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Aktiver Schatten Script !
BeitragHallo, was mir gleich zum Anfang aufgefallen ist, ist das der Schattenwurf nicht korrekt ist. Und zwar folgendes: Wenn dein Spieler zwischen zwei Lichtquellen steht entstehen zwei Schatten. Theoretisch geht sowas nicht, sowas wird häufig von der Feuerwehr genutzt in Nachteinsätzen. Sie stellen zwei Scheinwerfer auf die sich fast gegenüber stehen so das das Einzatzgebiet voll ausgeleuchtet ist und die Schattenbildung minimiert wird. Dennoch finde ich den Ansatz sehr schön, vorallem den kleinen fl…
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Ultralazer Engine DEMO
Rotfuchs7 - - Spieldesign
BeitragApropos schrott auf Greenlight Balls Kicking Simulator 2016. Wenn sich sowas verkauft, warum nicht auch das Game von fuexline. Aber sonst muss ich meinen Vorrednern ein stück weit recht geben. Aber du sagtest ja, du wirst das nochmal überarbeiten oder etwa nicht?
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Random image_index
BeitragDas kann gar nicht sein. xD Das ist dann Zufall. Random gibt dir immer eine zufällige Zahl zurück zwischen 0 und deinem x Wert zurück. Die Auswahl zwischen 0 bis 5 ist nicht grad groß, deswegen kann es schonmal passieren das sich die Zahlen mal wiederholen.
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Ich würde es mit einer Variable lösen und zwar folgendermaßen: Wenn du dein Gegner im gegner_obj zerstörst z.B. durch eine Kollision: Collision Event GML-Quellcode (2 Zeilen) Dann kannst du in dein Spawn_obj folgendes coden: Create Event GML-Quellcode (1 Zeile) Alarm[0] Event GML-Quellcode (2 Zeilen) Step Evemt GML-Quellcode (4 Zeilen) Ich hoffe ich konnte helfen. MfG Rotfuchs7
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Ja, an die Funktion instance_number habe ich auch schon gedacht. Nach meiner Methode sollte aber theoretisch das mit dem Alarm[0] event funktionieren. Da die zwei Bedingungen stimmen. Die Abfrage ist ja ob "menge" kleiner als 4 ist und alarm[0] nicht ausgeführt wird. Beide Bedingungen sind wahr und der alarm[0] wird ausgeführt. Und ich weiß das ein alarm auch im step event funktioniert weil ich es schon einmal erfolgreich verbaut habe. Was mich noch gewundert hat, ist das sich das "obj_gegner" n…
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Hallo liebe GM Community, Ich würde gerne meine Gegner spawnen... hört sich jetzt nicht schwer an aber sie verdoppeln sich immer wieder und hören nicht mehr auf zu spawnen. Ich habe jetzt mehreres versucht aber komme nicht auf vernüntiges Ergebnis. Ich will 4 Gegner in gleichen Zeitabständen spawnen lassen. Wenn die 4 Gegner existieren soll keinen weiteren mehr gespawnt werden bis wieder ein Gegner zerstört ist. Create event GML-Quellcode (1 Zeile) Step event GML-Quellcode (4 Zeilen) Alarm Event…
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Munitionsanzeige berechnen
BeitragDankeschön. Wieder so ein billiger Fehler. Das vergesse ich auch immer wieder. Ich sollte mir vllt. so einen zettel an den monitor kleben "Alarm im step event = not good" P.s. Wollte schon fast schreiben das es nicht funktioniert, bis ich mir das nochmal angeguckt habe und gesehen habe das du dort noch Klammern gesetzt hast.
