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Ultralazer Engine DEMO
fuexline - - Spieldesign
Beitraggenau das ist der Plan - ich werde mich sowieso gleich wieder hinsetzen, das intro etwas ausbauen ( das kann man btw mit esc abbrechen) und dann mal den shop anfangen
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Ultralazer Engine DEMO
fuexline - - Spieldesign
BeitragDanke so ein Feedback baut echt auf ich hatte kurz Zweifel ob das Projekt so überhaupt ankommen könnte. Ich schaue auch immer zeitgleich obs mit html windows und Android gleich rennt. Zu deiner Kritik Der maintainer also das Haupt control Objekt liegt in jedem Raum unten zentral per click gibts .von ihr nen draw line zur Maus, ich koennte pro klick den maintainer wo anders hin verschieben. Die Größe des Lasers ist bewusst so wegen der Ressourcen, es wird aber nen Shop geben da kann man powerups …
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Ultralazer Engine DEMO
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Beitragfoxxio.de/ultralazer - intro ( alpha) hinzugefügt - mainscreen aufgeräumt - Professor Grafiken sind heute angekommen - Performance Verbesserungen (HTML5 hat gestern gelaggt wie sau) - inactive Timer im Main Menü wie immer danke fürs antesten
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Partikel machen schaden ?!
Beitraghaut bei mir aber nen Fehler raus! kann aber auch nicht repdoduzieren wieso, deswegen meine ich es haut Fehler raus - fehlt eventuell etwas? EDIT ahh okay da fehlte ein = Zeichen nach dem kleiner Zeichen -
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Partikel machen schaden ?!
BeitragZitat von Ritalia: „auch wen es keiner liest : im partickel event bei step if distance_to_object(obj_player) < 1 { obj_LEBEN.health-=5; // wieviel leben Pro schaden abgezogen werden soll. in dem falle 1 Pixel }“ haut Fehler raus
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brauche hilfe bei text input
BeitragWie ers da sichert ist Wurst, hier sieht er wie er an sich das mit dem txt input samt Slots löst
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Screenshake for Dummies
BeitragDas folgende Tutorial ist eher als kleines Snippet zu verstehen und behandelt ein eigentlich ganz simples Thema: Screenshake bzw Explosions oder Erdbeben Effekt. Wer kennt das nicht in seinem Spiel explodiert was aber es wirkt nicht spektakulär genug, hier wurde zudem letztens ein Video gezeigt zur Aufpeppung von Spielen, dort war der Screenshake quasi ein muss! das Ganze lässt sich mit einem Objekt realisieren - wir legen jetzt los! 1. erstelle ein Objekt ohne Sprite, dieses muss nicht platzier…
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Ultralazer Engine DEMO
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BeitragDanke dir @Eddysoulo fürs ansehen das mit dem Matsch ist aktuell korrigiert - fiel mir auch auf auch die Transparenz ist jetzt besser geregelt aktuell gibts 2 Modes ARCADE hierbei fängt es gaanz langsam an chillig bis 21K Punkte, dann wird der Speed pro 10K angehoben ab 60K braucht man schon Flash Gordon Reflexe TIME TRAIL Hierbei hat man am Anfang 2 min ( es wird auch nie drüber gehen) es kommen wild Powerups und die Früchte sind per default schnell und viel für viele Combos, hier in dieser Ver…
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Musik über mehrere räume
BeitragKumpel wenn du übermüdet bist, würde ich gar nicht erst was mit dem GM machen, jetzt gehts noch aber wenn du mal größeren code und viele Objekte hast und das ohne Strukturgram machst kann deine Müdigkeit einen Fehler produzieren an dem du sehr lange suchen wirst!, weswegen ich bei Müdigkeit oft aufhöre dein Problem hatte ich auch mal habe es dann so gemacht Raum 1 Objekt das die Musik anstartet, Raum 2 ohne Musik - da Raum 1 spielt Raum 3 Mainraum mit objekt das musik aus raum 1 abstellt und Mus…
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Wie macht man einen Shop?
Beitragweist du überhaupt was du willst? dein game läuft noch nicht mal essentiell ( festhalten an Klippe und so) und du machst dir schon Gedanken über nen Shop? so wird das nie was ganz ehrlich
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Kugel an Kätte
Beitragdie Linie schwingt mit der Kugel mit wenn alles gut gemacht wurde die Linie schwarz oder grau oder braun zeichnen dann passt das auch
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Kugel an Kätte
Beitragdann mach ein Bild ohne kette an der Kugel
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Kugel an Kätte
Beitragmit dem code machst du nur folgendes: du wählst die farbe blau aus und zeichnest eine linie vom objekt zur maus
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Spiel "pausieren"
Beitragxd nee das war nur ne Randnotiz;) der GM ist genau das richtige Werkzeug für games und ich bin mir sicher du schaffst das mit GML
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Kugel an Kätte
Beitragahh ist der draw code in deiner Kugel?