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  • bitte um hilfe bei enemy

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    danke dir eddy manchmal verliere ich einfach die übersicht und weiß dann nicht mehr wie und was ich machen soll

  • bitte um hilfe bei enemy

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    also ich habe einen enemy der von links nach rechts geht und ich habe eine variable erstellt global.hear und wenn die distanz zum player < 200 und global.noise=1 dann soll der enemy ein stück in richtung player gehn...ich hab es mit point distance und move towards point probiert und nur mit hspeed und so weiter.... ich schaffe es natürlich schon das der enemy dem gegner verfolgt . aber wie kann ich sagen das er nur 100 pixel in die richtung des players gehen soll??so als würde er nachsehen ob da…

  • Bewegungs Problem

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    bitte löschen.....habs schon herausgefunden

  • Objekte auf einer Kreisbahn bewegen

    acidrain833 - - Tutorialarchiv

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    naja es sobald ich a drücke dreht er sich die ganze zeit um 360 grad und wenn ich dann s drücke tut sich nichts...aber wenn das spiel startet und ich s drücke geht es auch ganze zeit um 360 grad und es stoppt eingach nicht mehr und das schiff schaut immer in eine richtung ...

  • Bewegungs Problem

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    j

  • Objekte auf einer Kreisbahn bewegen

    acidrain833 - - Tutorialarchiv

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    @Aku_Ryou hallo also ich wollte deinen tutorial folgen aber ich hab probleme es zu verstehn kannst du mir sagen was daran falsch ist???im oberen post. und wegen dem grenade throw also ich muss das lengthdir_x und y speichern und übertragen und dann die granate dort entlang zeichnen lassen??? oder direkt das granaten objekt

  • Alarm problem

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    danke an alle ich habs jetzt so mit der variable gemacht und statt move towards point einfach nur mit point distance und hspeed gearbeitet es funktioniert auch also er steht zuerst ein paar sekunden dann wird der alarm ausgelöst und er bewegt sich eine gewisse weite und bleibt dann wieder stehn....jetzt wollte ich aber einen neuen alarm im step event erstellen damit er sich nach einer gewissen zeit umdreht und wieder zurück geht... also wie erstelle ich einen alarm im step event???

  • Alarm problem

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    @Husi012 ja klar also ich habe eh noch ein alarm[0] event erstellt und in diesem event hab ich das mit point distanz und move towards point.... also nochmal....zuerst hab ichs auf diese weiße versucht....im create event einen alarm erstellt mit room speed *5; dann im alarm event den code zum bewegen geschrieben.... da es aber nicht ginghab ich das create event gelöscht und hab ich ihn dann im step event erstellt und mit der if abfrage erstellt....und das alarm event trotzdem gelassen.ging aber n…

  • problem mit enemy

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    @Eddysoulo also im player step create event hab ich ein paar globale variablen initialisiert...dann hab ich im step event vom player diesen kleinen code GML-Quellcode (15 Zeilen) dann im enemi obj im step event diesen code GML-Quellcode (12 Zeilen) und dann im scr_player_seen_left GML-Quellcode (51 Zeilen) global.seen bedeutet wenn es 1 ist das er im licht steht und 0 nicht im licht global.gesehen bedeutet wenn der enemy den player sieht global.sichtbar bedeutet wenn 1 das es dunkel ist und 0 da…

  • Alarm problem

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    @Husi012 aber du hast mir doch erklärt wenn man einen alarm im step event erstellt braucht man eine if alarm[0]=-1 abfrage weil er ansonsten jeden step den alarm neu startet..und mit der if abfrage schaut er ob er schon mal runtergezählt wurde..... aber wenn ich den alarm ja im create event erstellt habe sollte ja ganz normal dann das alarm event ausgeführt werden ...oder

  • problem mit enemy

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    die collision line passt hab für links diesen code collision_line(x-300,y,x,y-1) und für rechts einfach ein +300; ja das mit einer neuen variable für die stockwerke hab ich auch schon daran gedacht jedoch hab ich schon einige globale variablen und diese verbrauchen ja sehr viel speicher....deshalb eher keine variable

