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Frage zu eigener Funktion
Beitragja sorry das wusste ich eh ich habs nur hier falsch geschrieben und war dann zu faul an dem tag es zu ändern.... die funktion ist rein zum testen das ich es lerne...ich brauche die funktion nicht .
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hilfe bei BauSpiel
Beitrag@Morpheus achso du bist das lol wusste nicht das du es bist...ja das hauptspiel also das ninja spiel ist daweil zur seite geschoben. hab gemerkt das ich einfach noch mehr lernen muss.deshalb mache ich jetzt kleine lustige projekte.es soll ja kein ganzes rts spiel werden..ich will halt nur prbieren wie weit ichkomme und was ich schaffen würde..das spiel wird nie ein fertiges spiel werden.(das hab ich garnicht vor) @Rhazul danke aber ich kenne mich noch überhaupt nicht mit den d3d funktionen aus.d…
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hilfe bei BauSpiel
Beitragich hab schon ein wenig herum gebastelt jetzt hab ich ein kleines problem...wenn ich auf einen freien platz klicke öffnet sich ein menü mit einen button und wenn man auf diesen button klickt wird ein haus an die maus gehängt das ich mit instance create gemacht hab und im obj haus hab ich im step event if !instance_exists obj haus x=mouse_x y = mouse_y und man kann dann überall damit herumfliegen...lol.......das problem ist wie sag ich jetzt das genau dieses haus auf einen freien platz gebaut wer…
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hilfe bei BauSpiel
Beitragaha ok...aber das will ich nicht..ich will es ja selbst erstellen...damit ich es verstehe.ein tutorial dafür wäre toll.
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Frage zu eigener Funktion
Beitraghallo also ich wollte zur vereinfachung eine eigene funktion schreiben. jetzt hab ich das problem das ich in einem argument mehrere strings stecken wollte damit man dann eins von den 2 auswählt. geht das überhaupt??? also meine funktion GML-Quellcode (7 Zeilen) das ist nur zum üben wahrscheinlich würde ich das eh nicht brauchen aber ich muss das ja auch verstehen..
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hilfe bei BauSpiel
Beitraghallo ich habe im tutorialarchiv hier ein kleine engine gesehen für ein RTS game.... es ist so ein spiel wo man gebäude usw bauen kann.jeztt würde ich als kleines nebenprojekt auch gerne sowas machen. aber da wäre schon mein 1tes problem... wie mache ich so eine ansicht wie der dort Simple RTS Engine nur ein wenig geneigter...ich habe von isometric gehört ist das vorstellbar das ich das schaffe und auch verstehe...??? da ich überhaupt nicht copy & paste benutzen will sondern es selbst schreiben …
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also richtig dran bin ich jetzt ca bald ein jahr. ja ich merke eh täglich das ich was dazu lerne usw. aber es ist halt so bei mir das man mir es zunächst erklären muss und veranschaulichen wie man es macht...dann merk ich mir mal den aufbau was man alles dafür braucht und dann fang ich an mit dem code zu experimentieren und ihm zu verstehen.deshalb wären kleine aufgaben toll. ein user hat auf youtube mal 2 videos mit aufgaben gemacht.das war toll...zb hat er gezeigt wie ein spiel aussehen sollte…
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Frage zu Kartenspiel
Beitraggut also ich hab verstanden ich werde mal klein anfangen.ich verstehe das das alles noch zu viel für mich sein wird. und ich würde auch gerne gleich damit anfangen aber es gibt nur 3 card tutorials und keines davon ist so wie ich es wollen würde. aber werd mal ein kleines memory oder so probieren....thx für eure antworten
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Kollision Frage
Beitragwas mir grad noch aufgefallen ist das die steuerung dann nicht mehr normal funnktioniert. also ich hab normal GML-Quellcode (6 Zeilen) für die steuerung....aber wenn ich dann den code hier hinzufüge GML-Quellcode (4 Zeilen) dann ist es so das im prinzip egal welche taste ich drücke er immer zur maus fährt....was ich eigentlich nicht wollte...weil ich wollte nur das das sprite sich mit der maus dreht aber nicht das die bewegung auch davon einbezogen ist.
