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  • Und es gibt eine Suchfunktion in diesem Forum. Ganz oben rechts da steht "Aktuelles Forum durchsuchen" es funktioniert fast wie Google, es sucht die Wörter raus die du dort oben eingegeben hast. Es wurden schon sehr viele dinge hier besprochen, wahrscheinlich auch deine Problematiken und wenn du dennoch nicht weiter kommst, weil es an einer Textbox scheitert oder an der Steuerung, wird dir die Community auf jedenfall helfen wenn nicht sogar Code Beispiele geben. Dies ist ein Forum, dass heißt hi…

  • Auch wenn es so ist das GM:S keine fertigen engine dabei hat, finde ich den GM dennoch am übersichtlichsten und leicht zu verstehen. Ich hatte immer meine Probleme mit den anderen engine. Die haben mich gleich so überfordert und ich bin nicht jemand der dieses Fachgebiet gelernt hat wie viele andere hier. Dennoch habe ich immer großes Interesse dafür gehabt und durch den GM konnte ich eine gute Lernkurve erziehlen. Deswegen habe ich mich für den GM entschieden...auch wenn ich ihn immer noch nich…

  • Erstmal: Herzlich willkommen im Forum. Ähm, ich weiß nicht ob ich das richtig verstanden habe aber ich versuch es mal: Wenn du alle Umlaute und Sonderzeichen willst (die es in der deutschen Sprache gibt), musst du ein Font erstellen und unten auf das "+" drücken, nun öffnet sich die Font Range und dort wählst du ASCII. Nun solltest du alle 255 Zeichen verwenden können. Und wenn du eine Font setzen willst, verwendest du im draw event folgenden code: GML-Quellcode (1 Zeile) Ich hoffe ich konnte he…

  • Ich denke mal das du deine Animation Bild für Bild ein wenig versetzt. Natürlich bleibt der Mittelpunkt deiner Animation weiterhin dort wo das erste Bild startet. Teleportation kanst du auf zwei arten machen: Entweder du zerstörst deine Instanz und lässt sie dann an die gewünschte Stelle neu ersten (die unfeine Variante). oder Du verschiebst die Instanz einfach nachdem die Animation abgeschlossen ist. z.B. x = x + 10, y = y - 10. Weiß nicht ob das so einfach geht, ich hab immer die Pfad Variante…

  • frage zu x koordinate

    Rotfuchs7 - - Technische Fragen

    Beitrag

    position_meeting gibt an ob an der folgenden x, y Koordinate das Objekt: obj_wand ist. Ein Bsp.: Stepevent von obj_player GML-Quellcode (4 Zeilen) Wenn nun dein Player nach rechts läuft und in 10 pixel Entfernung das Objekt: obj_wand steht ändert er den speed auf 0. Ich hoffe das hilft dir.

  • Shove Master

    Rotfuchs7 - - Bühne

    Beitrag

    Es ist schwer ein Urteil über den Schwierigkeitsgrad zu fällen, da jeder anders an die Sache ran geht. Manche lvl hab ich schneller gelöst und andere haben etwas länger gedauert. Für mich war aber stetig eine Steigerung der Schwierigkeit zu sehen. Meiner Meinung wurden die lvl immer interessanter durch neue Blöcke mit anderen Eigenschhaften, dass bringt viel Abwechslung rein und wenn man die neuen Eigenschaften mit den alten Eigenschaften paart erhöht sich automatisch der Schwierigkeitsgrad.

  • Shove Master

    Rotfuchs7 - - Bühne

    Beitrag

    "Glückwunsch! Du bist wahrhaftig ein... SHOVE MASTER" Pff...viel zu leicht. xD ...Nein, nur ein scherz. Ich hatte glaub ich schon beim 2 lvl meine Probleme. Fand ich auf jeden fall sehr unterhaltsam. Ich wünschte ich könnte so gut pixeln.

  • Dann rechne doch die 16,67 ms immer zurück. So das wenn der Farbwechsel kommt der timer um 16,67 ms zurückgesetzt wird.

  • Wenn ich das richtig verstanden habe möchtest du das deine random_range einmalig nach je 7545 geändert wird oder? Wenn das so ist, wie wäre es dann mit einen alarm?

