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  • Ich würde ja sagen, dass das voll klar geht. Aber ich glaube unser Rechtsexperte @Shadowheart weiß da genauer bescheid und kann uns dazu bestimmt deutlich mehr sagen.

  • Problem mit Sprites

    Rotfuchs7 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Also hast du die Ecken nur gedreht? Ist die "Haupt-Ecke"(also die die du gezeichnet hast und Original als sprite ist) die unten links? Links neben der Punktzahl, die schräge rote Linie, muss die so anders aussehen? xD

  • Problem mit Sprites

    Rotfuchs7 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wenn du dir absolut sicher bist das alles exakt ist wird mir dein Sprite nichts bringen da ich selbst jetzt ratlos bin. Ist dir das aufgefallen als du das Spiel gestartet hast oder als du den Raum dafür "designt" hast? Mir ist nämlich selber schon aufgefallen das sich im Raum einzelne tiles verschieben obwohl sie ja exakt sind. Im Spiel selber ist das dann aber nicht so.

  • Problem mit Sprites

    Rotfuchs7 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Kann nicht sein, entweder du hast die Ecke nicht exakt mittig oder die leuchtenden leisten sind nicht mittig.

  • Point & Click frage

    Rotfuchs7 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Mehr oder weniger @Rhazul. Wie gesagt hättest Ihn das auch per pn mitteilen können anstatt Ihn öffentlich und für jeden einsehbar ans Pranger zu stellen. Ist halt ein Zweischneidiges Schwert, du willst soviele wie möglich damit erreichen obwohl es schon alle wissen, deswegen ist die pn immer noch die beste möglichkeit jemanden seine Meinung zu sagen ohne Ihn als Gespött der ganzen Community hinzustellen. Oder möchtest du, dass wir dich hier hinstellen alle mal herzlich über dich lachen und sagen…

  • Point & Click frage

    Rotfuchs7 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, Da @Husi012 die Frage von @acidrain833 vorbildlich beantwortet hat und keinen Off-Topic Quatsch von sich gibt, bin ich dafür das wir Ihn mal beklatschen vielleicht sogar auszeichnen sollten. So nun möchte ich den Rest noch mal auf zwei Namen hinweisen: Luan und Ritalia. Und ich bin mir ziemlich sicher das alle hier einen IQ von über 100 haben, so dass jetzt die Glocken läuten sollten. Ich hab hier seit Monaten keine Dislikes mehr gesehen, was auch nicht schlimm ist da diese nur die eigene…

  • Computer löst Irrgarten

    Rotfuchs7 - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Das ! sagt aus: "!: not, Verändert "true" in "false" und umgekehrt"

  • halbkreis frage

    Rotfuchs7 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, also ich würde dir empfehlen das du dir diesen Abschnitt noch mal anguckst GML-Quellcode (1 Zeile) So...und bemerkt? Genau du setzt einfach 90 und 270 ein, so leicht ist das. GML-Quellcode (1 Zeile) Liegt wahrscheinlich an der späten Uhrzeit.

  • Kollision Frage

    Rotfuchs7 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hey dann hab ich mit meinen ersten post doch gar nicht so falsch gelegen. Obwohl ich später daran gezweifelt habe und mir als einzige logisch Erklärung nur die Kollisionsmaske vorstellen konnte. Aber wenn es daran nicht liegt können es nur noch die Richtungen sein oder irgendwo in deinen Code haben sich Fehler eingeschlichen.

  • Kollision Frage

    Rotfuchs7 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich denke es liegt an der direction, da du nur 0, 90, 180 und 270 Grad hast. Das sind nur vier Richtungen aber so eine Maus kann 360 Richtungen haben. Also denke ich das du die direction in den code mit einbinden musst. Das sind jetzt alles nur Vermutungen da ich schon lange nicht mehr mit sowas gearbeitet habe.

  • Anfrage an User zu Funktionen

    Rotfuchs7 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich erkläre dir diese Funktionen mal in Worten: Legen wir erstmal fest das wir in den folgenden BEISPIELEN immer die gleichen Zahlen verwenden: x = 200 (POSITION) y = 100 (POSITION) hspeed += 5 Objekt = SPIELER obj. = WAND if = WENN ! = NICHT Bsp.: In allen Beispielen ist es wichtig das diese Funktionen von einem Objekt (SPIELER) aus abgefragt werden. GML-Quellcode (4 Zeilen) GML-Quellcode (4 Zeilen) GML-Quellcode (4 Zeilen) Ich hoffe das ist verständlich genug.

