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  • Double Jump Problem

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    hy also ich habe einen double jump erstellt nur das problem ist das wenn er das obj box berührt die variable wieder auf 2 gesetzt wird..und ich will dasnicht. also er soll maximal 2 walljumps machen können... hier mein code dafür im create event hab ich walljump = 0 und walljumpmax = 2; step event GML-Quellcode (13 Zeilen) ich weiß ich könnte beim ersten code noch hinzufügen GML-Quellcode (1 Zeile) aber dann hab ich noch immer das selbe problem weil er dann wenn walljump 0 ist und ich wieder an …

  • also zum besseren verständniss hier mal der code: create event obj player GML-Quellcode (1 Zeile) step event obj player GML-Quellcode (22 Zeilen) und wie gesagt geht auch alles nur will ich aufräumen und will die das switch in ein script stecken....

  • hallo also ich habe mit einem State die animationssteuerung erstellt und ich hatte sie normal im step event des players...aber da es dort jetzt schon überfüllt ist würde ich es gerne in ein script tun.also die animationssteuerung ist mit einem switch gemacht....aber wie mach ich das... im player create event hab ich ja die variable ​state = idle und im step event sind ja abfragen wie GML-Quellcode (4 Zeilen) bitte um hilfe

  • danke ja das hab ich mir eh schon gedacht aber es geht darum das ich eine andere art benötige also kein alarm damit die sprite steuerung funktioniert. sagen wir ich machs mit alarm sag das dann der schuss erstellt werden soll und das sprite zu dem sprite wechseln soll....aber wie sag ich dann gleichzeitig das es dann wieder zurück zum normalen sprite wechselt?? sodass die sprites auch sichtbar sind.

  • ja das wäre ja dann hspeed und vspeed...... und wegen dem mit dem sterbenden gegner...wenn ich in ihm bin also gleiche x position und dann springe stirbt er..und das darf nicht passieren.hmm ich könnte das vielleicht dadurch lösen das ich abfrage ob meine y position grösser als seine ist und wenn ja dann darf er sich nicht destroyen..... hmm muss nachdenken ....lol

  • hallo also ich habe einen laserkanone die ständig ein paar schuss abfeuern soll...ich habe es mit alarms gelöst aber jetzt wollte ich fragen ob es eine bessere möglichkeit gibt ohne alarms schüsse zu erstellen... weil das problem mit den alarms ist das ich da probleme mit den sprites wechsel habe.. weiß jemand hifle

  • kann mir da mit niemand helfen beim wegspringen???und noch was wenn ich zb in den enemy reinlaufe und dann springe stirbt er auch aber natürlich soll er das dann nicht... wie löse ich das am besten???

  • State Problem

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    dafür habe ich ein state verwendetet GML-Quellcode (14 Zeilen)

  • State Problem

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    hy also ich habe ein switch konstrukt benutzt für die animationssteuerung und es funktioniert auch überall super doch bei einem code nicht...dem hier: GML-Quellcode (10 Zeilen) wenn ich das state benutze wird das sprite nicht angezeigt benutze ich stattdessen sprite index wird es angezeigt aber was ist der grund dafür?? und mein gott ich bekomms einfach nicht hin bei meinem spiel das wenn er springt und wieder aufkommt das er dann wieder zum idle sprite wechselt.... wenn ich ein neues spiel erst…

  • Gibt es hier niemanden der mir helfen will???? oder kann??

  • oder es wäre eigentlich noch besser wenn er einfach zu blinken beginnt der player(also wenn er in den gegner läuft)...wie könnte ich das verwirklichen.... und wenn das niemand weiß wäre es toll wenn mir ihr helfen könntet das der player dann einfach abprallt (als wäre er ein ball)

  • hallo also ich habe einen kleinen platformer zum spass erstellt so wie super mario und wenn der player auf den enemy springt wird der enemy zerstört und der player hüpft nochmal nach oben...und jetzt wollt ich das wenn man von der seite in den enemy reinläuft das der player auch weggestoßen wird....also hab ichs ganz normal mit vspeed und hspeed probiert doch es geht nicht kann mir jemand helfen... hier der code GML-Quellcode (20 Zeilen)

  • Animationsproblem

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    also ich habe GML-Quellcode (4 Zeilen) das benutzt und am anfang des step events einfach state = "idle " geschrieben.....jetzt funktioniert es einwandfrei...thx

  • Animationsproblem

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    danke habs schon gelöst

  • Animationsproblem

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    @Rotfuchs7 ja aber das hätte ich ja mit diesem code lösen können GML-Quellcode (7 Zeilen) aber da bleibt er immer auf idle...kannst du mir vielleicht sagen welchen code ich benutzen soll

  • Hallo Ich bin auf der Suche nach jemanden der sich mit GML Programmierung sehr gut auskennt und sich gerne ein paar Euro dazu verdienen will. Für ein paar Stunden GML Training bei sich zu Hause oder in Internet Cafe (Falls überhaupt möglich). Ich würde pro Stunde 10 Euro bezahlen. Ich komme aus dem Burgenland. Neufeld. 30 Min nach Wien Lernthemen: Jede Stunde was anderes .Auch spezielle Anfragen von mir können kommen wie zb Inventar aufbau....3d....usw... Wäre froh wenn Sich jemand findet. Schre…

  • ok das mit den surface hab ich jetzt schon selbst herausgefunden ich muss es ja nach surface_reset_target erstmal drawen lassen.... aber jetzt hab ich ein problem....ich will das ich mit mousewheel up und down sich die texte je um eins verschieben...also zurzeit ist der text nur item00 usw....ich will das das untere linke eck immer das ist was man auswählt. kann mir da jemand helfen??

  • Animationsproblem

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    @Rotfuchs7 ich denke es ist besser ich poste mal den ganzen steuerungscode und es heißt nicht wenn ich vk up drücke und 10 pixel über dem objekt alles frei ist sondern wenn ich am boden stehe und vk up drücke springt er...vielleicht hast du das ! zeichen nicht gesehen....aber danke..ich weiß auf was du hinaus willst aber eigentlich sollte er schon wieder zu idle springen hier der code GML-Quellcode (29 Zeilen) und im create event hab ich auch noch state = idle und halt alle variablen die ich ben…

  • Animationsproblem

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    hy also ich habe eine animationssteuerung mit einem switch gemacht....und der variable state......es funktioniert auch fasst alles ausser das wenn man springt und dann wieder am boden aufkommt..dann bleibt das sprite bei springen und es sollte eigentlich bei idle sein... hier mein sprungcode GML-Quellcode (10 Zeilen) wenn ich jetzt if !place_free(x,y+1) benutze wird andauernd das sprite idle angezeigt und das will ich ja auch nicht...könnt ihr mir da helfen bitte

  • hy also ich habe ein grid erstellt mit diesem code; create event obj_inv GML-Quellcode (16 Zeilen) und im draw event hab ich dann ein paar sprites darauf zeichnen lassen damit es ein L ist draw event obj_inv GML-Quellcode (19 Zeilen) also jetzt ist es ein L das gefällt mir auch sehr gut....nur wollte ich damit ich in der mitte also dort wo keine sprites gezeichnet wurden ein surface erstellen damit ich dort ein grosses sprite drawen lasse das dann die beschreibung enthaltet. hier ein bild davon:…