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@Eddysoulo ich weiß das das alles in den handbuch steht warum hab ichs denn hier gepostet???? es geht darum auch wenn ich es schon mehrmals durchgelesen habe bringt es mir nicht da ich nicht weiß was zb die koordinaten bewirken oder so.. zb bei if (!place_free(x+hspeed,y)) wusste ich am anfang nur aha das bedeutet wenn der platz nicht frei ist dann hat mir ein freund erklärt was es mit dem x+hspeed aufsich hatte nämlich das bedeutet wenn der platz nicht frei ist wenn ich renne....und sowas mein …
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Frage zu Kartenspiel
Beitragdanke aber ich dachte ds stacks ist extra für sowas wie karten... oje ich habe mir grad einen teil für online angesehen und ich konnte fast nix verstehn ohhh mein gott... ihr habt recht das ist wirklcih zuviel für mich.. kann mir jemand ein gutes tutorial für einen einfachen chat sagen???
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Frage zu Kartenspiel
Beitragnaja wie cih so ein spiel erstellen kann....kannst du mir dafür ein gutes tutorial zeigen??? und womit soll ich anfangen mit dem online kram oder mit den karten usw.
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Frage zu Kartenspiel
Beitragja aber ich habe eigentlich garnicht vor es in eine andere sprache zu importieren oder zu verwenden.... mit arrays ja die hab ich eh schon mal benutzt aber für ein kartenspiel nicht... hmmm werd es mal probieren...hast du vielleciht noch mehr tipps?
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Frage zu Kartenspiel
BeitragHallo also ich würde gerne ein kleines Kartenspiel erstellen...Und ich weiß normalerweise würde man ds_stack dafür benutzen aber ich würde gerne so ähnlich wie bei clash royal haben also das man eigentlich kein deck und nichts sieht sondern nur 4 karten in einer leiste. und dann soll es ein rundenbasierten kampf geben.wie bei final fantasy aber das kommt später.sollte ich es mit der ds stack funktion machen???oder gibt es andere vorschläge??
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@Aku_Ryou wenn ich das so mache mit diesem code GML-Quellcode (20 Zeilen) funktioniert es nicht mehr.....benutze ich aber das hier GML-Quellcode (3 Zeilen) funktioniert es normal....aber die länge bleibt trotzdem unverändert...also wird das clamped nicht beachtet oder so...weil ich kann bis ans ende des bildschirm mit der maus fahren und die ellipse folgt mir...und es sollte doch bei 256 stehen bleiben....was ist da falsch
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Kollision Frage
Beitraghy also ich habe ein spiel wie pacman erstellt nur das man schießen kann mit dieser collision code Step event obj spieler GML-Quellcode (35 Zeilen) und er funktioniert auch einwandfrei.....aber wenn ich dann noch im step event dazu schreibe das er sich mit der maus mitdrehen soll also der spieler dann fängt er an an den wänden hängen zu bleiben....ich benutze natürlich diesen code für das mit der maus drehen step event obj spieler GML-Quellcode (2 Zeilen) warum tut er das??? und wie kann ich das…
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hilfe bei kleinem projekt
Beitragjemand da der mir da helfen könnte???? also das mit dem das der enemy vom schuss flieht....bzw ausweicht.....(ist ein top down mit runden bällen)
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diesen kurs habe ich schon durch aber danke danke morpheus aber ich glaub wir hatten noch nie kontakt.aber danke das du es mir erklärst.mir schweben alle funktionen vor.... von der ersten bis zur letzten.damit ich lernen kann. ja also die for schleife und repeat usw hab ich schon gemacht die kapier ich jetzt auch.aber zb: place_free(x, y) Gibt an, ob die Instanz an angegebener Position(x,y) eine Kollision auslöst. Sie wird verwendet als Prüfroutine bevor man sich auf die neue Stelle bewegt. plac…
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Hallo meine Freunde Das ist an Alle User aus dem Board gerichtet Es ist so ich versuche jeden Tag etwas neues zu lernen durch Tutorials,das Hanbuch oder selbst Probieren.Aber da das nicht wirklich gut klappt und man es in der Schule ja auch punkt für punkt durchgeht würde ich mich sehr darüber freuen wenn Ihr euch dazu bereit erklärt mir jeden Tag eine Funktion (oder mehrere) zu erklären und zu zeigen wie ich sie benutzen kann. Ich schaue ständig in die hilfedateien jedoch bringt das nicht allzu…