  • @Shadowheart Ehrlich 1€-2€, gibt google nicht 70% vom Wert der Banner Werbung ab. Durchschnittlich liegt der Gewinn von nem Banner doch bei 0,20€-1,20€ (naja eher 0,20€ -0,40€ ^^) Das aber die AdWords Anzeigen mega teuer sind und meist unlukrativ hab ich auch gehört...hmm theoretisch würden dann die 70% auch nicht stimmen? Aber ja das ist eine Auffoderung und Auffoderungen sind Klickbetrug. Du müsstest das ein wenig mehr "kaschschieren" aber versuch das nicht bei AdSense, wenn die meinen du betr…

  • frage zu funktionen

    Rotfuchs7 - - Technische Fragen

    Beitrag

    In deinem Fall gibt place meeting an ob das player objekt an der angegebenen Position auf das objekt140 trifft. Das heißt das sprite_height sich auf das player objekt bezieht und nicht auf objekt140.

  • Path frage

    Rotfuchs7 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, Zu 1.: Wenn du mit path_start arbeitest hast du ein argument namens "speed". Für dieses argument setzt du eine Variabel. Dann verwendest du path_position (0 entspricht dem Anfang und 1 entspricht dem Ende) und einen alarm. Den Rest kannst du dir bestimmt denken... Zu 3. fällt mir auf anhieb grad nichts ein. Es gibt glaub ich eine Funktion die sich mehr oder weniger selbst den Weg sucht. So könntest du den Startpunkt deines pfades festlegen und den gegner sich wieder dort hinbewegen lassen.

  • image_index frage

    Rotfuchs7 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das ist aber komisch, soweit ich weiß setzt der GM bei image_index die Reinfolge von dem angegebenen Bild zyklisch fort. Das heißt wenn Bild 16 erreicht wird geht die zyklische Reihnfolge bei 13 weiter. Oder läuft deine Animation zu schnell ab, so dass es aussieht als würde Bild 13 ein Standbild sein?

  • image_index frage

    Rotfuchs7 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, vllt. so: GML-Quellcode (4 Zeilen) Wäre jetzt meine erste Idee. Oder du machst ne extra Animation mit den letzten drei bildern.

  • hilfe bei geräusch anzeige

    Rotfuchs7 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, Ich denke eine gute Funktion für dein Problem wird folgende sein: GML-Quellcode (1 Zeile) Mit den x und y koordinaten gibst du das Rechteck an. amount gibt an, wieviel die Anzeige anzeigen soll (die Zahl muss zwischen 0 und 100 liegen). backcol ist die Hintergrundfarbe. mincol und maxcol geben die Farben an die gezeichnet werden z.B. dein noise_level ist niedrig (grün) und wenn es steigt verfärbt es sich (rot). direction gibt die Richtung an in der die Anzeige steigt (0 = von Links nach Rech…

  • Ich glaub wir reden aneinader vorbei. xD Ich dachte du beziehst dich auf den Code von CodeCrusher. Machen wir es kurz dein Code funktioniert so nicht, du müsstest die if Bedingungen einzeln abfragen. Oder du übernimmst den Code von CodeCrusher, der funktioniert.

  • So wie der code da steht kann er doch gar nicht funktionieren? Du fragst ja ab ob die linke Maustaste gedrückt wird aber wenn du los lässt ist die Bedingung ja nicht mehr erfüllt somit kann auch distance_to_point auch nicht weiter ausgeführt werden und moving niemals false werden.

  • Nicht ganz. Zum Zeitpunkt wo die linke Maustaste losgelassen wird, speichert er die aktuellen x und y koordinaten in posx und posy und die variable move wird auf 1 gesetzt. Dann wird der Codeblock geschlossen per " } " Dann fängt eine neue Abfrage an und zwar ob move gleich 1 ist. Da die Variable noch nicht zurückgesetzt wurde, wird dieser Codeblock 60 mal die sekunde abgefragt bis die move wieder 0 ist. Ich hoffe ich konnte das halbwegs verständlich erklären.