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image_index frage
Beitragdas hab ich so daweil auch schon nur das problem ist das er sobald er bild 16 erreicht hat dann nur zu bild 13 umschaltet aber ich will das er ab 13 die animation wieder weiterführt ... eine animation davon hab ich gemacht wo es mehrmals die letzten bilder wiederholt aber das ist dann blöd... natürlich könnte ich so wie du mit dem code machen nur halt gleich 10 mal also zb: GML-Quellcode (22 Zeilen) aber das ist doch nicht schön vom code her da muss es doch ne bessere lösung geben
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image_index frage
Beitraggibt es eine möglichkeit zu sagen wenn zb eine animation fertig abgespielt wurde das der image index ein bestimmtest bild ist und bis zu einen bestimmten bild abgespielt werden soll??? ja ich weiß im animation end event einfach image_index= zb 13 aber dann bleibt er nach der animation beim 13ten bild stehn aber ich will das er vom 13ten bild noch rauf bis zum 16ten zb abspielt.die ganze zeit..
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collision_line die 2te
Beitragnein will mir niemand helfen??
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hilfe bei geräusch anzeige
Beitragalso hier das video zum problem youtu.be/XVncq623h3o
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hilfe bei geräusch anzeige
Beitragdanke euch allen für eure hilfe hab jetzt schon mal einen ansatz der mir gefällt geschafft jedoch hab ich ein problem....wenn ich mich bewege geht es ja mit dem view mit....aber das problem ist das es immer ein kleines stück verutscht wenn ich nach rechts oder links gehe.. und das schaut schirch aus...was ist das??? ich wollte ein gif erstellen aber funkt nicht richtig....hoffe mir kann jemand helfen EDIT: ich mach ein video davon um es besser zu verstehn
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hilfe bei geräusch anzeige
Beitragich habs jetzt mit der draw_healthbar funktion versucht aber das sieht häßlich aus da es wirklich nur 3 stufen sind die ich habe...... ich würd am liebsten die sprites was ich gemacht habe benutzen ...sodass sie je geräuschlevel eine animation abspielen. aber wie kann ich das lösen.....es muss ja auch mit dem view mit gehn....also ich weiß das ich es mit draw_sprite zeichnen lassen kann aber da wird dann keine animation abgespielt...oder ist das doch möglich???? das mit dem sinus() gefällt mir a…
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collision_line die 2te
Beitragdas problem besteht trotzdem noch also ich hab jetzt die anordnung benutzt GML-Quellcode (15 Zeilen) ich weiß das dort das else drucken = 0 fehlt doch wenn ich das hinzufüge gehen andere codes nicht mehr......jetzt zb ist es so das das schieben geht ...das problem ist nur das er die animation fürs schieben erst nach dem loslassen der tasten ausführt..(also das was bei drucken == 1 steht)... ich verzweifle...ich kann auch mein ganzes step event posten wenn das dann leichter ist...
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collision_line die 2te
Beitragdas problem ist das er die animation des sprites nur abspielt wenn man mit dem ziehen aufhört...aber natürlich sollte die animation wärendessen abgespielt werden. und dazu gleich noch ein problem....meine animation beginnt damit das der player seine hände hebt.wie kann ich es machen das wenn ich das ziehen aktiviere nur einmal kurz die animation abspielt und dann nur mehr die letzten 3 bilder abgespielt werden solange bis man aufhört die knöpfe zu drücken... damit der player mit gehobenen händen…
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collision_line die 2te
Beitragdas hab ich doch schon mit dem code gelöstGML-Quellcode (8 Zeilen)
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hilfe bei geräusch anzeige
Beitraghallo also ich habe eine anzeige für gerausche animiert ihr könnt es euch so vorstellen wie eine senkrecht stehende healthbar...dann hab ich variable erstellt namens noise_level ..und im player step event hab ich bei rennen ,gehen und schleichen je die variable erhöht.. dann wollte ich es jedes mal drawen lassen wenn zb noise_level == 1 usw....aber da kann ich dann keine animation abspielen. wie würdet ihr es machen??bitte um hilfe und anregungen....thx
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collision_line die 2te
Beitragweiß keiner rat???
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collision_line die 2te
Beitragdas hatte ich schon probiert .als ich das änderte funktionierte das schieben und ziehen der kiste von rechts nicht und das sprite auch nirgens geändert.
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collision_line die 2te
Beitraghabe es jetzt mal geordnet GML-Quellcode (43 Zeilen) jedoch funktioniert das mit dem sprite immernoch nicht. aber ich hab probiert::: wenn ich bei if (drucken == 1) image_index = 6 eingebe und es dann im spiel probiere funktioniert es...also man sieht das sprite (das eine bild) die ganze zeit wenn man die kiste zieht....(aber auch nur auf einer seite(wenn man von rechts kommt))....was kann das sein.....
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collision_line die 2te
Beitragdanke ...geht trotzdem nicht ändert das sprite nicht und komischerweise ist jetzt die geschwindigkeit mit der man die box bewegt langsamer als eingetragen.
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player detection
Beitragja versteh schon aber dachte das es durch das andere if ja eh gesagt wird....aber ok ..man lernt nie aus.
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player detection
Beitragich habs jetzt teilweise hinbekommen er detect mich aber wenn er mich detect geht es ganze zeit auf false und true ganz schnell hin und her.....habs jetzt so gemacht obj_enemy step event GML-Quellcode (27 Zeilen) und im obj-player step event das GML-Quellcode (12 Zeilen) bitte kann mir jemand helfen und sagen was ich falsch gemacht habe und wie ichs besser machen kann
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collision_line die 2te
Beitraghabs jetzt ein wenig umgeändert damit der code übersichtlicher ist aber funktioniert trotzdem nicht das er die animation abspielt GML-Quellcode (47 Zeilen)