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Ultralazer Engine DEMO
fuexline - - Spieldesign
Beitragyoutube.com/watch?v=wF5JLvuhAX4&feature=youtu.be
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in c# hätte man mit contains - im string einfach das - gekillt xd btw hier wirds nochmals erklärt executecode.com/2010/06/making-positive-number-negative.html
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wäre jetzt auch meine idee gewesen
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die variable selber direkt umwandeln? oder nur ind er Abfrage umkehren?
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rein vom ablauf her: setze im createn code des Raums ( bei settings) folgendes rein GML-Quellcode (2 Zeilen) dann ein Mutterschiff das den code normal ausführt aber da hinein kommt GML-Quellcode (1 Zeile) die anderen Schiffe sind extra objekte die haben den selben code allerdings statt dem schild = true eine if Abfrage GML-Quellcode (9 Zeilen) das Mutterschiff steuert die anderen schilde quasi fern - dtstt dem Mutterschiff kanst du dir aber ein Kontroll Objekt bauen, denn wird das Mutterschif ze…
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Screenshake for Dummies
Beitragwenns was gebracht hat dann bin ich schon happy btw kann natürlich sein das bei dir im step eventuell was mehrfach ausgefürt wird dann können solche probleme entstehen, erwische mich auch oft sound im step laufen zu lassen oder grafiken zu createn xd
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Screenshake for Dummies
Beitragokay kann ich so nicht nachvollziehen ist das Game im Fullscreen?
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Die idee ist schon sau alt hatte damals für symbian Serie 60 also Nokia 3650 ein game das die funkzellen IDs nutzte und entsprechend einen dann in nem rollenspiel gewisse Aufgaben zugeteilt hatte statt GPS, könnte man schauen obs ne APO für den pedometer gibt bzw in java den pedometer auslesen und in ne ini schreiben und diese mit dem GM wieder reinladen also alle 30 sek GPS wäre ja unlustig wenn man z.B nach berlin müsste für eine Mission, da wäre es mit Schritten einfacher zu realisieren
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Screenshake for Dummies
Beitragdie lines habe ich nicht liegt wohl an der tearing bzw synch option in den global game settings
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Screenshake for Dummies
Beitragja das stimmt view 0 wird dafür genutzt das ist so der Standard ich bin wirklich vom Anfänger ausgegangen der setzt ne view 800 mal 600 plaziert blocks und hat ne Figur die läuft, Profis und Fortgeschrittene bauen das Ganze natürlich entsprechend um deshalb seh ich das auch eher als snippet anstatt als Tutorial an
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Screenshake for Dummies
Beitragja die Erweiterung ist sehr gut danke dafür- da sie hier ja schon so schön steht können Anfänger sie ja als addon nutzen
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Screenshake for Dummies
BeitragIch will jetzt nicht trollen oder so aber ich kenne Personen die dar scheitern würden
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Screenshake for Dummies
Beitragja so ähnlich habe ich es in meinem Projekt, mir ging es um das simple mach ein objekt ruf es auf Konzept, klar kann man es ausbauen und oder verfeinern - ist ja auch ne gute Sache ich sagte vorhin zu Husi das es bestimmt Anfänger geben wird die dann nen Mienenfeld bauen und dadurch 300 shaker createn und sich dann wundern wieso alles laggt unter html5 oder android xd
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Screenshake for Dummies
Beitrag1. stimmt das ist mir mit dem CC Code auch erst aufgefallen als ich das Tutorial bereits abgesendet habe 2. ich habe Comments drann gehangen diese sollten als Erklärung dienen 3. stimmt da hast du du natürlich recht - ich werde die tage das ganze etwas ausarbeiten
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Screenshake for Dummies
Beitragtechnisch gesehen stimme ich da zu aber ich wollte es so simpel wie möglich halten - der shake ist mit Absicht so krz z.B. für einen Treffer usw. natürlich könnte man den shaky Wert auch erhöhen um eben den Effekt zu verlängern wer damit Erfahrungen hat kann natürlich das ganze extern in ein Script auslagern
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Commander Bean FREE - Jump 'n'
Beitragsieht spaßig aus grafisch auch modern gefällt mir
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vector grafik in game maker
Beitragdu kannst doch den vector als png speichern? dann nimmt den ja auch GM