  • problem mit enemy

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    danke habs jetzt hinbekommen...es sieht mich nur einer juhuuuu aber da gleich noch ein problem...ich habe ein mehrstöckigen raum....und wenn ich unter einem gegner stehe sieht er mich auch obwohl das ja nicht gehen sollte da er mich ja nur sehn kann wenn ich in der collision line bin.... und die collision line geht nur 300 pixel entweder nach rechts oder links..(je nachdem welche richtung der gegner gerade geht); wieso sieht er mich dennoch??

  • problem mit enemy

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    @Aku_Ryou ja richtig ich hab im player create event die globale variable gesehen erstellt...und im emeny step event hab ich eine variable erstellt in der collision line gespeichert ist ..eine für links eine für rechts...und wenn eine collision ist mit dem player dann wird eins von den 2 scripts die ich erstellt habe für jede seite ausgeführt...in den scripts hab ich nur ein paar if abfragen abfrage mit denen ich abfrage ob er gesehen wird oder nicht. @Eddysoulo ja soetwas dachte ich mir schon...…

  • Alarm problem

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    hy eddy also wie schon gesagt hab ich ihm im create event erstellt...jedoch geht er dort nicht....nein mit einr kleineren zahl hab ichs noch nicht probiert aber dachte immer -1 ist das niedrigste?

  • Alarm problem

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    hy also ich habe einen gegner erstellt der im create event einfach nur image speed auf 0.3 setzt und einen alarm erstellt also alarm[0]=room_speed*3; dann im alarm[0] event wollte ich den gegner laufen lassen eine bestimmte weite mit dem hier GML-Quellcode (11 Zeilen) aber er führt es nicht aus........lösche ich den alarm und setze den code ins step event funktioniert es einwandfrei.das bringt mich auf die idee es mal im step event mit nen alarm zu testen....aber eigentlich sollte es ja so auch …

  • problem mit enemy

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    hy also ich habe mehrere enemys im raum die alle gleich sind....und ich habe einen code geschrieben damit sie den player sehen können und auch nicht....jedoch habe ich gemerkt das es gleich auf alle zu trifft...damit meine ich wenn ich jetzt von einem gegner gesehen werde dann erscheint ein zeichen über dem gegner ...aber es erscheinen bei jedem gegner der selben art das zeichen....wie mach ich das nur der der dem player am nächsten ist ihn sieht??? mit instance_nearest denk ich mal ...jedoch ha…

  • tetris frage

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    @Husi012 maaaaaaaaaaa ich depp das hätte mir auch auffallen können...naja das problem war das ich mich mehr auf ein anderes projekt konzentriert habe...aber toll jetzt funktioniert es einwandfrei.... ausser ein fehler ist mir bei deinem code aufgefallen......for (myy = 576; myy < 64; myy-=32) stimmt nicht....es muss größer heissen....aber das wusstest du eh schon....wolltest mich wahrscheinlich testen...:-)

  • This error happens when an array has a negative index. Example: myvar[-1] = 1;. Notice the -1. That is the array index, but you cannot have negative numbers as the index. weiß nicht ob es dir hilft aber denke das ist dieser fehler aber das hast du wahrscheinlich selbst auch schon gesehen ve bedeutet abgekuerzt value denk ich

  • tetris frage

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    @Husi012 ich versteh nicht ganz wie du das meinst sorry...welchen ganzen code meinst du??

  • tetris frage

    acidrain833 - - Technische Fragen

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    @Husi012 hey danke husi für deine hilfe jedoch funktioniert es nicht...hier mein code habe bemerkt das ich schon einen fehler in diesem code hier hatte for (myy=576; myy <64; myy+=32) es müsste ja grösser als heißen.... aber es funktioniert nicht....habe schon mehrere varianten probiert...also das sich die myy for schleife um den ganzen code block ist GML-Quellcode (32 Zeilen)