  • Das mit dem Steigerungsdreieck ist nicht falsch. Aber dies selbst zu berechnen würde zu viel Arbeit machen. Dafür gibt es ja "lengthdir_x" und "lengthdir_y", diese beiden funktionen ersparen dir das. In meinen obigen Code fehlt theoretisch nur noch die direction und die kann man unter anderem so heraus bekommen: GML-Quellcode (1 Zeile) oder wenn es nur 4-8 richtungen gibt, dann je mit einer Gradzahl: 0°, 45°, 90°, ... die man als Variable speichert und abfragt... Zumindest würde ich das so lösen…

  • ->Rauf<- ehrlich jetzt, die x koordinaten können nur links und rechts sein. y koordinaten sind nur oben (Rauf) und unten. Aber collision_line hat doch 7 argumente... warum nutzt du nur 4? Außerdem bringt dem enemi das nichts wenn du ihm die Starkoordinaten von 0,0 gibst und die Endkoordinaten 50, 0, dass wäre einfach nur ein gerader Strich von links nach recht im koordinaten System. Wie wärs mit einer Pause.

  • halbkreis bewegung erstellen

    Rotfuchs7 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wenn das so ist, dann machen wir es wie Husi sagt: create Event GML-Quellcode (1 Zeile) step event: GML-Quellcode (24 Zeilen) Ich dachte ich kann dir ein wenig vorweg greifen. Deswegen habe ich das gleich so gemacht.

  • Ist das der einzige Code der in den beiden Objekten ist? Wenn ja...kann ich es dir nicht erklären. xD 1. Ich sehe keine Probleme in deinem Code. 2. Hab es eins zu eins nachgebaut und bei mir funktioniert es. Also muss der Fehler wo anders liegen.

  • halbkreis bewegung erstellen

    Rotfuchs7 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, Für die Bewegung des Laser´s: GML-Quellcode (42 Zeilen) Natürlich kann man auch die entfernung_größer, entfernung_kleiner und max_dir rauslassen, dann würde der Laser sofort auf das Ziel springen aber ich finde es so ein wenig cooler und schöner.^^ Mit dem Laser Strahl ist es das gleiche wie mit collision_line, also liegt der spieler in der Linie des Laser´s soll er schaden bekommen...Fertig. Ich hoffe das funktioniert alles so.

  • Hi, x1 und y1 sind deine Startkoordinaten z.B. x1 = 100, y1 = 100 x2 und y2 sind deine Endkoordinaten z.B. x2 = 200, y2 = 100 Somit würde dein enemy (Startkoordinate) nach rechts schauen bzw. die collision linie 100 pixel nach rechts abfragen. Ein Bsp.: GML-Quellcode (1 Zeile) Entweder das funktioniert so oder das mit lengthdir_x und lengthdir_y ist falsch, bin mir da grad nicht sicher, habe diese funktion schon lange nicht mehr genutzt. Ansonsten musst du die zweiten x und y koordinaten mit poi…

  • Damit sich dein player nach oben zieht und sich dann nach rechts bewegt, würde ich mit einen "path" arbeiten und währenddessen der "path" abgearbeitet wird einen passende Animation dazu machen. Also so ungefähr: GML-Quellcode (5 Zeilen) Sollte meiner Meinung nach so ungefähr funktionieren. Hoffe ich konnte ein wenig helfen.

  • Fadenkreuz statt Mauszeiger

    Rotfuchs7 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, entweder du packst obj_scope schon vorher in den Raum oder du lässt es über das create event erzeugen. Und damit dein Fadenkreuz deiner Maus folgt, teilst du im step event von obj_scope mit das es die x und y koordinaten von mouse_x und mouse_y haben sollen. Das hättest du aber auch ganz einfach über die Suchfunktion finden können.

  • Hat der Game maker nicht auch was mit "OOP" zu tun. Ich meine du hast dort auch Objekte denen du Eigenschaften und Attribute zuweisen kannst. Und ist es nicht das was OOP ausmacht? Zudem lehnt sich der Game maker doch an C, Java und Pascal an... zumindestens mit den grundlegendsten dingen.

  • Programmiersprache

    Rotfuchs7 - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Ist zwar für Version 6.1 aber die meisten Funktionen sind zu 8.1 und Studio identisch. gamemaker.info/de/manual

  • Just Cause Enterhaken in 2D

    Rotfuchs7 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich würde das "_pressed" nicht weg lassen. Ich würde es so machen. GML-Quellcode (11 Zeilen) Denk ich jetzt mal so, hab es nicht probiert. Aber wenn du dauerhaft die Position von von mouse_x/y abfragst bewegt sich das Objekt immer zur maus aber der Enterhacken ist ja eigentlich fest an einen Punkt gebunden. Deswegen erst die Abfrage wo sich die Punkte zu diesem Zeitpunkt befinden wenn du mb_left drückst. So das man wie in Just Cause schon die nächste Stelle für den Enterhacken im Flug suchen kan…