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Munitionsanzeige berechnen
BeitragHallo liebe GM Community, Habe erneut ein Problem, erkenne aber den Fehler nicht. Ich habe eine Munitionsanzeige die im groben so aussieht "300/900" <-- ich hoffe ihr versteht. Also 300 Schuss im Magazin und weitere 900 als Reserve. Ich wollte es so lösen, dass wenn 0 Schuss angezeigt werden ein alarm auslöst und das magazin wieder mit 300 Schuss beladen wird und von der Reseve abgezogen wird. Desweiteren habe ich noch die Taste "R" mit eingebaut damit man schon davor nachladen kann. Das Problem…
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Erstmal vielen Dank an Aku_Ryou, Ich wusste nicht das man damit auf das Objekt zugreifen kann. Ich dachte es würde einfach lokal bleiben da es ja weder ein script ist, noch eine globale Variable. Nun zu Rhazul. Das mit dem "GM:S ist zu langsam" meinte ich nicht so. Wenn man bei GM 8.1 auf Play gedrückt hat ging es gleich los, und bei Studio steht ja unten bei compile die ganzen Lade vorgänge die er durchgeht und da ich immer viel rum probiere und dieser Play button mein bester freund ist, hat mi…
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BOOAH, regt mich GM:S auf. So viele Kleinigkeiten die mir den spaß am Programmieren versauen. Nicht nur das der langsam ist das Spiel zu initalisieren nein er lässt mich nicht mal Speicherdateien umbennen und packt einfach eine neue Datei mit rein. Nur weil ich ein wenig mit dem Code rumgebastelt habe ist mir viel verloren gegangen. Ich muss mich zwar dran gewöhnen aber dennoch stinkt GM:S hart nach Maggie. Nun zum eigentlichen Problem. Ich brauche beide schuss Objekte. Da diese je ihre eigene R…
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Ich dachte durch die Variablen wird jeder Instance die erstellt wird eine eigene Id zugewiesen und das diese auch nacheinander abgearbeitet werden? Aber das zählt bestimmt nicht für Funktionen nicht wahr. Ach mist fällt mir grad selbst auf. Ich dachte das instance_destroy() wie eine Instanz behandelt wird und somit jede Instanz einzeln berechnet und nacheinander zerstört. Aber wenn es kein Objekt gibt, gibt es auch keine Instanz. Doch ich glaube man kann Dateistrukturen nutzen. Apropo Dateistruk…
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Hallo liebe GM Community, ich habe erneut ein Problem, und zwar habe ich eine Kanone die zwei unterschiedliche Schüsse abgibt und diese Schüsse sollen nach einer gewissen Distanz bzw. Zeit zerstört und durch ein anderes sprite ersetzt werden. Der nachfolgende Code soll bewirken das die Schüsse an ihrer Zielposition einschlagen und nicht über die ganze Map fliegen. Objekt Kanone: Step event GML-Quellcode (19 Zeilen) Die Alarme habe ich, wie ihr seht auf die Bilder der der Kanone angepasst. Das fu…
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Einwandfrei 3D2Y Bandicoot, du hast genau verstanden was ich wollte. Vielen Dank. Zwar frag ich mich immer noch wie du auf so eine Formel kommst...aber es funktioniert, du Mathegenie. Danke auch an die anderen beiden für eure Hilfe. Btw. Tice, tut mir leid ich weiß nicht wie ich es noch leichter(verständlicher) beschreiben sollte.
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Hab ich mir auch schon gedacht. Aber ich möchte ja das das "Turm Fadenkreuz" auch dem "Maus Ziel" folgt. Mit deinem code würde "Turm Fadenkreuz" immer in der gleichen Position verharren. Ich hab es so gelöst. Es ist nicht perfekt, wenn die distance sich erhöht springt nämlich das "Turm Fadenkreuz" schlagartig, verfolgt dann aber seine Ziel. Vllt. kann mir jemand das noch sauberer schreiben? STEP EVENT: GML-Quellcode (7 Zeilen)
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Hallo liebe GM Community, also ich habe zwei Fadenkreuze (nennen wir sie "Maus Ziel" und "Turm Fadenkreuz") und einen Turm. Das eine "Turm Fadenkreuz" soll dem "Maus Ziel" folgen (ansich ganz leicht). Nun aber mein Problem, dass "Turm Fadenkreuz" soll auf einer imaginieren Linie liegen mit der Turm direction. Wenn der Turm sich langsam dreht soll sich das "Turm Fadenkreuz" mit der gleichen Geschwindigkeit mit nach oben oder unten bewegen (die y koordinate des "Turm Fadenkreuz" soll sich an die y…
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Hallo liebe GM-Community, Ich versuche in GM langsam alles zu lernen und zu verstehen, und konnte auch schon einige Erfolge seit meinem letzten Beitrag verzeichnen. Ich nutze viel die "Gamemaker.info" um meine Fragen selbst zu beantworten, nur stoße ich ab und zu auf dinge die ich nicht verstehe oder etwas mit ihnen anfangen kann. Z.B. 1 und 2 Dimensionale Arrays gamemaker.info/de/manual/401_07_arrays <-- Der Link zu den Array Ich habe mich auch im Wiki versucht schlauch zu machen, mit wenig erf…
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So nachdem ich mir diese kleine Simple Platform Engine angeschaut und Studiert habe ist mir aufgefallen das eigentlich mein ganzer code viel zu "Umständlich" ist. Aber anstatt alles zu ändern wollte ich meine eigenen Ideen verwirklichen, mein code ansich Funktioniert ja, zwar extrem simpel und einfallslos aber er geht. Bestimmt würde er mit weiteren aktionen Probleme bekommen aber das kann man ja später ausbügeln. In dieser kleine Engine stecken ja auch noch viele andere dinge drinne z.B. versch…