Auflösung für alle Grafiken, also Sprites, die ich dann später für das Game zusammenstelle.“ Das ist erstmal sehr ungünstig. Brauchst du wirklich so große Sprites? Sprites werden als "Overlay" für deine Objekte verwendet. Sprites werden in den Grafikspeicher geschubst. Daher kommen wir gleich mal zum Unterschied zwischen deinen 8-Gigabyte-Ram-Riegeln und deinen Grafikkartenspeicher. Wie betagt ist deine G…

  • Out of Memory

    Weihnachtswichtel - - Technische Fragen

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    Erst mal Hallo: AndreG4mezHD ​Ich kann dein Problem jetzt zwar nicht nachvollziehen (habe kein GM 8). ​Aber ich habe mal folgende Fragen: ​1. Benutzt du die Bilderauflösung "1280x720​ Pixel" nur für Hintergründe, oder auch für Sprites ? 2. Welche Windows-Version benutzt du ? ​3. Kommt der Speicherfehler nur bei diesem Projekt, oder bei jedem beliebigen ? ​4. Verwendest du den Gamemaker im Admin-Modus oder Normal ? 5. Hast du schon mal im Taskmanager geschaut wie viel Speicher der Gamemaker den g…

  • @Brodi: Zitat: „​Wozu das point_distance: die eigene distanz von sich zu sich? Ist ja gleich 0! “ Rhazul schrieb: Zitat: „​ in enemy: ​var xx = x; var yy = y; with (obj_enemy) { //Dieses "with" ist wichtig!!! if (point_distance(x,y,xx,yy) <= radius) { ... } } “ ​Die Variablen xx, yy beziehen sich auf die entsprechende Instance. ​Aber die x,y Variablen innerhalb des "with" beziehen sich auf jedes gleiche Objekt (obj_enemy). ​Diese x,y könnten also die Koordinaten einer beliebigen anderen Instance…

  • Herzlich Willkommen!!! Ich denke du machst vielleicht einen Denkfehler. Ich nehme mal an du benutzt diesen Code im Step-Event des "obj_flasche", oder? place_meeting liefert jetzt "true" zurück, wenn an der angegebenen Position eine Kollision sein würde (nicht ist). place_meeting prüft quasi in die Zukunft. Dein Objekt-Sprite befindet sich aber in der Gegenwart. flascheimvg4hp0x1.png Hier siehst du ein "obj_flasche" was fallen sollte, es aber nicht tut. Warum? Ganz einfach! Weil an genau dieser a…

  • Place meeting Abfrage

    Weihnachtswichtel - - Technische Fragen

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    Schreib doch einfach zum Beispiel: if (obj_solid.x == x and obj_solid.y == y+20) //Das ist aber nicht ganz Äquivalent der place_meeting - Funktion -> place_meeting scheint hier fehlerhaft zu sein. Anbei ist das vielleicht doch kein richtiger Bug, den ich habe nochmal die Hilfe genau durchgelesen. Da steht ja auch noch: Zitat: „When you use this you are effectively asking GameMaker: Studio to move the instance to the new position, check for a collision, move back and tell you if a collision was f…

  • Place meeting Abfrage

    Weihnachtswichtel - - Technische Fragen

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    Ok ! Das ist tatsächlich ein unschöner Bug von Gamemaker. ​Ich denke hierbei tritt irgendwo intern ein Float vs Integer - Problem bei Gamemaker auf. Den ich habe mir nochmal die Hilfe zur "place_meeting" - Funktion von Gamemaker genauer durchgelesen. Da steht ja tatsächlich unter der Abbildung: Zitat: „​Note that the given x/y coordinates will be floored to the nearest integer before the check is performed. “ Beachten Sie, dass die angegebenen X / y-Koordinaten auf die nächste Ganzzahl gerundet …

  • Place meeting Abfrage

    Weihnachtswichtel - - Technische Fragen

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    Oh je mi ne! Irgend wie kann ich das trotzdem nicht reproduzieren. ​Könntest du mal ein Beispiel als *.gmz - Datei hochladen.

  • Place meeting Abfrage

    Weihnachtswichtel - - Technische Fragen

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    OK!!! Teste jetzt mal folgendes: Dein Code wird im Event "Animation Update" ausgeführt ? (Dieses Event ist ja "Skeleton"-vorbehalten.) So: Entferne mal den Code innerhalb der Klammern (der if-Bedingung ). Teste jetzt mal ob bei "if place_meeting(x,y-20,obj_solid){...} " immer noch eine Verschiebung stattfindet. Wenn ja, dann haben wir wahrscheinlich einen Bug entdeckt. Sollte nichts passieren wird wohl hier die if-Bedingung ausgeführt und deren Inhalt nimmt Einfluss auf die Darstellung.

  • Place meeting Abfrage

    Weihnachtswichtel - - Technische Fragen

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    Hallo Jomnitech, du must irgend etwas falsch machen. Bei einer if-Abfrage wird niemals die Variable bei einem Vergleich verändert. Diese Abfrage: if place_meeting(x,y-20,obj_solid){...} verschiebt niemals die Position. Deine Aussage ist für mich in keinem Event reproduzierbar. Für einen Vergleich muss man bei einer if-Abfrage das Doppel-Gleich (==) schreiben, den ein einfaches Gleichheitszeichen (=) bedeutet eine Zuweisung. Ich vermute deinen Fehler an einer ganz anderen Stelle, aber "place_meet…