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@Aku_Ryou nein es ist so das wenn man g drückt wird dann die kurve gezeichnet.....aber ich brauchte es ja so das wenn man g gedrückt hält das dann die kurve gezeichnet wird und dann die granate dort entlang fliegt....also das problem ist nur das wenn man g haltet es andauernd gezeichnet wird.....wenn man g nur einmal drückt funktioniert es einwandfrei....und nichts wird langsamer...es geht nur um das gedrückt halten und ich denke ich kann das mit einer variablen abfrage lösen..... aber wichtiger…
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@Aku_Ryou woooowww das ist genau das was ich wollte....echt klasse..wirklich...wahnsinn...jetzt muss ich nur noch das problem lösen das er sich nicht aufhängt...lol es ist so sobald es gezeichnet wird fangt das spiel an zu hängen....und langsamer zu werden....wahrscheinlich weil es andauernd zeichnet..oder....ich werds mal mit ner variable probieren .und ich wollte machen das es nur eine gewisse reichweite funktioniert also hab ich die variable maximaleweite und minimaleweite erstellt und herump…
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Path folgen
Beitragalso nur nochmal für das verständniss du hast einen alarm erstellt im boss objekt der die instanz gegner created.(spawnt)...(was für koordinaten hast du bei instance_create benutzt oder nur x.y) und der gegner soll dann den pfad folgen.... wo hast du den path eingefügt beim gegner ins create oder step event??? ich denke Eddysoulo hat schon recht ...mit absolut und relativ....das ist bei dem path start code das true...oder false.. ganz am ende. hier noch zur hilfe docs.yoyogames.com/source/dadi…n…
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Path folgen
Beitragzeig mir mal ein wenig code dann kann ich vielleicht helfen
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Frage zu X Position
Beitraghallo also ich wollte ein kleines pong spiel machen und bei der enemy steuerung hab ich mir abhilfe geschaffen in dem ich ein tutorial angesehen habe.. und da kam ein code vor obj_ball step event GML-Quellcode (6 Zeilen) es geht um das x < -16 ich versteh das nicht ganz da...das origin von obj_ball sich ja nicht verändert....kann mir das bitte jemand kurz erklären thx
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hilfe bei kleinem projekt
Beitragja danke das hab ich nur vergessen.....ich sollte auch lieber distance_to_object benutzen statt position meeting....ist mir auch erst jetzt eingefallen... kann mir jetzt jemand sagen wie ich es machen kann das der playre vom schuss wegfliegt
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hilfe bei kleinem projekt
Beitragnicht vom player sondern vom enemy....und das hatte ich schon probiert im enemy create event das funkt nicht...
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hilfe bei kleinem projekt
Beitraghallo also ich habe spasshalber und zum lernen ein kleines game gemacht .....in dem der player den gegner abschießen muss und umgekehrt...jeder hat 3 leben... und wenn man schießt erscheint ein ladebalken und erst wenn der voll ist kann man wieder schießen...und der gegner verfolgt den player auch... dazu hab ich 2 probleme und zwar erstens.... PROBLEM 1:ich schaffe es nicht das der gegner wenn er zb nach unten oder rechts geht das er dann auch in die richtung sieht..hab es mit image_xscale ...m…
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lengthdir frage
Beitraghallo also ich habe gerade wieder einmal durch das game maker handbuch gestöbert und wollte von euch wissen was es mit lengthdir aufsich hat... also der code hier: GML-Quellcode (1 Zeile) erstellt die instanz obj_bullet aber 64 pixel nach rechts und 64 nach unten...oder??? aber wäre es nicht einfacher einfach bei instance_create gleich das x und y zu 64 zu machen???? und im handbuch ist ein tolles bild für die erklärung jedoch versteh ich es trotzdem nicht ganz...also hier das bild: length.png e…
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puh komm nicht ganz mit... sorry... ich versteh schon das wenn ich jetzt eine kollision habe mit irgendeinem item wird inv_desc[1] = zauber hmmm die eine zeile hab ich leider nicht selbst geschrieben bzw nicht ganz GML-Quellcode (1 Zeile) ich versteh das inv[index]==other.object_index sowieso nicht.... und wie kann ich das ändern....sorry anscheinend ist mein kopf heute nicht mehr aufnahmefähig....werd es morgen sicher weiter probieren...und es dann vielleicht verstehen..
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surface frage licht
Beitraghallo ich habe ein licht erstellt...und lass es mit draw rectangle zeichnen...jedoch will ich das das licht auf der aussenseite des rechtecks schwächer ist.....als im inneren... hier der code den ich benutze: obj_lightning create event GML-Quellcode (2 Zeilen) step event GML-Quellcode (4 Zeilen) draw event GML-Quellcode (3 Zeilen) obj_lampe end step event GML-Quellcode (7 Zeilen) wie kann ich das machen....wenn ich draw ellipse benutze funktioniert es schön das er dort wo die lampe ist hell ist …
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Zitat von Aku_Ryou: „Wahrscheinlich musst du item[inv[x,y],name] selbst nochmal in ein string(item[]) umwandeln. Bzw ich hatte vor kurzem bei ds_grids (fast dasselbe wie ein 2d array) auch DoAdd errors und musste so etwas machen: GML-Quellcode (3 Zeilen)“ @Aku_Ryou ahhhmmmm eins noch ..wenn ich das so mache mit dem +string funktioniert es zwar aber er schreibt nicht mehr den namen sondern einfach 0 usw....komisch...wie kann ich das ändern
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danke genau das wars ...thx eine frage noch.. @Aku_Ryou ..ich hab ein kleines problem..also ich hab grad ein wenig mit den arrays herum gespielt und ein kleines inventar gemacht mit diesem code stücken.. obj_player create event: GML-Quellcode (22 Zeilen) obj_player collision_event mit obj_item GML-Quellcode (11 Zeilen) obj_player collision_event mit obj_item2 GML-Quellcode (1 Zeile) draw_event obj player GML-Quellcode (8 Zeilen) das problem was ich habe ist....wenn ich jetzt item1 einsammle schr…
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bitte um hilfe
Beitragja hab ich eh schon in nen anderen thema....aber ok im create event vom player GML-Quellcode (1 Zeile) step event obj player GML-Quellcode (1 Zeile) obj_ventilator create event GML-Quellcode (3 Zeilen) jetzt wird es lauter oder leiser wenn man näher oder weiter weg ist....und man hört es auch nur links oder rechts....
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frage zu animation
Beitragdanke ok.....aber wie schon gesagt wollte ich nie irgendwelche lösungen ich wollte auch keine codebeispiele ich wollte anregungen mit welchen funktionen ich arbeiten soll usw...und ich sehe mir sehr viele tutorials an...das problem dabei ist das sie meist englisch sind und ich dann einfach nur den code auswendig lerne und ihn eigentlich nicht verstehe... aber trotzdem thx